e3现在是一个让球迷们进入他们喜爱的游戏的地方

E3今年感觉不一样了,而且不是以一种微妙的方式。娱乐软件协会(Entertainment Software Association)首次售出1.5万张电子游戏交易展门票,此前只有业内人士和媒体才能观看。E3改造后与他们相遇,为他们所代表的数字世界建造了实体空间,作为庙宇。游戏开发者一直在为E3构建庞大的结构,但它们的用途不同。其结果是一个事件,感觉不像是企业闲聊节的过去,更像是一个游戏的主题公园的...

E3今年感觉不一样了,而且不是以一种微妙的方式。娱乐软件协会(Entertainment Software Association)首次售出1.5万张电子游戏交易展门票,此前只有业内人士和媒体才能观看。E3改造后与他们相遇,为他们所代表的数字世界建造了实体空间,作为庙宇。游戏开发者一直在为E3构建庞大的结构,但它们的用途不同。其结果是一个事件,感觉不像是企业闲聊节的过去,更像是一个游戏的主题公园的未来一瞥。

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今年走进洛杉矶会议中心,你看到了一场比往年更有活力的演出。戴着新的霓虹黄世博徽章的粉丝们在沃尔芬斯坦主题的餐车里闲逛,在以战争阴影为主题的巨龙顶上摆出Instagram照片,并在一辆名为“运肉车”的相距甚远的5号餐车前排队吃汉堡。Cosplayers曾是E3的稀罕之物,本周开始生效。和我交谈的粉丝们似乎都很享受这段经历。

Remember: The Drakes of Mordor are wild. Ride them at your own risk. #E3 #ShadowofWar ( : @e3expo)

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“我已经阅读了20多年的E3,这是我第一年有机会来,”伯纳迪·卡佐说,他从亚特兰大来参加“你永远也没有机会在亚特兰大玩一场未发行的游戏。”台词是长时间的球迷等待了5小时,播放一个10分钟的虚拟现实演示的厄运或后果4-但对于大多数球迷来说,似乎很高兴能在那里。

E3的其他选区则不那么热情。媒体对所有这些多余的尸体抱怨不已,特别是在周二,当展台第一次开放,从一个展台到另一个展台可能要花上好几年的时间。但到了周四,大部分的问题似乎都解决了,展会现场看起来像是E3的未来:行业类型、媒体和粉丝的混合体,世博会的组织是为三者服务的。

不管你对新的E3有何看法,我采访过的大多数人都认为它必须进化。多亏了互联网,大型游戏开发商现在可以随时接触大量观众。这也是E3现在比以前长了两天的原因之一——EA和贝塞斯达现在抢先举办了自己的大型活动,亲自挑选了一批粉丝和记者,现场直播给大家看。

索尼、微软和任天堂都在直播他们的大型新闻发布会。无论在哪里,只要能找到合适的Wi-Fi连接,游戏媒体就可以轻松地从睡衣上报道大部分赛事的重大公告。在这样的世界里,E3需要一个新的存在理由。而且它似乎已经在巨大的物理装置中发现了,这些装置鼓励在社交媒体和一般的buzz building上分享。

去年,我的同事克里斯普兰特(chrisplante)把E3比作一个以游戏为主要吸引力的游乐园。星期天,游乐园正式开放了。贝塞斯达,如老年卷轴,耻辱,和辐射等大型特许经营权的**商,在一个名为贝塞斯达兰的微型主题公园内接待了数百人。与会者一边啜饮着放射性尘埃主题的努卡可乐饮料,一边排队等候功能齐全的摩天轮。在其他地方,粉丝们在一个巨大的厄运怪物旁边吃排骨,在一个圆滑的猎物主题酒廊里喝***。

索尼周一在神社礼堂的演讲延续了这一主题。这一事件有时会让人感觉像是一系列YouTube预告片串连在一起,而一系列狂野的戏剧情节又让它更加精彩。有一个锡塔乐队伴随着一个舞台上的瀑布与图像上提出了它的未知;舞台上的一片树叶描绘了怪物猎人世界的启示;最后,伴随着《使命召唤》系列下一期的游戏预告片,还有震耳欲聋的烟火表演。记者们大多对发布会耸耸肩,但粉丝们被它迷住了,雪花般的五彩纸屑从天而降。

如果E3继续沿着fandom的路径继续,它就不会是唯一的了。Gamescom和PAX East已经为公众开放的游戏爱好者节开辟了大的小空间。但至少目前,让E3与众不同的是巨头们的存在:任天堂、索尼和微软,以及一大批第二层开发者,他们的游戏拥有数百万的粉丝。

它们还能保留多久,以何种身份存在,仍然是一个悬而未决的问题。自2005年以来,魔兽世界和Overwatch的**商暴雪每年都会举办自己的粉丝节,绕过E3,以200美元一张的价格售出超过25000张门票。EA去年离开了秀场,转而于周六在洛杉矶其他地方举办粉丝活动。任天堂在展会上保持着一定的影响力,但在展会期间直接向粉丝发布公告,而不是召开新闻发布会。不难想象一个微软和索尼都这么做的世界。

我希望他们不会。我以记者的身份参加E3,但在我心中,我也是一个球迷——很高兴有机会在世界其他地方之前扮演战争的阴影,就像我的任何玩游戏的朋友一样。一个更面向普通人的E3将确保成千上万的粉丝离开洛杉矶成为大使,为免费推广开发者的游戏而努力工作。把数字游戏变成临时的物理空间既费时又昂贵。但在消费者最渴望新体验的时候,游戏开发者可能会发现这是值得的。

  • 发表于 2021-05-11 15:54
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  • 分类:互联网

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