psvr的doom3是索尼aim控制器的坚实展示

《末日3》与VR有着悠久的历史,所以本周发布的PlayStation VR是有史以来第一个上市的版本,这让人有些意外。差不多9年前,我们访问了Id软件名人约翰·卡马克(John Carmack),第一次看到了他的管道录音原型“Oculus Rift”耳机,《末日3》是他用来炫耀的游戏。...

《末日3》与VR有着悠久的历史,所以本周发布的PlayStation VR是有史以来第一个上市的版本,这让人有些意外。差不多9年前,我们访问了Id软件名人约翰·卡马克(John Carmack),第一次看到了他的管道录音原型“Oculus Rift”耳机,《末日3》是他用来炫耀的游戏。

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卡马克后来搬到了Oculus,当然,我从来没有提出一个正式的末日3虚拟现实版本,直到现在。也就是说,这并不是说你以前不能在虚拟现实中玩《末日3》——游戏是开源的,有各种第三方mod可用,包括最近的Oculus Quest端口。那么为什么《末日3:VR版》现在只能作为PS4独家版登陆呢?

在玩了一段时间之后,我想我得到了答案:PSVR瞄准控制器是一个相当不错的**。

不管是好是坏,doom3:VR版是doom3的一个直接端口,包括它的扩展。这意味着这里的内容比大多数VR射击游戏要多得多,但这也意味着你要花相当多的时间观看2D动画,这些动画的渲染质量是你在2004年推出的游戏中所期望的。PSVR游戏并不以其视觉烟火而闻名,而Doom3有限的技术至少意味着它可以在PS4Pro上以合理的帧速率和分辨率运行。

《末日3》本身就是一个有点分裂的游戏,我努力跟进了很长一段时间,然后以一个出色的重启和去年的续集《末日永恒》重新启动了系列。我决定把重点放在气氛和恐怖与厄运3,倾斜到系列的摩尔时刻,而不是猖獗的怪物爆破。你花了很多时间在走廊里徘徊,期待着下一次的跳跃惊吓,恶魔不知从哪里冒出来。

理论上说,这使得《末日3》比最近的《末日3》游戏更适合虚拟现实,后者基于疯狂的战斗,很难在常规监视器上跟踪。(Id确实在2017年将重新启动改编成了一款名为Doom VFR的独立游戏,但它的控制很笨拙,没有像原版一样玩。)VR通常都是关于大气的,而Doom 3有很多,甚至17年了。

也就是说,这仍然是一个老派的个人电脑第一人称射击在其核心。这些水平的延伸是为了快速导航而设计的,它们实际上不适用于虚拟现实运动的典型解决方案,比如远程传送。末日3:虚拟现实版迫使你舒适的模拟棒运动和它的启示,旨在防止恶心,像一个小插曲,限制视野和使用快速转向,而不是****的权利坚持。

我自己也没有恶心的问题,不过《末日3:VR版》绝对是VR游戏的热门版。考虑到PSVR很可能在客厅使用,PSVR通常是围绕坐姿体验而设计的,这确实有帮助。你可以玩一个常规的DualShock控制器,这是相当好的工作,但没有选择的移动运动控制器-可能更好。

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不过,玩《末日3:VR版》的唯一方法是使用PlayStation VR Aim控制器。索尼抽象枪式外设并没有太多的支持,但它也可能是为这个版本的末日3。它给你所有你需要的控制,包括独立的运动和瞄准能力,而且-关键-它让你觉得你拿着一把超级**。游戏立即变得更沉浸和更容易玩。

不是所有的武器都能和控制器完美配合。例如,在瞄准控制器的双手设置下,起动**感觉有点不舒服,**的瞄准点与控制器本身不太协调。不过,总体而言,Aim控制器非常适合使用,这是PSVR在控制方面唯一一次击败竞争性VR系统。如果你有一个,那就是唯一的理由去看看这个版本的《末日3》。

不过,最初的《末日3》并不是为虚拟现实而设计的,它确实展示了这一点。当敌人在你身后移动时,你会发现你需要不断地使用180度的转弯按钮,这确实会削弱原本流畅的控制。这是无法逃避的事实,游戏总是打算用鼠标和键盘来玩,尽管这个版本充分利用了它最好的控制选项。

末日3:虚拟现实版是一个很好的端口,但它也是一个2004年的个人电脑射击,已经适应了虚拟现实,真的只有这么多你可以做的。如果你对一个忽略了我们在现代虚拟现实游戏设计方面所学到的大部分东西的体验还满意,而且你有一个Aim控制器,那么花几个小时来消灭恶魔是一个合理的方法。但有更好的虚拟现实射击-有更好的方式发挥厄运3。

末日3:VR版现在在PlayStation4上发布了。需要一个PlayStation VR耳机。

  • 发表于 2021-04-15 18:55
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  • 分类:互联网

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