oculus rift vs.htc vive:哪個對你更有利?

HTC Vive和Oculus Rift已經上市一年多了。兩者都提供了驚人的虛擬現實體驗,但哪一個是適合你的?我們打破了所有的分歧。...

一年過去了,因為世界上遇到了兩個驚人的消費級PC虛擬現實耳機。但從那以後發生了很多事情。對於那些還在猶豫要不要買的人,我們想我們應該解釋一下兩者的區別,以及我們在這兩方面的經驗。

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你為什麼要相信我

詢問“哪款是最好的VR耳機?”這是一個很難給出客觀答案的問題,因為這些系統非常昂貴。一旦用戶投資了一個或另一個系統,他們通常傾向於它,以證明他們的購買。就像遊戲機大戰又一次重演,兩邊的粉絲都在尖叫他們的耳機是最好的。你可能已經知道這一點,但最好完全忽略他們的意見。

對於我們在MakeUseOf上發佈的幾乎所有評論,作者實際上並沒有把自己的錢花在一個產品上,所以很容易對一個設備給出誠實的意見。不過,就我們的虛擬現實評論而言,我用自己的錢買了兩款耳機。

我從虛擬現實開始

我是第一個Oculus Rift開發工具包1和2的原始Kickstarter支持者。因此,我免費獲得了最終的Oculus Rift消費版(這是Facebook購買Oculus後對Kickstarter支持者的善意表示)。去年12月,觸摸控制器問世時,我就買了它,我花了幾千美元買了相關產品,比如失敗的Sixense STEM tracked控制器、SubPac、HOTAS操縱桿、模擬器輪子。。。我已經把錢投到了所有的虛擬現實的東西上,並且喜歡經常使用這兩個耳機。

oculus rift developer kit 1

此外,我不是在討伐Facebook。我不恨帕爾默·勒基,也不在乎他的政治傾向。而我對平臺專屬遊戲的概念也沒有同樣程度的反感。你到底怎麼會恨這傢伙呢?

所以當我說你可以相信我的觀點時,我是認真的。我只想要很棒的虛擬現實體驗。

成本

2017年初,兩個系統之間的成本差異很小。2017年3月,Oculus降低了入門級產品的價格,將耳機和控制器捆綁包的價格都大幅削減了200美元。現在,一個完整的HTC Vive安裝將花費你大約7美元,而Oculus Rift和Touch控制器捆綁包則花費400美元。即使你以80美元左右的價格購買了一臺額外的跟蹤相機,裂谷仍然是一個便宜的選擇,只要200美元。

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對你們中的許多人來說,這可能是一個重要的決定因素。但請記住,您可能還需要考慮一個USB3控制器板和一些擴展電纜——這是Vive不需要的。一旦你把所有額外的因素都考慮進去,差別就幾乎可以忽略不計了。

耳機

自推出以來,耳機的設計幾乎沒有什麼變化,但值得簡要重申一下使用一年來人們普遍接受的一些觀點:

  • HTC Vive的視野更大一些,使其在室內體驗方面更具優勢。
  • Oculus裂谷也有一個稍微清晰的顯示,特別是在中心。這使得Oculus Rift在模擬器或虛擬桌面應用程序中有了一個小的優勢,在這些應用程序中,中心區域增加的感知分辨率有助於獲得小細節。
  • HTC Vive顯得更加明亮。
  • 這兩款耳機都受到菲涅耳透鏡選擇的視覺偽影的影響,當明亮的元素疊加在黑暗的背景上時最為明顯。在HTC Vive上,這些顯示為同心環。在Oculus裂谷上,有白色條紋,有點像透鏡耀斑——被社區稱為“上帝射線”。
  • Oculus裂谷最初較輕,但Vive得到了小的改進,目前正在**的重量大致相同。

oculus rift

更重要的區別

以上幾點似乎是吹毛求疵。在實踐中,你可能會發現兩種方法幾乎沒有區別。不過,以下幾點要嚴肅一點,可能是你的決定因素。

  • 眼眶裂口的半剛性頭套使它更適合長時間的治療。
  • 戴眼鏡的人更喜歡HTC Vive,鏡框在裡面更舒適。你可以用第三方更換的泡沫墊來解決這個問題。
  • Oculus Rift似乎比Vive運行得更熱,更多的用戶報告說它在安裝後不久就“起霧了”。
  • Oculus裂谷的電纜為4米(13.1英尺)。HTC Vive有一根5米(16.4英尺)的電纜,還有一個“連接盒”,可以將端口帶到更方便的位置。對於巨大的遊戲空間,額外的米(3.3英尺)可以產生巨大的差異。
  • Oculus Rift有內置耳機,而HTC Vive沒有。你要麼使用現有的電腦音頻,自己的耳機,要麼使用HTC提供的可怕的耳塞。您可以找到一個3.5毫米立體聲耳機插座懸掛在耳機背面。

htc vive

控制器

在去年的這個時候,這是HTC Vive擁有明顯優勢的一個領域。它是唯一一個提供“完整的虛擬現實體驗”的系統,具有完全跟蹤的運動控制器和在遊戲空間中自由移動的能力。

