家庭虛擬現實市場可能離成熟還有很長的路要走,但個人電腦方面的兩個主要參與者已經站穩腳跟:Facebook旗下的Oculus及其Rift耳機,以及HTC的Vive平臺與Valve的合作。
與遊戲機一樣,Oculus Rift和Vive都有自己獨特的規格、系統要求和專屬遊戲。你最終決定使用哪種耳機會受到一系列不同因素的影響,因此瞭解每種系統的優缺點以及它們如何最適合你的家是很重要的。
由於他們的高解析度顯示器和加速的重新整理率,Oculus和Vive都需要一些嚴肅的PC硬體來支援他們的虛擬體驗。
兩者都需要至少一個Intel Core i5-4590處理器(或同等處理器)和一個Nvidia GTX 970/AMD Radeon R9 290 GPU才能啟動和執行。Oculus需要的RAM是Vive的兩倍(8GB或更大),而且都需要一塊能夠支援HDMI 1.3輸出的顯示卡。
最後,Vive需要一個單獨的u**2.0埠將位置資料傳回PC,而Oculus則需要兩個免費的u**3.0插槽來完成同樣的工作。大多數現代桌上型電腦至少有兩個USB3.0埠,但您可能需要將電纜連線到機器的背面。
Vive和Oculus都使用一系列攝像頭和感測器來檢測你在現實世界中的位置,並將這些動作轉化為虛擬環境中的動作。每個系統之間的主要區別在於感測器的視野有多寬。
與Vive對稱的最大跟蹤場15×15英尺相比,Oculus的最大跟蹤場為5×11英尺(寬長比)。裂谷基站只能從正面的角度看到你在做什麼,所以如果你偏離它狹窄的視野,你的運動檢測精度會很快下降。Oculus表示,它計劃在未來加入更大的跟蹤足跡,但使用者目前仍需應對這些限制。
另一方面,Vive可以開啟一些東西,讓你可以使用兩個“燈塔”攝像塔追蹤更大的空間。增加的跟蹤足跡允許您在遊戲空間的任何部分之間行走、曲折和閃避,而不會丟失檢測,並在真正的360度環境中與虛擬物件互動。對於擁有更大遊戲空間的玩家來說,Vive無疑是贏家。
Vive和Rift都使用他們自己專有的一套基於運動的控制器,當你在虛擬環境中時,它們會代替你的手。
Oculus Touch控制器具有三個觸控電容式按鈕,每隻手上有一個操縱桿,背面有一個觸發器,可以在相機範圍內的任何地方進行跟蹤。
與Vive的Steam VR魔杖不同,觸控控制器可以透過360度的手指運動空間表現來跟蹤你的手。用外行的話說,這意味著如果你的手指朝一個方向轉動,你拿著的東西也會隨之轉動。這提高了你在與遊戲中的元素互動時的精確度,並有助於增加整體沉浸效果。
Vive的Steam VR控制器的工作方式有點不同,因為它們只在1:1的基礎上跟蹤。如果你把你的手臂向一個方向擺動,燈塔會看到它,但用你的手或手指將不會登記準確,因為他們會在觸控。
這種類似魔杖的控制器有一個觸發按鈕、一個選單按鈕和一個基於Steam控制器軌跡板技術的拇指板,每側加上兩個“擠壓”啟用按鈕。如果這聽起來不夠輸入,請記住Steam軌跡板既可以用於移動,也可以作為可配置的按鈕板,這取決於您是按住命令還是快速點選它。這意味著觸控板上的每個象限都可以設定為自己的自定義按鈕,具體取決於遊戲以及開發人員在環境中如何選擇使用控制器。
當然,這兩款VR頭戴式耳機也可與標準Xbox One或其他PC控制器配合使用。因此,如果你只打算玩賽車遊戲或飛行模擬人生,這兩種控制器型別之間的差異可能不會對你有多大影響。
與Xbox One和PlayStation 4類似,Oculus和Vive分享了他們的許多遊戲,同時還保留了一些系統專有權,旨在吸引尚未決定的買家來到他們的領域。
