psvr的doom3是索尼aim控制器的堅實展示

《末日3》與VR有著悠久的歷史,所以本週釋出的PlayStation VR是有史以來第一個上市的版本,這讓人有些意外。差不多9年前,我們訪問了Id軟體名人約翰·卡馬克(John Carmack),第一次看到了他的管道錄音原型“Oculus Rift”耳機,《末日3》是他用來炫耀的遊戲。...

《末日3》與VR有著悠久的歷史,所以本週釋出的PlayStation VR是有史以來第一個上市的版本,這讓人有些意外。差不多9年前,我們訪問了Id軟體名人約翰·卡馬克(John Carmack),第一次看到了他的管道錄音原型“Oculus Rift”耳機,《末日3》是他用來炫耀的遊戲。

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卡馬克後來搬到了Oculus,當然,我從來沒有提出一個正式的末日3虛擬現實版本,直到現在。也就是說,這並不是說你以前不能在虛擬現實中玩《末日3》——遊戲是開源的,有各種第三方mod可用,包括最近的Oculus Quest埠。那麼為什麼《末日3:VR版》現在只能作為PS4獨家版登陸呢?

在玩了一段時間之後,我想我得到了答案:PSVR瞄準控制器是一個相當不錯的**。

不管是好是壞,doom3:VR版是doom3的一個直接埠,包括它的擴充套件。這意味著這裡的內容比大多數VR射擊遊戲要多得多,但這也意味著你要花相當多的時間觀看2D動畫,這些動畫的渲染質量是你在2004年推出的遊戲中所期望的。PSVR遊戲並不以其視覺煙火而聞名,而Doom3有限的技術至少意味著它可以在PS4Pro上以合理的幀速率和解析度執行。

《末日3》本身就是一個有點分裂的遊戲,我努力跟進了很長一段時間,然後以一個出色的重啟和去年的續集《末日永恆》重新啟動了系列。我決定把重點放在氣氛和恐怖與厄運3,傾斜到系列的摩爾時刻,而不是猖獗的怪物爆破。你花了很多時間在走廊裡徘徊,期待著下一次的跳躍驚嚇,惡魔不知從哪裡冒出來。

理論上說,這使得《末日3》比最近的《末日3》遊戲更適合虛擬現實,後者基於瘋狂的戰鬥,很難在常規監視器上跟蹤。(Id確實在2017年將重新啟動改編成了一款名為Doom VFR的獨立遊戲,但它的控制很笨拙,沒有像原版一樣玩。)VR通常都是關於大氣的,而Doom 3有很多,甚至17年了。

也就是說,這仍然是一個老派的個人電腦第一人稱射擊在其核心。這些水平的延伸是為了快速導航而設計的,它們實際上不適用於虛擬現實運動的典型解決方案,比如遠端傳送。末日3:虛擬現實版迫使你舒適的模擬棒運動和它的啟示,旨在防止噁心,像一個小插曲,限制視野和使用快速轉向,而不是****的權利堅持。

我自己也沒有噁心的問題,不過《末日3:VR版》絕對是VR遊戲的熱門版。考慮到PSVR很可能在客廳使用,PSVR通常是圍繞坐姿體驗而設計的,這確實有幫助。你可以玩一個常規的DualShock控制器,這是相當好的工作,但沒有選擇的移動運動控制器-可能更好。

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不過,玩《末日3:VR版》的唯一方法是使用PlayStation VR Aim控制器。索尼抽象槍式外設並沒有太多的支援,但它也可能是為這個版本的末日3。它給你所有你需要的控制,包括獨立的運動和瞄準能力,而且-關鍵-它讓你覺得你拿著一把超級**。遊戲立即變得更沉浸和更容易玩。

不是所有的武器都能和控制器完美配合。例如,在瞄準控制器的雙手設定下,起動**感覺有點不舒服,**的瞄準點與控制器本身不太協調。不過,總體而言,Aim控制器非常適合使用,這是PSVR在控制方面唯一一次擊敗競爭性VR系統。如果你有一個,那就是唯一的理由去看看這個版本的《末日3》。

不過,最初的《末日3》並不是為虛擬現實而設計的,它確實展示了這一點。當敵人在你身後移動時,你會發現你需要不斷地使用180度的轉彎按鈕,這確實會削弱原本流暢的控制。這是無法逃避的事實,遊戲總是打算用滑鼠和鍵盤來玩,儘管這個版本充分利用了它最好的控制選項。

末日3:虛擬現實版是一個很好的埠,但它也是一個2004年的個人電腦射擊,已經適應了虛擬現實,真的只有這麼多你可以做的。如果你對一個忽略了我們在現代虛擬現實遊戲設計方面所學到的大部分東西的體驗還滿意,而且你有一個Aim控制器,那麼花幾個小時來消滅惡魔是一個合理的方法。但有更好的虛擬現實射擊-有更好的方式發揮厄運3。

末日3:VR版現在在PlayStation4上釋出了。需要一個PlayStation VR耳機。

  • 發表於 2021-04-15 18:55
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