索尼的虛擬現實耳機是oculus rift的有力競爭者

昨天,索尼突然成為虛擬現實領域最重要的玩家之一。在2014年的遊戲開發者大會上,它釋出了一款用於PlayStation4的虛擬現實耳機Project Morpheus。這不僅僅是一塊硬體,它是索尼把它的重量放在虛擬現實,支援開發人員和努力建立一個生態系統的技術。今天,我們要嘗試這個生態系統的粗略版本,儘管有明顯的警告,但這是一個有希望的開始。...

昨天,索尼突然成為虛擬現實領域最重要的玩家之一。在2014年的遊戲開發者大會上,它釋出了一款用於PlayStation4的虛擬現實耳機Project Morpheus。這不僅僅是一塊硬體,它是索尼把它的重量放在虛擬現實,支援開發人員和努力建立一個生態系統的技術。今天,我們要嘗試這個生態系統的粗略版本,儘管有明顯的警告,但這是一個有希望的開始。

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你看起來有點可笑,但你這樣做是出於安慰

關於Morpheus耳機,你首先註意到的是它非常舒適。別搞錯了,你看起來還是很可笑的,但是在你後腦勺周圍夾著一個塑膠圈的幫助下,把鼻子和前額的重量卸下來是平衡的。它也很容易上上下下-你基本上支援你的手掌前面,而棘輪背部關閉-雖然它仍然需要一點微調。索尼對此進行了大量的實踐,改進了第三代非互動式虛擬影院,實踐證明瞭這一點。耳機知道你什麼時候戴上它,鏡片很棒,彎曲而不觸及你的睫毛,儘管幾分鐘後它們會起霧。我會保留最後的判斷,直到我已經得到使用專案Morpheus超過20分鐘,但我可以肯定地想象使用它舒舒服服地延長一個小時或更多。

對於Morpheus專案來說,顯而易見的,不可避免的比較點是Oculus Rift,索尼現在說它希望與之保持友好的競爭關係。Morpheus和Rift使用1080p螢幕和類似的頭部跟蹤技術,但它們的優缺點各不相同。兩款耳機在消除滯後方面都有很大的進步,但Morpheus仍然比最新版本的Rift更加模糊。相反,它優越的鏡頭實際上在消除塊狀“遮蔽門”效果方面做得更好,即使顯示器顯然無法達到2D效果。它能很好地阻擋光線而不感到窒息,這是裂痕仍在掙扎的地方。然而,它90度的視野無疑是一個不利因素。第一個Oculus Rift顯影劑套件在你的周邊視覺中留下了薄薄的黑條,但是專案Morpheus有不可避免的,常常會分散你的註意力的黑色半月。它仍然令人印象深刻,但在我稱之為真正的沉浸感之前,它必須變得更好。

索尼的相機和移動控制器構建了一個虛擬現實生態系統

索尼的外設為Morpheus創造了一個生態系統:PlayStation Move提供運動控制,而遊戲機的攝像頭外設則跟蹤你的頭部位置。這是一個相當多功能的系統:你可以靠在欄桿上,蹲下,或者完全轉身。然而,它似乎不像裂谷那樣精確。你在螢幕上看到的東西會逐漸偏離你真實的感覺。我使用移動控制器的經驗更為分散。他們是一個虛擬現實的好主意,給你一個****和觸覺反饋的組合,但中世紀的技術演示本打算展示他們變得幾乎無法發揮時,你試圖拿起一把劍,看到你的虛無的手射過房間。

Morpheus專案的實際指揮中心是一個帶有USB、電源和三個HDMI埠的小型機頂盒,它們既可以連線耳機,也可以分離左眼看到的東西,以便將其映象到電視上。實際上,像Oculus Rift這樣的耳機內部的資訊傳遞是非常困難的,因為在它外面你所看到的只是一對小的圓形正方形,索尼已經向前邁出了一大步,添加了一個乾凈的、非VR的影片源。這裡既有觀眾的元素,也有不對稱遊戲的機會,其他玩家要麼與穿著Morpheus的人競爭,要麼與之合作。

目前還沒有價格和釋出日期的專案睡眠最終版本,索尼已經證實,它肯定不會來今年。不過,我們看到的是,在公認的小型頭戴式顯示器市場上,這是一個值得進入的市場。索尼的硬體在Rift的設計上有所改進,儘管在影象質量上存在一些問題,但它肯定可以達到類似的選擇。目前,我們真正期待的是一個真正穩定的虛擬現實遊戲,除了技術演示和一些非虛擬現實遊戲的改編,如小偷。考慮到索尼在遊戲開發商中的巨大影響力,這將有望成為索尼真正閃耀的領域。

  • 發表於 2021-04-25 14:16
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  • 發佈於 2021-04-20 16:18
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