oculus展示了帶有有趣oled顯示屏的crystal cove原型虛擬現實耳機

Oculus剛剛透露了它向消費者虛擬現實邁出的最新一步:水晶灣。這是該公司Oculus Rift虛擬現實頭盔的新原型,它在幾個關鍵方面改進了體驗。正如我們上個月報道的那樣,它試圖消除讓一些人噁心的運動模糊。今天,該公司披露了它是如何做到這一點的:一個有趣的新OLED顯示器。...

Oculus剛剛透露了它向消費者虛擬現實邁出的最新一步:水晶灣。這是該公司Oculus Rift虛擬現實頭盔的新原型,它在幾個關鍵方面改進了體驗。正如我們上個月報道的那樣,它試圖消除讓一些人噁心的運動模糊。今天,該公司披露了它是如何做到這一點的:一個有趣的新OLED顯示器。

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以前的Oculus Rift原型使用傳統的LCD螢幕,而OLED技術本身就具有較低的延遲,因為它不需要以完全相同的方式切換畫素。這意味著影象對你的動作反應更快,新的水晶灣原型也能更好地跟蹤這些動作,這要歸功於一個完整的位置跟蹤系統。水晶灣使用一個攝像頭來跟蹤放置在耳機上的二十多個紅外點。有了新的跟蹤系統,你可以傾斜和蹲伏,因為系統知道你的頭在三維空間的位置,這也可以幫助減少運動病,準確地反映運動,以前沒有檢測到。

視力持續性低可能是關鍵

但這並不是Oculus在新裂谷中使用的最有趣的技術。Crystal Cove原型中的特殊OLED螢幕也是Oculus創始人帕爾默·勒基(Palmer Luckey)所說的低永續性視覺顯示。視覺的永續性是讓我們觀看的基本概念,比如說,電影的拍攝速度只有每秒24幀。即使影象一個接一個地閃現,我們的大腦也會填補空白——我們看到(相對)平滑的運動。在這裡,Oculus顛覆了這個想法:新的裂痕有意減少玩家看到的資訊量,這樣他們的大腦就能以類似的方式平滑虛擬現實。

Luckey告訴Polygon說:“我們所做的是拍攝影象,併在正確的情況下閃爍,只需將影象保持在幾毫秒的範圍內,然後將其關閉,然後變黑,直到下一個脈衝。”。

“低持續性非常非常重要。這可能是我們展示的最重要的東西。聽起來不太**。。。但令人難以置信的是,低永續性帶來的不同。你真的得看看。真讓人興奮。”

我們只是親眼看到了水晶灣。請在這裡閱讀所有相關內容。

  • 發表於 2021-04-25 01:05
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