三個月前,Oculus Rift是一個虛擬現實愛好者的寵物專案,用膠帶和熱膠水粘在一起。然而,到今天為止,它已經在Kickstarter上籌集了160萬美元,因為成千上萬的虛擬現實愛好者也想要一個。不過,明年你可能不必成為一名業餘愛好者,也不必資助一個草根專案來體驗像約翰·卡馬克(John Carmack)這樣的遊戲名人所稱的“世界上可能見過的最好的虛擬現實演示”。這是因為創始人帕爾默·勒基(Palmer Luckey)剛剛把控制權交給了計劃將Oculus變成現實世界的高管們,商業銷售虛擬現實耳機的盈利公司。
今天我們採訪了Oculus新任執行長Brendan Iribe,詢問他為什麼以及如何計劃將Kickstarter專案轉變為一家欣欣向榮的公司。
2004年,Brendan Iribe和Michael Antonov共同建立了Scaleform,這家公司開發了一種廣受歡迎的中介軟體,用於構建可伸縮的影片遊戲使用者介面。在將該公司**給歐特克後,他們都加入了雲遊戲公司Gaikai,併在該公司也被索尼以3.8億美元的高價收購之前做了短暫的工作。他們在一起到現在為止,據Iribe說,前Scaleform員工也很歡迎來參加索尼的旅程。。。只有他已經說服他們投資買得起的虛擬現實耳機。Iribe回憶起他知道Oculus值得投資的那一刻:“當我透過鏡片看的時候。。。那是一次不可思議的經歷。他說:“這就是你夢想中的虛擬現實。”。
最初,Palmer Luckey想在Kickstarter上推出Oculus Rift,作為像他這樣的駭客的DIY專案,你可以一部分一部分地組裝起來,但前Scaleform團隊說服他將它變成一個完整的開發工具包,帶有預構建的硬體,以應對更大的市場。”我們說,我們為什麼不給你點錢讓這更專業一點呢?”
“我們的計劃只是成為董事會成員和投資者,”Iribe告訴我們,但在看到約翰·卡馬克(John Carmack)、加布·紐厄爾(Gabe Newell)、克裡夫·布萊辛斯基(Cliff Bleszinski)和邁克爾·阿布拉什(Michael Abrash)等遊戲界名人的所有反饋後,“很難不想更多地參與進來。”他寧願成為Gaikai與索尼合作的“下一章”的一部分,也不願成為一家大公司的一部分,前Scaleform高管決定再次跳回初創企業。Iribe不願意也不能告訴我們Gaikai是否會繼續執行同樣的計劃,但他說“對於每個人來說,我們都有理由去Oculus世界。”
“我們必須走出去,與展示公司合作,打造一些尚不存在的東西。”
不過,Oculus世界不僅僅是虛擬現實開發工具包。該公司希望銷售盡可能多的產品,Iribe告訴我們,要做到這一點,它將走向消費市場。”他說:“更大的計劃是讓消費者的虛擬現實耳機在不久的將來發貨。”與開發者工具包相容的內容越多,我們將看到消費者版本的採用就越成功和廣泛。“目前,公司的目標仍然是300美元的價位,但價格可能會上漲或下跌。
在約翰·卡馬克(John Carmack)的早期原型中,我們最擔心的是,由於螢幕解析度較低,影象有點模糊,Iribe說,毫無疑問,零售業面臨的最大挑戰之一是提高影象質量。”我們真的需要一個高質量的螢幕。“我們需要一個更高的質量,更高的解析度,更快的重新整理螢幕比以往任何時候都在我們需要的大小,”執行長說我們必須走出去,與顯示器公司接觸,以建立一個還不存在的東西。”Iribe剛從中國回來,與一家影片遊戲周邊**商談判,並與顯示器和感測器公司會面。
Oculus計劃今年推出1萬套開發套件,並希望一旦成為消費品,它的銷量將達到數十萬甚至數百萬。不過,與所有外設一樣,軟體支援是關鍵。”實際上,Oculus更像是一家軟體公司,而不是一家硬體公司。值得慶幸的是,這正是Scaleform團隊先前的專業知識能夠提供幫助的地方:該公司與許多主要遊戲開發商達成了使用Scaleform SDK的協議,Michael Antonov是負責Oculus SDK的首席軟體架構師。Iribe說,Oculus已經成功說服開發者支援硬體,超越了Doom4。在接下來的幾天裡,你可以期待一家遊戲公司再次宣佈支援Oculus,併在接下來的幾個月裡宣佈更多。
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