刺蝟索尼克的歷史:可愛的吉祥物還是最好忘記?

也許沒有一款電子遊戲吉祥物比刺蝟索尼克更容易引起兩極分化和誤解。潛入聲波歷史與我們一起,讓我們重溫所有重要的里程碑藍模糊。...

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音速刺蝟無疑是最受歡迎的視頻遊戲專營權之一。2016年,該系列慶祝了25週年,但音速時代遠未結束。《藍色刺蝟》比以往任何時候都更具相關性,它不是一款遊戲,而是兩款即將推出的新遊戲。Sonic Mania和Sonic Forces計劃於2017年底上映,粉絲們正在熱烈討論。

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到目前為止,特許經營權已累計售出超過1.4億份,其中一些遊戲被認為是有史以來最好的,而另一些。。。最壞的。在長達四分之一個世紀的歷史中,Sonic經歷了許多起伏,這讓很多粉絲都對它產生了興趣。

還在為遊戲界可愛的小speedster擔心嗎?和我們一起潛入音速歷史,重溫刺蝟職業生涯中所有重要的里程碑,以決定你到底是愛還是恨藍模糊。

一切開始的地方

臭名昭著的遊戲機大戰定義了80年代和90年代初的遊戲世界。當然,8位任天堂娛樂系統從第三代遊戲機中脫穎而出,成為一個毋庸置疑的領導者。雖然《馬里奧機器》有很多競爭對手,但它仍然擁有相當大的市場,用了十年時間推出了一款又一款開創性的遊戲。

1989年,隨著世嘉創世紀(美國以外的巨型硬盤)的推出,世嘉引起了一個小小的轉變。這是第一個真正的16位控制檯發佈以外的日本。《創世紀》帶來了一些最先進的圖形在當時的遊戲機和一個新的戰略。世嘉的新遊戲系列吸引了比任天堂更老的用戶群,其中《變身野獸》中的arcade pack成為早期熱門。

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雖然《創世紀》賣得很好,但到了80年代末,它仍然沒有從任天堂那裡贏得市場份額。由於1988年《超級馬里奧兄弟3》的發行,後者仍然在北美市場佔據主導地位。除此之外,人們還知道任天堂將發佈自己的16位系統,超級任天堂娛樂系統(SNES)。

世嘉是時候反擊了。最終,世嘉對其直接競爭對手採取的行動導致了有史以來最受歡迎的視頻遊戲角色之一的誕生。

原汁原味

世嘉的第一個吉祥物,亞歷克斯基德,最初是在世嘉主系統的功能。但他並沒有成為公司與任天堂競爭所需的中堅力量,許多人認為是時候重新開始了。為了尋找一個新的吉祥物,日本世嘉舉辦了一個內部競賽,允許員工提交角色設計的想法。

設計師大島直人想出了一個想法,一個藍色刺蝟,有尖牙和一個人類的女朋友。大島的角色還和一隻猴子和一隻短吻鱷一起在一個搖滾樂隊前面表演。在世嘉的美國分部,大島的刺蝟被認為過於咄咄逼人,因此不得不變得更具普遍吸引力。為了獲得更吸引人的目光,刺蝟的尖牙必須拔掉,他的女朋友也必須拔掉。他也離開了樂隊。

classic sonic sketch

雖然刺蝟並不是地球上最快的動物,但世嘉的刺蝟獲得了超高速——這在當時基本上是看不到的。這個遊戲被設計成一個側面滾動的平臺,可以讓他移動。為了強調速度的概念,這個角色被命名為Sonic——一個形容詞,用來形容達到音速。於是,刺蝟的經典音速誕生了。

索尼克vs.超級馬里奧

索尼克生來就直接與馬里奧競爭,如果不提高《超級馬里奧兄弟》系列設定的平臺遊戲標準,索尼克就必須與之匹敵。但是,是什麼讓馬里奧系列如此偉大,以至於它定義了數十年的平臺類型?

首先,這個遊戲是家庭友好型的。這個看起來傻乎乎的矮個子意大利水管工吸引了各個年齡段的人,簡單輕鬆的情節也吸引了不少人。馬里奧積極的一面——路易吉和桃子公主——也增加了魅力。這是一個不斷前進的故事,通過遊戲的圖形來講述。它引人入勝,輕鬆,坦率地說,只是很多樂趣。

當我第一次發現超級馬里奧兄弟時,比賽中沒有競爭或任何壓力是我回來的原因。這是一個完美的遊戲,當你只是想放鬆,感覺舒適,以自己的節奏和遵循自己的規則。在那時,似乎水平是巨大的,有空間不同的路線採取和祕密解鎖。不用說,作為一個孩子,我喜歡樂觀的配樂和圖形,形成了遊戲的氣氛。