2016年12月,Oculus將觸控運動控制器添加到了他們的產品線中,同時您還可以購買一個額外的攝像頭,以改善“房間規模”遊戲區域的跟蹤效果。到目前為止,這兩個系統提供的功能集大多是對等的。

從技術角度來看,Oculus Touch控制器更優越。除了更符合人體工程學的設計之外,它們還配備了許多電容傳感器,除了通常的按鈕之外,這些按鈕可以告訴系統手指的位置,即使手指沒有按任何東西。這可以實現直觀自然的互動,比如豎起大拇指或指著什麼東西。

oculus rift touch gestures

一雙身臨其境的虛擬手是一個非常驚人的經驗,但它也相對不足。據目前估計,Vive的銷量大約是Oculus Rift的兩倍——即便如此,Rift購買的所有產品也不能保證都有運動控制器。目前,資源有限的開發人員自然會將目標鎖定在可供最多用戶使用的最低通用特性集上。

oculus touch controllers

觸摸控制器上的“抓取”手勢,利用了側面的抓取按鈕,顯然是一種更自然的互動。儘管Vive魔杖的兩邊都有握把按鈕,但它們非常不直觀,開發人員很少使用它們。相反,為Vive設計的遊戲傾向於將射擊、抓取和其他基本的互動結合在一起,所有這些都在觸發按鈕下。Vive控制器的另一個煩惱是軌跡板。它們是第一個被打破的東西(不是以批評的方式,但你確實失去了一些點擊性)。

htc vive trackpad

觸摸控制器有什麼不同嗎?

然而,就我個人而言,我還沒有發現oculustouch提供的附加手勢為我通常玩的遊戲增加了顯著的價值。相反,我實際上更喜歡在我拿著槍、劍或弓的遊戲中增加Vive魔杖的分量。當然,這取決於你玩的遊戲種類。

如果你傾向於冒險遊戲(有原生的oculussdk支持),你可能會欣賞到觸摸提供的更精確跟蹤的虛擬手的真實感。如果你認為自己會參與Facebook共享空間或其他社交虛擬現實(VR)應用程序,那麼能夠自然地豎起大拇指將是一個巨大的好處。

值得一提的是,Valve的某些人顯然更喜歡觸摸控制器而不是Vive魔杖。在去年的Steam開發日上,他們發佈了一個新的控制器原型。它看起來非常類似於觸摸,只是在你的手周圍有一個帶子,使你能夠完全放開他們。不幸的是,他們把可怕的觸控板也放在那裡了。

跟蹤

在Oculus Touch運動控制器發佈後的幾個月裡,一些錯誤和軟件問題讓許多用戶感到沮喪,但其中大多數問題在撰寫本文時已經修復。至少對於中小型遊戲空間來說,兩種系統的跟蹤質量應該相似。

在較大的遊戲區域出現跟蹤問題主要是因為Oculus使用基於光學相機的系統。它通過識別內置的跟蹤LED(以及控制器環上的LED)來“監視”耳機的位置。跟蹤質量隨著距離的增加而迅速下降。Oculus攝像頭傳感器必須通過USB3連接到PC(第三個攝像頭除外,Oculus建議使用USB 2,以免總線過載)。

根據您放置計算機的方式,您可能需要額外的USB擴展電纜,而且您幾乎肯定需要USB 3集線器或端口擴展卡。您應該參考/r/oculus跟蹤設置指南來查找兼容的產品。你需要調整Windows的USB設置,以避免睡眠模式激活,並與USB驅動程序跳一段舞。這需要使用**商提供的最新驅動程序,或者停止自動安裝最新的驅動程序。

老實說,這都是些裝模作樣的事。你最終會得到它的工作,你會感激不是一個開拓性的用戶誰必須弄清楚這一切。但是當Windows告訴我它有一個重要的更新要做時,我還是冒出了一身冷汗,因為我知道它可能會破壞我的USB設置或者在這個過程中重置一些東西。

燈塔跟蹤

而HTC Vive燈塔跟蹤系統則是基於激光的。它從兩個基站發射信號,這兩個基站位於你房間的相對角落,只需要你將它們**電源插座。耳機和控制器包含傳感器,當激光經過它們時,傳感器會檢測到激光,並對時間進行插值以給出準確的位置。雖然它仍然有物理上的侷限性,但它在更大的範圍內比Oculus相機系統更加健壯。

HTC Vive Lighthouse系統還有其他好處:重新設置起來要快得多。如果你計劃在其他地方演示房間大小的虛擬現實,那麼Vive的易設置性和可靠性無疑是一個優勢。

