索尼为何年复一年继续赢得e3

经过两天的新闻发布会——视频游戏发行商和开发者出现在他们的粉丝面前,低头举起手展示他们脆弱的产品——人们习惯于选择E3的获胜者。任何人都可以参加,但一个决定性的胜利者将在任何时候通过舆论的筛选选出。...

经过两天的新闻发布会——视频游戏发行商和开发者出现在他们的粉丝面前,低头举起手展示他们脆弱的产品——人们习惯于选择E3的获胜者。任何人都可以参加,但一个决定性的胜利者将在任何时候通过舆论的筛选选出。

自2013年以来,随着新一代游戏机硬件的曝光,索尼倾向于在E3上称雄王冠。它的领导层精明地利用了微软在Xbox One生命周期早期的决定,专注于硬件、媒体合作和名人客串。从一开始,索尼就强调游戏。

毫不奇怪,热爱游戏的人们觉得索尼迎合了他们的口味,作为回报,索尼宣布自己是游戏机**商的冠军。因此,就像职业拳击手一样,索尼从那以后每年都专注于游戏。像去年的最终幻想七重拍。像今年的蜘蛛侠这样的惊喜游戏。精美的独立游戏,虚拟现实游戏,续集和新的属性。不管怎样,索尼都像一个卑微的穴居人,拖着一头又一头猛犸象回家。

索尼为何年复一年继续赢得e3

今年也一样。索尼今天专注于游戏;微软没有。

微软提出了一个宏伟的未来愿景,在会议开幕和闭幕时都宣布了新的游戏机:前者是当前Xbox One的精简版,后者是更强大的进化版。不过,当索尼PlayStation4以几乎2比1的差距超过目前的Xbox One时,推出一款纤薄的新Xbox One是件奇怪的事情。

微软的活动从开始到结束都集中在硬件上

微软再一次为那些喜欢游戏行业董事会的人提供了一个引人注目的活动,他们和游戏本身一样享受游戏行业的阴谋。虽然有人看到我们对游戏开发者的深入报道,但在读者群中,有人对Pokemon的15秒戏谑让读者相形见绌,但我可以向微软保证,其业务计划对E3观众来说几乎没有什么兴趣。

考虑到该公司去年终于放开了对电线的控制,该公司决定强调硬件——或者其他任何不纯粹是游戏性的东西——是很奇怪的。那次活动的重点是密集的,尽管熟悉的假日游戏发行名单,以及少量富有想象力的独立游戏。尽管这种形式在今年的新闻发布会上仍然回响,但它经常被引人入胜但最终是技术性的公告打断。

索尼为何年复一年继续赢得e3

可自定义控制器。PC连接。在线功能。所有这些特性听起来都很吸引我们,我们对它们进行了详细的分析。但对于游戏爱好者来说,再多的补充硬件选项也无法与新游戏竞争。

原因很简单:游戏机是达到目的的一种手段,目的就是玩游戏。我很高兴能在功能更强大的Xbox上玩游戏,但如果我能只玩游戏而不考虑硬件,我会在10次中选择11次。索尼明白这一点,尤其是今晚,当公司宣布重新启动一个深受喜爱的特许经营权,并以公司最老的开发商之一的新特许经营权的长期预览结束时,这一点尤为明显。在这两者之间:游戏。

控制台是达到目的的手段

索尼花了很短的时间宣布了它的PSVR的发布日期,甚至那感觉就像是对随后PSVR发布高峰的截击。在展会之前,索尼确实确认了自己的新游戏机更新计划,但解释说硬件不会出现在E3上。这是有原因的。因为E3的成功并不是为了解释现实生活中的东西——买硬件,省钱——而是为了推销梦想。谁知道索尼公布的游戏有一半会好呢?谁知道他们是否都会被释放。我敢打赌!

如果说E3和现实世界有一个相似之处的话,那就是人们更热衷于给他们想要的东西的人,而不是一个有商业头脑的实用主义者来解释未来的战略。这里的区别是索尼经常提供。

索尼竞选总统?在E3,这是可能发生的。再说一遍,微软不应该被排除在外。与大选不同,微软有364次机会改变自己的立场。它当然有经验。如果这样不行呢?明年总会有。我们知道索尼会怎么做。


战神游戏

  • 发表于 2021-05-05 09:41
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  • 分类:互联网

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