世嘉反擊

這就是世嘉要面對的。如果世嘉要真正與任天堂競爭,就必須推翻任天堂的吉祥物馬里奧之王。索尼克是世嘉最後的希望。

第一款名為《刺蝟索尼克》的Sonic遊戲於1991年6月23日發佈,一舉成名。在遊戲中,你扮演索尼克的角色,他在不同的區域奔跑和跳躍。他的任務是拯救一群可愛的動物,使它們不被惡棍Robotnik博士變成無情的機器人。音速1是明亮多彩的,有一個簡單的情節,並具有一些最詳細的視覺見過的控制檯遊戲。但真正讓它脫穎而出的是對速度的強調。

最初的成功

在遊戲拯救你的進步之前,還記得打開遊戲機,必須玩遊戲的第一關才能達到好的部分時的沮喪嗎?你做了這麼多次,最終,你記住了水平,並試圖通過他們的速度儘可能快。好吧,索尼克的力學和設計就是基於這個概念。Sonic沒有通過按run按鈕來提高速度,而是簡單地向前跑,隨著時間的推移逐漸獲得動力。

除此之外,大多數水平有多種途徑,你可以採取。每一個階段都設計了一種特殊的方式來獎勵那些走高速路的人,懲罰那些選擇較低路線、充滿敵人和各種障礙的人。

正是這種創新的基於速度的遊戲風格、Sonic的惡作劇角色、以及高級遊戲機的設計,將系統的銷售推向了一個新的水平,任天堂被甩在了後面。

引入新角色

在90年代早期,Sonic團隊發佈了許多續集。他們都在系列中引入了新的遊戲機制和新的角色。

音速刺蝟2(1992)

第一部續集《索尼克2》增加了索尼克值得信賴的搭檔邁爾斯“尾巴”Prower。一隻會飛的雙尾狐既是一個候補主角,又是兩個玩家共同享受遊戲的合作角色。這個遊戲還引入了旋轉衝刺攻擊,讓索尼克快速加速,變成一個藍色的球,可以摧毀任何敵人在他的道路上。

音速cd(1993)

在Sonic CD中你會遇到更多的角色:金屬Sonic和艾米·羅斯。遊戲也同時設定在現在、過去和未來,創建每個遊戲區的多個版本。SonicCD是值得注意的,因為它是為世嘉CD插件發行的為數不多的成功遊戲之一,世嘉CD插件遇到了一些問題。

音速刺蝟3和指節(1994)

1994年,Sonic團隊更進一步,又發佈了兩款遊戲。Sonic 3和Sonic&Knuckles使新角色可以播放。最初,這兩款遊戲計劃為一個版本。但由於經濟困難,公司將其分成了兩個遊戲。最終,《索尼克3》和《索尼克與指節》都是獨立的遊戲。

然而,真正的奇蹟發生了由於世嘉獨特的鎖定墨盒。Sonic&Knuckles盒帶頂部有一個插槽,您可以將Sonic 3盒帶連接到該插槽上。這允許用戶發揮聲波3的水平與指節針鼴,利用他獨特的能力優勢。把Sonic2放在鎖上的卡帶上對那個遊戲也有類似的效果。

新3d時代的開始

在接下來的五年裡,全世界都看到了為每一款現有遊戲機**的大量音效衍生產品。但到了1996年,讓Sonic登頂的16位時代即將終結。這是3D多邊形新時代的開始,這意味著遊戲領域發生了重大變化。

馬里奧已經跳轉到三維與超級馬里奧64和揮舞世嘉土星已經一年了。是時候讓Sonic團隊採取下一步行動了。Sonic 3D爆破和Sonic R是最早將Sonic帶入三維空間的嘗試之一。不幸的是,他們都失敗了,因為像滑控制和迷宮般的水平設計,沒有打動球迷的問題。

全新的音速冒險(1999)

第一款真正將音速刺蝟公式帶入3D的遊戲是世嘉夢幻之聲冒險。這是一個動作平臺,你扮演了索尼克,尾巴,指節和艾米的角色。兩個新角色也加入了團隊:大貓和E-102伽馬。每個角色都有自己的遊戲設置,在揭開遊戲的最後一章中扮演了自己的角色。

Sonic Adventure因其遊戲性、圖形和配樂獲得了許多好評。它在發佈一年後成為最暢銷的Dreamcast遊戲。

音速冒險2或歡迎來到黑暗面(2001)

Sonic Adventure的成功發佈意味著Sonic團隊最終(或再次?)成功了在正確的道路上。這條路導致了《聲波冒險2》的誕生,這是影迷最喜歡的3D聲波遊戲。

2001年初,世嘉宣佈將停止夢想廣播。這意味著世嘉的輝煌時代已經結束,冒險2將是最後一個音速遊戲出來世嘉系統。但是《音速冒險2》的特別之處不止一個——它被安排在音速10週年紀念日上映,粉絲們期待著音速團隊全力以赴。