未來

兩款耳機的新版本離我們至少還有兩年的時間。除了看看現在的平臺,還值得展望未來。

第一個主要的升級是HTC Vive的剛性頭帶,帶有集成耳機——事實上,與Oculus Rift的設計非常相似。在撰寫本文時,美國的預訂單價格大約為100美元。當然,雖然這將帶來整體耳機的舒適性和功能符合裂痕,但它確實增加了兩個系統之間已經顯著的價格差異。

之後,將有無線發射機,其中第一個可能來自TPCast。由ViveX加速器計劃提供資金,這最初只適用於Vive。不過,我們預計今年還會有其他無線傳輸系統發佈,因此很可能這些系統也會與Oculus Rift兼容。不過,值得注意的是,Oculus Rift在耳機端有一個專有連接。

雖然這不應該是一個巨大的障礙來克服,它有可能Oculus將發佈一個官方適配器電纜,使第三方無線發射機的使用。也有可能他們不會,也可能會積極嘗試阻止任何圍繞這一點工作的公司,大概是因為他們有計劃在某個時候推出自己的Oculus品牌無線技術。撇開猜測不談,如果你想要大量的房間規模的經驗和免費的電線,HTC Vive是最安全的賭注。預計無線發射器和電池組將增加另外250-300美元的成本。

進一步擴張

HTC也開始銷售追蹤“冰球”,它可以讓你在遊戲空間中的任何其他物體上添加燈塔追蹤。這些將可能用於全身跟蹤和第三方控制器,如戰術觸覺抓地力,或VRGluv。不過,Oculus所有者仍然可以使用這些第三方控制器。VRGluv帶有一個適配器,可以讓你安裝觸摸控制器(甚至你原來的Vive魔杖),我們希望這是正常的。

畢竟,在一個已經相當利基的市場上,為什麼還要進一步限制硬件設備呢?然而,我們可以合理地確定,Oculus將僅限於一個耳機和兩個控制器(無論這些控制器是否安裝在槍托或手套上),而Valve Lighthouse系統將允許在遊戲空間中有任何數量的附加跟蹤對象。不過,與家庭用戶相比,這與虛擬現實娛樂場所更相關。

Valve和SteamVR在硬件協作方面更加開放,這也是事實。Valve已經發布了自己的基站計劃,LG將是第一個非HTC**商生產燈塔跟蹤VR耳機。如果購買一個“開放”的系統是你的首要任務,那麼Vive是目前的選擇。

奧運會

關於內容的問題,有人說Oculus是一個明顯的贏家,這要歸功於眾多的獨家報道——但我不確定這是否是一個有說服力的理由。大多數Oculus商店的標題是可以訪問維維業主使用恢復黑客。Oculus之前打破了這個,然後又回到了正軌,但真的不能保證他們不會再打破它。另一方面,雖然SteamVR在理論上與Oculus Rift和Touch控制器兼容,但一些用戶報告了SteamVR的一般錯誤行為,以及某些遊戲的特定問題。

對於多人遊戲,大多數Oculus Home Exclusive比SteamVR上的玩家少。最好的多人遊戲是跨平臺的,比如《娛樂》。

這兩個系統都還沒有AAA級的RPG或冒險遊戲,但你會發現許多具有優秀VR功能的賽車模擬人生,如精英危險、項目車和泥土拉力賽。預計將在今年晚些時候或2018年初推出Fallout 4 VR,以及Valve的多個第一黨頭銜。Oculus也有許多獨家產品,數量太多,無法在此列出。

但請記住:這些消費類VR耳機問世才剛剛一年,相比之下,用戶群還是微乎其微。不要期望像你在其他平臺上習慣的那樣有同樣水平的遊戲潤色。你得等很長時間才能拿到。

所以。。。你應該買哪一個?

我不想讓你失望,但如果我告訴你該買哪種耳機,那就太冒昧了。我以前說過,值得再說一次:如果你買得起任何一個耳機,那就兩個都試試。

每個人都有自己的優點和缺點,你可能會發現一個因素比其他因素對你更重要。你甚至可能不知道這個因素是什麼,直到你嘗試過。也許你會更喜歡整體舒適的裂痕和視覺清晰度,或額外的自由行動和方便的設置提供了維維。沒人能替你回答。

如果預算是你最關心的問題,你絕對不能花超過600美元,你會非常高興有一個Oculus裂痕。如果你打算向很多人演示虛擬現實,也許可以把它帶到其他地方,或者有一個巨大的遊戲空間可以利用,那就去HTC Vive吧。

不管怎樣,你都會玩得很開心。請在評論中告訴我們你選擇了哪一個以及為什麼——但請保持文明!

圖片來源:betto rodrigues viaShutterstock.com網站

  • 發表於 2021-03-14 09:58
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  • 分類:遊戲

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