规格表:索尼的项目morpheus采取了oculus裂谷正面

每周都会有很多产品面世——我们并没有强调所有产品,但所有产品都进入了Verge数据库。在Spec Sheet,一个每周的系列中,我们调查最新的产品条目以跟踪最新的技术状态。...

每周都会有很多产品面世——我们并没有强调所有产品,但所有产品都进入了Verge数据库。在Spec Sheet,一个每周的系列中,我们调查最新的产品条目以跟踪最新的技术状态。

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自2012年以来,Oculus一直试图将虚拟现实技术引入消费者手中,显然索尼也一直在闭门试验。索尼在GDC 2014上透露了Morpheus虚拟现实原型项目,称这是三年多工作的结晶(这款耳机将成为即将推出的开发工具包的两倍)。Oculus还发布了其声称的最终开发套件Rift DK2,虽然现在还不能确定Morpheus将如何与Rift在商店货架上展开竞争,但我们可以看看初步的螺母和螺栓,看看两者是如何叠加的。


The main component of both Oculus' and Sony’s machines is a head-mounted display, but their designs differ greatly and evoke distinct styles. Oculus’ newest headset is slightly more svelte than the two previous models, trading in the original pointed edges for curved ones. While it’s still a pair of large, black goggles with an embedded screen sitting on your face, this one looks slightly less intimidating. Sony has tried its hand at VR in the past, but Project Morpheus is the first with a polished look and a build that’s similar to the Rift. The headset looks like a pair of cyborg-esque ski goggles that wrap around the face, the edges rimmed with silver and emitting the recognizable PlayStation blue light.

单击上面的每个设备的完整规格。

但在耳机内部,所有的重担都发生在这里。Oculus Rift DK2是我们在CES 2014上看到的水晶盖原型机的改进版,升级为1080p OLED显示屏,具有100度视野。这款显示器一直是Oculus最大的焦点之一:采用低持久性技术,它接收信息的速度很慢,因此玩家的大脑可以平滑眼睛接收到的图像,让人感觉你是在透过窗口看,而不是在看屏幕。Oculus还用一种树脂**了这种新型镜片,他们声称这种树脂可以在整个视野范围内提供更高质量的图像。

新的开发工具包还包括一个外部摄像头,可以跟踪嵌入耳机外壳下的40个红外LED,从而实现更好的位置跟踪。Verge记者肖恩·霍利斯特(Sean Hollister)发现,这款相机提供了更流畅的游戏体验,因为它能追踪更多的3D空间,但是如果你完全转身,它就无法精确追踪你的头部,因为LED灯只嵌入耳机的某些部分。

Morpheus想提供一种身临其境的体验

索尼首次进入虚拟现实世界,在许多方面与Oculus Rift不相上下:ProjectMorpheus也有1080p显示屏,不过它是LCD而不是OLED,90度的视场稍微小一些。Verge的记者Adi Robertson指出,Morpheus的屏幕比Rift的稍显模糊,目前还不清楚索尼是否能用目前的LCD屏幕实现与Oculus相同的低持久性技术。

该公司还声称,Morpheus将提供更沉浸式的体验。与只有LED用于跟踪耳机正面和侧面的裂痕不同,Morpheus在其周围都有跟踪技术,允许相机跟踪整个设备的移动。该公司还正在研发3D双耳技术,可以实时再现立体声音,耳机应该足够舒适,不会让鼻子或脸颊过度发胖。当我们演示Morpheus项目时,穿起来很舒服;虽然过了一段时间后,它确实雾了起来,但它做了一个体面的工作,挡住了灯光。

这款耳机目前通过一根5米长的电缆与PS4相连,但索尼最终希望它是无线的。跟踪PS4移动控制器的摄像头跟踪耳机和你在太空中的移动方式,我们在演示中发现,位置跟踪很好,虽然不完全精确-当你面前的图片离开视线时,你会感觉自己在飘移。

这些原型机显示,Oculus和索尼正接近让VR成为普通消费者在客厅里拥有的东西,但这还只是游戏的早期阶段。这些设备看起来可能与两家公司随后发布的最终产品完全不同。Oculus告诉《边缘》杂志说,在最终版本到达消费者手中之前,裂痕将经历一次彻底的重新设计,索尼表示今年不会发布消费产品。但目前,Morpheus项目是Oculus裂谷的有力竞争者,这是一件好事。索尼的名字识别可以让更多的人对虚拟现实感兴趣,这也意味着更多的开发者、设计师和工程师认真参与虚拟现实领域的塑造。我们将看到Oculus、Sony和其他VR公司之间更健康的竞争,这最终意味着消费者有更多的选择——但最大的影响可能是让每个人都更容易获得、负担得起和享受VR。

如果您想了解以上提到的任何产品的更多信息,可以通过文章下方的数据库框找到我们关于它们的所有信息。要了解更多关于显示器和几乎所有产品的信息,您可以在这里查看完整的Verge数据库。

  • 发表于 2021-04-25 14:39
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  • 分类:互联网

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