e3現在是一個讓球迷們進入他們喜愛的遊戲的地方

E3今年感覺不一樣了,而且不是以一種微妙的方式。娛樂軟體協會(Entertainment Software Association)首次售出1.5萬張電子游戲交易展門票,此前只有業內人士和媒體才能觀看。E3改造後與他們相遇,為他們所代表的數字世界建造了實體空間,作為廟宇。遊戲開發者一直在為E3構建龐大的結構,但它們的用途不同。其結果是一個事件,感覺不像是企業閑聊節的過去,更像是一個遊戲的主題公園的...

E3今年感覺不一樣了,而且不是以一種微妙的方式。娛樂軟體協會(Entertainment Software Association)首次售出1.5萬張電子游戲交易展門票,此前只有業內人士和媒體才能觀看。E3改造後與他們相遇,為他們所代表的數字世界建造了實體空間,作為廟宇。遊戲開發者一直在為E3構建龐大的結構,但它們的用途不同。其結果是一個事件,感覺不像是企業閑聊節的過去,更像是一個遊戲的主題公園的未來一瞥。

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今年走進洛杉磯會議中心,你看到了一場比往年更有活力的演出。戴著新的霓虹黃世博徽章的粉絲們在沃爾芬斯坦主題的餐車裡閑逛,在以戰爭陰影為主題的巨龍頂上擺出Instagram照片,併在一輛名為“運肉車”的相距甚遠的5號餐車前排隊吃漢堡。Cosplayers曾是E3的稀罕之物,本週開始生效。和我交談的粉絲們似乎都很享受這段經歷。

Remember: The Drakes of Mordor are wild. Ride them at your own risk. #E3 #ShadowofWar ( : @e3expo)

A post shared by Shadow of War (@shadowofwargame) on Jun 14, 2017 at 2:31pm PDT

“我已經閱讀了20多年的E3,這是我第一年有機會來,”伯納迪·卡佐說,他從亞特蘭大來參加“你永遠也沒有機會在亞特蘭大玩一場未發行的遊戲。”臺詞是長時間的球迷等待了5小時,播放一個10分鐘的虛擬現實演示的厄運或後果4-但對於大多數球迷來說,似乎很高興能在那裡。

E3的其他選區則不那麼熱情。媒體對所有這些多餘的屍體抱怨不已,特別是在週二,當展臺第一次開放,從一個展臺到另一個展臺可能要花上好幾年的時間。但到了週四,大部分的問題似乎都解決了,展會現場看起來像是E3的未來:行業型別、媒體和粉絲的混合體,世博會的組織是為三者服務的。

不管你對新的E3有何看法,我採訪過的大多數人都認為它必須進化。多虧了網際網路,大型遊戲開發商現在可以隨時接觸大量觀眾。這也是E3現在比以前長了兩天的原因之一——EA和貝塞斯達現在搶先舉辦了自己的大型活動,親自挑選了一批粉絲和記者,現場直播給大家看。

索尼、微軟和任天堂都在直播他們的大型新聞釋出會。無論在哪裡,只要能找到合適的Wi-Fi連線,遊戲媒體就可以輕鬆地從睡衣上報道大部分賽事的重大公告。在這樣的世界裡,E3需要一個新的存在理由。而且它似乎已經在巨大的物理裝置中發現了,這些裝置鼓勵在社交媒體和一般的buzz building上分享。

去年,我的同事克裡斯普蘭特(chrisplante)把E3比作一個以遊戲為主要吸引力的遊樂園。星期天,遊樂園正式開放了。貝塞斯達,如老年卷軸,恥辱,和輻射等大型特許經營權的**商,在一個名為貝塞斯達蘭的微型主題公園內接待了數百人。與會者一邊啜飲著放射性塵埃主題的努卡可樂飲料,一邊排隊等候功能齊全的摩天輪。在其他地方,粉絲們在一個巨大的厄運怪物旁邊吃排骨,在一個圓滑的獵物主題酒廊裡喝***。

索尼週一在神社禮堂的演講延續了這一主題。這一事件有時會讓人感覺像是一系列YouTube預告片串連在一起,而一系列狂野的戲劇情節又讓它更加精彩。有一個錫塔樂隊伴隨著一個舞臺上的瀑布與影象上提出了它的未知;舞臺上的一片樹葉描繪了怪物獵人世界的啟示;最後,伴隨著《使命召喚》系列下一期的遊戲預告片,還有震耳欲聾的煙火表演。記者們大多對釋出會聳聳肩,但粉絲們被它迷住了,雪花般的五彩紙屑從天而降。

如果E3繼續沿著fandom的路徑繼續,它就不會是唯一的了。Gamescom和PAX East已經為公眾開放的遊戲愛好者節開闢了大的小空間。但至少目前,讓E3與眾不同的是巨頭們的存在:任天堂、索尼和微軟,以及一大批第二層開發者,他們的遊戲擁有數百萬的粉絲。

它們還能保留多久,以何種身份存在,仍然是一個懸而未決的問題。自2005年以來,魔獸世界和Overwatch的**商暴雪每年都會舉辦自己的粉絲節,繞過E3,以200美元一張的價格售出超過25000張門票。EA去年離開了秀場,轉而於週六在洛杉磯其他地方舉辦粉絲活動。任天堂在展會上保持著一定的影響力,但在展會期間直接向粉絲釋出公告,而不是召開新聞釋出會。不難想象一個微軟和索尼都這麼做的世界。

我希望他們不會。我以記者的身份參加E3,但在我心中,我也是一個球迷——很高興有機會在世界其他地方之前扮演戰爭的陰影,就像我的任何玩遊戲的朋友一樣。一個更面向普通人的E3將確保成千上萬的粉絲離開洛杉磯成為大使,為免費推廣開發者的遊戲而努力工作。把數字遊戲變成臨時的物理空間既費時又昂貴。但在消費者最渴望新體驗的時候,遊戲開發者可能會發現這是值得的。

  • 發表於 2021-05-11 15:54
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