valve的老板GabeNewell说,使用ViveVR头戴式耳机时,“0%的人”会感到恶心

奥库鲁斯裂谷最早于2012年公布。在Kickstarter运动的支持下,它也掀起了一股新一轮虚拟现实设备热潮。三年后的今天,尽管人们仍然兴奋不已,但进展缓慢。开发人员拥有这项技术,但他们将延迟归咎于我们自身脆弱的生理系统——眼肌裂谷等设备导致的眼睛疲劳和运动病阻碍了进展。但是Valve公司本周推出了自己的Vive耳机,该耳机是与HTC合作开发的,它表示终于解决了VR恶心的问题。...

奥库鲁斯裂谷最早于2012年公布。在Kickstarter运动的支持下,它也掀起了一股新一轮虚拟现实设备热潮。三年后的今天,尽管人们仍然兴奋不已,但进展缓慢。开发人员拥有这项技术,但他们将延迟归咎于我们自身脆弱的生理系统——眼肌裂谷等设备导致的眼睛疲劳和运动病阻碍了进展。但是Valve公司本周推出了自己的Vive耳机,该耳机是与HTC合作开发的,它表示终于解决了VR恶心的问题。

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Valve的老板Gabe Newell在GDC接受采访时表示,迄今为止,VR耳机一直是“世界上最好的运动病诱因”,但在使用公司的耳机时,“0%的人会患运动病”。这在一定程度上要归功于它的灯塔运动跟踪系统,该系统能够在用户在太空中移动时准确跟踪他们。在Verge与GDC的Vive的亲身体验中,Lighthouse能够给出佩戴者在3D空间中做什么的高度精确的图片,这一功能可以帮助我们的大脑处理实际身体运动和我们眼睛看到的虚拟世界之间的脱节。




纽厄尔说,迄今为止,虚拟现实耳机是“世界上最好的运动病诱因”

其他开发虚拟现实耳机的公司也提出了自己的运动跟踪解决方案——索尼的Morpheus项目原型提供了类似的、不太精确的功能——但可能很快就会采用Valve的Lighthouse技术,进一步减少虚拟现实的使用。该公司本周早些时候宣布,将向感兴趣的硬件**商免费赠送这项技术,此举可能会加快商业版VR耳机的发布速度。

超级程序员约翰卡马克(John Carmack)在去年全职加入Oculus之前曾帮助编写过《末日》(code Doom)和一系列游戏,他本周在GDC描述了一个“噩梦场景”,人们“喜欢(VR)演示,他们把它带回家,然后开始呕吐。”他说,第一个看到商业版的耳机必须解决这个问题,或者整个概念可能会被击沉。”他说:“人们担心的是,如果一款非常糟糕的虚拟现实产品问世,它可能会把这个行业带回90年代。”

  • 发表于 2021-04-29 05:19
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  • 分类:互联网

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