索尼推出了用于PlayStation4的虚拟现实耳机“睡眠计划”

索尼透露了在PlayStation4上开发虚拟现实技术的计划。索尼环球影城总裁吉田舒平(Shuhei Yoshida)在2014年的游戏开发者大会(Game Developers Conference)上展示了一款名为“推动创新的未来”(Driving the Future of Innovation)的耳机样机吉田说:“没有什么比虚拟现实更能提供沉浸感了。”自从电脑发明以来,虚拟现实一直是许多游...

索尼透露了在PlayStation4上开发虚拟现实技术的计划。索尼环球影城总裁吉田舒平(Shuhei Yoshida)在2014年的游戏开发者大会(Game Developers Conference)上展示了一款名为“推动创新的未来”(Driving the Future of Innovation)的耳机样机吉田说:“没有什么比虚拟现实更能提供沉浸感了。”自从电脑发明以来,虚拟现实一直是许多游戏玩家的梦想。我们PlayStation的许多人都梦想着虚拟现实,以及它对游戏社区的意义。”

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“没有什么比虚拟现实更能提供沉浸感了。”

虚拟现实系统目前的代号是“睡眠计划”,将与PlayStation4一起使用。吉田说,虽然仍处于原型状态,但Morpheus是“过去三年来我们在实现游戏虚拟现实愿景和推动游戏边界方面所做工作的顶峰。”这款耳机采用1080p液晶显示屏,提供90度视野,并将与PlayStation摄像头集成以进行跟踪,并与PlayStation Move集成以进行运动控制。通过HDMI和USB连接;虽然目前的原型机使用的是5米长的电缆,但索尼希望将其无线化。该公司表示,这种耳机不会加重你的鼻子或脸颊,而且它的设计允许空气流通,而不会使镜片起雾。

“虚拟现实将无处不在。”

索尼魔术实验室的理查德·马克斯是EyeToy相机和PlayStation Move的先驱,他与吉田一起上台,为“睡眠计划”提供了更多细节让虚拟现实与众不同的是在另一个地方的感觉。。。他说:“没有办法向你解释,这将是有意义的,但它的存在感。”虚拟现实将无处不在,我的意思是,它将被用于各种你可能认为它不会被用于的事情。”例如,马克说,他一直在与美国宇航局及其喷气推进实验室合作一个项目,这将使PS4的拥有者觉得他们与火星上的航天局是对的。

Marks已经确定了索尼为了VR工作需要破解的六个领域:视觉、声音、跟踪、控制、易用性和内容。从视觉上看,Mark指索尼在光学和成像技术方面的巨大比重。对于声音,公司正在研究3D双耳技术,以帮助在场和沉浸。为了跟踪和控制,马克说PlayStation摄像头和PlayStation移动是现成的解决方案。为了方便使用,索尼计划让它成为一种舒适的即插即用体验。对于内容,Marks显示了一长串软件合作伙伴,包括Epic Games、Crytek、Autodesk、Unity等。索尼将展示小偷,伊芙·瓦克雷的演示,以及更多的在GDC的Morpheus项目上运行。

索尼的虚拟现实理念

尽管VR还没有开发出一款可行的消费产品,但自从Kickstarter出资的创业公司OculusVR在2012年首次展示其首款耳机“裂谷”以来,这款概念一直在不断增长。今年早些时候,该公司展示了一款更精致的Oculus裂谷原型,代号为Crystal Cove,更多的竞争者将加入这场角逐。Valve正在研发自己的类似VR技术,微软已经探索了增强现实眼镜,即ProjectFortaleza,它将与Xbox One的Kinect传感器一起工作。

不过,索尼今天的宣布标志着第一方平台持有者的第一次认真努力,并可能成为迄今为止对VR开发者最具吸引力的选择。”吉田说:“我们在Oculus VR和Valve看到热情的人介绍VR原型并分享他们的经验。”我非常尊敬他们。这显示了我们所有人作为一个行业如何团结起来,围绕着虚拟现实这样的新媒体推动游戏向前发展。“目前还没有确定Morpheus项目的发布日期,但索尼计划在不久的将来向开发者提供一个SDK。

最新消息:索尼已经确认了睡眠计划将不会成为一个消费品,今年的边缘。公司还没有透露成品何时到达。在游戏开发者大会上展示的原型将用于帮助索尼的开发者合作伙伴熟悉虚拟现实技术。

  • 发表于 2021-04-25 14:06
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