什么是云游戏,它真的是未来吗?

“云游戏”多年来一直是科技界的热门词汇。我们的想法是,我们将不再需要具有强大图形硬件的游戏PC或游戏机。所有的重担都将在“云端”完成...

“云游戏”多年来一直是科技界的热门词汇。我们的想法是,我们将不再需要具有强大图形硬件的游戏PC或游戏机。所有的重担都将在“云端”完成

云游戏与流媒体视频有很多共同点。实际上,云游戏服务器运行一个游戏,并将游戏的视频流传送给您。您的键盘、鼠标和控制器输入操作将通过网络发送到云游戏服务器。

远程服务器完成所有繁重的工作,而您的计算机只接收流式视频(和音频)并发送输入命令。从本质上说,云游戏就像一个流视频服务,但互动。

云游戏的理论优势

理论上,云游戏有很多优势:

  • 不需要昂贵的硬件投资或升级—有了云游戏,您就不需要升级PC或主机。与其购买昂贵的游戏硬件,不如使用现有的硬件。你也可以买一个便宜的流媒体盒和控制器,**你的电视和家庭网络。
  • 在任何操作系统或设备上玩游戏——目前大多数高端非****都与PC(通常是Windows)或游戏机相连。云游戏将使游戏变得更加独立于平台,允许运行Mac、Linux、Android、iOS、Chrome OS、Windows RT和其他操作系统的PC和平板电脑玩可能只在Windows上运行的游戏。
  • 将游戏集成到电视和其他设备中——电视**商可以将对云游戏服务的支持集成到他们的智能电视中。这台电视不需要任何功能强大、价格昂贵的游戏硬件——任何带有正确软件和控制器的电视都可以在不需要任何额外盒子的情况下进行游戏。一些智能电视已经通过其在线集成包含了这一功能。
  • 即时玩–有些游戏可能需要下载10GB、20GB甚至更高的容量才能玩。云游戏将允许您立即开始玩游戏,因为服务器已经安装了游戏,可以立即开始玩游戏。
  • 轻松观看–云游戏服务将允许非常轻松地观看游戏,如专业游戏比赛。观众不需要安装游戏,因为视频流可以很容易地为许多用户复制。
  • DRM——如果游戏是在远程服务器上运行的,而不是在你自己的电脑上运行,那么盗版几乎是不可能的。这使得云游戏成为一种有吸引力的DRM形式,如果不是对游戏玩家的话。

云游戏的劣势

然而,云游戏也有一些显著的缺点:

  • 视频压缩——就像我们在YouTube或Netflix上观看的视频被压缩以减少带宽占用一样,您从云游戏服务接收的游戏“视频”也被压缩。它不会像高端游戏PC渲染的那样清晰和高细节。但是,您收到的压缩视频可能比本地以较低细节渲染的游戏看起来更好。
  • 带宽——云游戏服务需要大量带宽。在OnLive上玩游戏每小时的带宽可能超过3GB。如果你的互联网连接带宽上限,这可能是一个严重的问题。如果每个人都使用云服务玩游戏,带宽使用率将大幅增加。
  • 延迟-没有绕过它-游戏可以反应你的行动更快,当他们在你的本地计算机上运行。当你的鼠标移动到你的电脑上时,反应时间比它通过互联网连接移动,被渲染和压缩,然后返回到你的电脑上时要快。云游戏服务总是比强大的本地硬件有更多的延迟。
  • DRM——出版商喜欢云游戏的DRM结果,但如果云游戏成为游戏的主要方式,许多游戏玩家将处于劣势。就像生活在某些地区的人不可能一直玩暗黑破坏神3这样的在线游戏一样,云游戏对互联网连接的要求也会更高。

今天的云游戏

一些云游戏服务目前正在运行中。OnLive是人们谈论最多的一家,尽管据报道其用户基数相当低,在2012年8月重组前的高峰期约有1800名用户。

虽然一台合适的游戏PC或游戏机比OnLive体验更出色,但考虑到OnLive面临的巨大技术挑战,它的表现出奇地出色。延迟和图像压缩都是显而易见的,但并不像你想象的那么糟糕。

如果您有兴趣尝试,可以下载OnLive客户端(目前可用于Windows、Mac、Android、某些电视和专用OnLive游戏系统设备)。你可以把每个支持的游戏的完整版本作为“****”来玩30分钟,这足够让你看看OnLive的工作情况了。

OnLive最大的竞争对手是Gaikai,它利用自己的技术提供流媒体游戏演示,你可以在浏览器中玩,这是一种在购买游戏之前试用游戏更方便的方式,无需长时间下载。不过,Gaikai在2012年7月被索尼以3.8亿美元收购,其流媒体游戏演示目前已下线。索尼可能会与Gaikai合作,传言称他们可能会利用Gaikai为playstation4游戏提供即时流媒体演示。其他传闻表明,他们可以使用Gaikai流PlayStation3游戏,提供向后兼容,而PS4本身没有能力玩PS3游戏。

是未来吗?

到目前为止,云游戏还没有真正流行起来,正如OnLive的用户数量所显示的那样。不过,索尼收购盖凯表明,大牌对这项技术感兴趣。

NVIDIA目前正在开发projectshield,这是一款基于Android的掌上游戏机,能够从你的PC上传输PC游戏——假设PC有足够强大的NVIDIA显卡。这将允许您拥有一台游戏PC,并使用其硬件在手持游戏机和电视上无线玩游戏。延迟会低得多,因为你是从你的家庭网络流,带宽上限将不重要,如果它都是本地的。NVIDIA似乎正押注于这一愿景,只要你拥有足够强大的PC游戏硬件,它可以提供云游戏的一些好处,而不存在一些缺点。

Valve是Steam应用程序的开发者,它为许多人定义了PC游戏,但它对云游戏并不太感兴趣。负责Valve的Gabe Newell给出了自己的想法:

“Let’s say our industry had never done c***oles or c***umer clients. Even if we just started out with cloud gaming, you’d actually go in the direction of pushing intelligence out to the edge of the network, simply because it’s a great way of caching and saving you on network resources.”

换句话说,如果所有游戏现在都是云游戏,那么我们将转向本地游戏,因为它有很多优势。

OnLive的流媒体游戏系统配备了一个控制器,售价为99美元,而即将推出的Ouya能够运行本地游戏和OnLive游戏,在功能上要比它高出99美元。随着本地游戏硬件越来越便宜,云游戏的吸引力也越来越小。


预测未来是不可能的。很明显,OnLive并没有扼杀游戏机或游戏机,但索尼在云游戏上下了3.8亿美元的赌注,我们可能会在PS4中看到云游戏的功能。正如平板电脑并没有扼杀个人电脑一样(尽管所有媒体都有报道),云游戏也不会很快扼杀本地游戏——但在某些情况下,它可能会提供一种替代方案。

图片来源:英伟达Flickr上的JD Hancock

  • 发表于 2021-04-09 03:39
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  • 分类:互联网

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