規格表:索尼的專案morpheus採取了oculus裂谷正面

每週都會有很多產品面世——我們並沒有強調所有產品,但所有產品都進入了Verge資料庫。在Spec Sheet,一個每週的系列中,我們調查最新的產品條目以跟蹤最新的技術狀態。...

每週都會有很多產品面世——我們並沒有強調所有產品,但所有產品都進入了Verge資料庫。在Spec Sheet,一個每週的系列中,我們調查最新的產品條目以跟蹤最新的技術狀態。

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自2012年以來,Oculus一直試圖將虛擬現實技術引入消費者手中,顯然索尼也一直在閉門試驗。索尼在GDC 2014上透露了Morpheus虛擬現實原型專案,稱這是三年多工作的結晶(這款耳機將成為即將推出的開發工具包的兩倍)。Oculus還釋出了其聲稱的最終開發套件Rift DK2,雖然現在還不能確定Morpheus將如何與Rift在商店貨架上展開競爭,但我們可以看看初步的螺母和螺栓,看看兩者是如何疊加的。


The main component of both Oculus' and Sony’s machines is a head-mounted display, but their designs differ greatly and evoke distinct styles. Oculus’ newest headset is slightly more svelte than the two previous models, trading in the original pointed edges for curved ones. While it’s still a pair of large, black goggles with an embedded screen sitting on your face, this one looks slightly less intimidating. Sony has tried its hand at VR in the past, but Project Morpheus is the first with a polished look and a build that’s similar to the Rift. The headset looks like a pair of cyborg-esque ski goggles that wrap around the face, the edges rimmed with silver and emitting the recognizable PlayStation blue light.規格表:索尼的專案morpheus採取了oculus裂谷正面

單擊上面的每個裝置的完整規格。

但在耳機內部,所有的重擔都發生在這裡。Oculus Rift DK2是我們在CES 2014上看到的水晶蓋原型機的改進版,升級為1080p OLED顯示屏,具有100度視野。這款顯示器一直是Oculus最大的焦點之一:採用低永續性技術,它接收資訊的速度很慢,因此玩家的大腦可以平滑眼睛接收到的影象,讓人感覺你是在透過視窗看,而不是在看螢幕。Oculus還用一種樹脂**了這種新型鏡片,他們聲稱這種樹脂可以在整個視野範圍內提供更高質量的影象。

新的開發工具包還包括一個外部攝像頭,可以跟蹤嵌入耳機外殼下的40個紅外LED,從而實現更好的位置跟蹤。Verge記者肖恩·霍利斯特(Sean Hollister)發現,這款相機提供了更流暢的遊戲體驗,因為它能追蹤更多的3D空間,但是如果你完全轉身,它就無法精確追蹤你的頭部,因為LED燈只嵌入耳機的某些部分。

Morpheus想提供一種身臨其境的體驗

索尼首次進入虛擬現實世界,在許多方面與Oculus Rift不相上下:ProjectMorpheus也有1080p顯示屏,不過它是LCD而不是OLED,90度的視場稍微小一些。Verge的記者Adi Robertson指出,Morpheus的螢幕比Rift的稍顯模糊,目前還不清楚索尼是否能用目前的LCD螢幕實現與Oculus相同的低永續性技術。

該公司還聲稱,Morpheus將提供更沉浸式的體驗。與只有LED用於跟蹤耳機正面和側面的裂痕不同,Morpheus在其周圍都有跟蹤技術,允許相機跟蹤整個裝置的移動。該公司還正在研發3D雙耳技術,可以實時再現立體聲音,耳機應該足夠舒適,不會讓鼻子或臉頰過度發胖。當我們演示Morpheus專案時,穿起來很舒服;雖然過了一段時間後,它確實霧了起來,但它做了一個體面的工作,擋住了燈光。

規格表:索尼的專案morpheus採取了oculus裂谷正面

這款耳機目前透過一根5米長的電纜與PS4相連,但索尼最終希望它是無線的。跟蹤PS4移動控制器的攝像頭跟蹤耳機和你在太空中的移動方式,我們在演示中發現,位置跟蹤很好,雖然不完全精確-當你面前的圖片離開視線時,你會感覺自己在飄移。

這些原型機顯示,Oculus和索尼正接近讓VR成為普通消費者在客廳裡擁有的東西,但這還只是遊戲的早期階段。這些裝置看起來可能與兩家公司隨後釋出的最終產品完全不同。Oculus告訴《邊緣》雜誌說,在最終版本到達消費者手中之前,裂痕將經歷一次徹底的重新設計,索尼表示今年不會釋出消費產品。但目前,Morpheus專案是Oculus裂谷的有力競爭者,這是一件好事。索尼的名字識別可以讓更多的人對虛擬現實感興趣,這也意味著更多的開發者、設計師和工程師認真參與虛擬現實領域的塑造。我們將看到Oculus、Sony和其他VR公司之間更健康的競爭,這最終意味著消費者有更多的選擇——但最大的影響可能是讓每個人都更容易獲得、負擔得起和享受VR。

如果您想瞭解以上提到的任何產品的更多資訊,可以透過文章下方的資料庫框找到我們關於它們的所有資訊。要瞭解更多關於顯示器和幾乎所有產品的資訊,您可以在這裡檢視完整的Verge資料庫。

  • 發表於 2021-04-25 14:39
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  • 發佈於 2021-04-25 14:16
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