在撰寫本文時,《奧庫魯斯裂谷》總共提供了大約110款遊戲,而《Vive》則提供了更令人印象深刻的350款遊戲。但這些數字並不能說明全部情況:Vive得益於Valve相當開放的虛擬現實工具和Steam市場,在那裡,擁有不同技能的獨立開發者可以輕鬆釋出他們的遊戲。雖然Oculus Rift的選擇在技術上比Vive小得多,但前者不包括像TrumPiñata這樣的低投入演示和“小遊戲”。
純粹的數字也沒有什麼幫助,這要感謝虛擬現實中提供的不同型別的遊戲。許多遊戲,尤其是那些專注於車輛體驗的遊戲,如賽車或宇宙飛船模擬器,都可以在標準臺式PC和VR耳機上使用。精英危險,戰爭雷霆,專案車是很好的例子…巧合的是,他們三個都可以為裂谷和生活。
Facebook和HTC/Valve都獲得了一些精選遊戲的獨家版權。以下是兩個平臺的一些亮點:
在這兩款遊戲中,Facebook似乎正在積極爭取更多獨家的Oculus專屬遊戲,而Valve則依賴DOTA 2和Portal Stories:VR等第一方遊戲以及更廣泛的獨立開發者選擇。即使在Valve的Steam平臺上(也銷售Oculus相容的遊戲),第三方VR遊戲似乎也只在需要更大的房間規模時才堅持使用Vive耳機,而這正是感測器設定所能實現的。
在令人失望的初始價格600美元后,Oculus Rift現在可以與twin touch控制器捆綁購買,僅需400美元。最初被稱為夏季促銷,現在這個價格已經被延長為永久性下降。
巨集達電迴應了降價,但無法與之匹敵。Vive最初售價800美元,配有控制器和跟蹤器,但現在已經永久性地降到600美元。
雖然兩家公司都在努力改進各自的虛擬現實技術,但沒有跡象表明,Oculus Rift或HTC Vive的新機型將在2017年底之前上市。不過,LG一直在向Vive展示一個競爭對手,該競爭對手將使用相同的Steam系統進行遊戲交付和虛擬現實管理。LG耳機的螢幕解析度比Vive或Oculus要高,翻轉設計也方便得多,但目前還沒有跡象表明它何時上市。
對於您的技術負責人,這裡有一個表格顯示了每個耳機的向下和髒規格:
目標 | 眼裂 | HTC Vive公司 |
顯示型別 | 有機發光二極體 | 有機發光二極體 |
解析度 | 2160 x 1200(每隻眼睛1080 x 1200) | 2160 x 1200(每隻眼睛1080 x 1200) |
重新整理率 | 90赫茲 | 90赫茲 |
視野 | 110度 | 110度 |
最低系統要求 | NVIDIA GTX 970/AMD 290或更大的Intel i5-4590或更大的8GB+RAM相容HDMI 1.3影片輸出2x USB 3.0埠Windows 7 SP1或更高版本 | NVIDIA GeForce GTX 970/Radeon R9 290或更大的Intel Core i5-4590或更大的4Gb+RAM相容HDMI 1.3影片輸出1x USB 2.0埠 |
控制器 | Oculus Touch/Xbox One控制器 | SteamVR控制器/任何PC相容控制器 |
跟蹤區域 | 5 x 11英寸 | 15 x 15英寸 |
價格 | $399 | $599 |
如果你想要高階的,全空間的虛擬現實體驗,並且有額外的錢來獲得它,Vive可能是更好的選擇,但是如果你想節省一些謝克爾,裂痕現在是一個相當不錯的交易。不管怎樣,虛擬現實都將在不久的將來改變我們遊戲和互動的方式,而我本人也非常興奮地看到它將把我們帶向下一步。
圖片來源:deniskolt/Bigstock、HTC 1,2、Facebook/Oculus 1,2、Google、Steam
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