哦,他們是怎麼做到的。《冒險續集》的目的是讓索尼克迴歸本源,並像經典遊戲那樣更加專注於動作。冒險2混合了一些非常熟悉的方面,完全不同和新鮮。

首先,新遊戲不像樂觀和豐富多彩的音速冒險。相反,冒險2是黑暗和耐人尋味的。在遊戲中有點陰鬱的故事情節,我們看到索尼克像我們從來沒有見過他:他很沮喪,很容易激怒。我們也從一個新的角度來看待其他角色,因為他們和他們的對手互動(比如音速vs.陰影,或者指節vs.胭脂蝙蝠)。續集還成功地將遊戲變成了一次大冒險,有些人可能會說第一部遊戲沒有成功。你甚至可以得到一張探險地圖來追蹤角色的進程。

別忘了音樂!你會聽到一個折衷的混合曲調,從競技場搖滾,爵士樂點擊,甚至俗氣說唱。《冒險2》有著這樣一首美妙的配樂,在整個遊戲中都能保持快速的節奏和充滿活力的感覺。

21世紀的瘋狂實驗

SonicAdventure2發佈後不久,世嘉決定退出遊戲機市場,專注於第三方開發。它的第一個項目相當令人驚訝。該團隊在任天堂GameCube的所有遊戲機上重新發布了Sonic Adventure 1&2的擴展版。這既是Sonic 3D時代的結束,也是Sonic的開始。。。好像到處都是。如果說最初的冒險2是以一種有趣的方式黑暗,那麼現在索尼克真正的“黑暗時代”已經開始了。

在21世紀初,Sonic團隊似乎決定放棄“讓Sonic迴歸本源”的概念,轉而在遊戲性上進行一些新的實驗,以增加它的趣味性。

shadow the hedgehog

2004年發行的Sonic Heroes圍繞著基於團隊的遊戲性展開。它主要是因為它的攝像機控制系統和遊戲的聲音表演等問題而受到批評。還有2005年的《影子刺蝟》試圖通過給《影子》裝備**和咒罵來給《音速》增添一些張力。就像他們試圖復活大島的Sonic,搖滾樂隊英雄刺蝟。你知道,用尖牙。

音速'06

但這並不是最糟糕的。為了慶祝Sonic成立15週年,Sonic團隊再次決定全力以赴。只是這次沒有那麼成功。這個里程碑式的週年紀念日給了全世界一隻刺蝟2006。

Sonic'06由於無數的小故障、未經打磨的遊戲性以及未完成的遊戲,現在被認為是有史以來最糟糕的電子遊戲之一,所以它的表現一落千丈。在遊戲糟糕的設計問題和離奇的音速/伊麗絲公主之吻之間,06年的遊戲不僅失敗了,而且幾乎毀了它。

音速釋放(2008)

雖然你可能認為Sonic團隊的自然做法是退後一步,反思他們做錯了什麼,但他們的做法完全相反。索尼克團隊選擇了繼續追求創造全新索尼克體驗的夢想。在Sonic'06之後,這個系列每年都會有新的發佈,沒有一個重要到足以在這裡提及。除了聲波釋放。

釋放是一個混合袋,與遊戲分為兩部分:第一個是一個標準的快節奏的3D平臺,你承擔的作用,音速和第二個是面向行動的水平,你發揮通過作為。。。索尼克·沃霍。儘管如此,第一部分仍然吸引了經典的音速迷,而且看起來很有希望,因為它帶回了許多原始的音速魅力。

光榮的復出

有些人認為,索尼克應該在所有這些續集出現之前就被單獨留下。他們有充分的理由這麼想——我們在這篇文章中提到了其中一些。然而,音速專營權是所有的起伏。幾乎每一次失敗都會帶來另一個成功故事。在索尼克的“黑暗時代”結束後,同樣的事情也必然發生。

音色(2010)

2010年主要的Sonic事件是Sonic顏色的發佈。一個多個獎項的得主,這個遊戲真的把索尼克在業務。結合了迴歸基本的方法和一些新奇的東西,比如Wisps,一種新的改變遊戲玩法的機制,SonicColors在許多其他Sonic遊戲失敗的地方取得了成功。

sonic世代(2011)

繼Sonic Colors的成功之後,該系列即將迎來20週年紀念日。這一次,Sonic團隊穩操勝券,向世界展示了Sonic的幾代人。後來,它被宣佈為索尼克最偉大的遊戲之一。

事實上,世世代代都在慶祝索尼克的整個歷史。每一級都是從最著名的音速版本,並給予了一個完整的高清改造新的生命。除此之外,每個關卡被分成兩部分:一部分是經典的創世風格2D動作,另一部分是現代色彩靈感的3D動作。Sonic世代可以讓你在3D中播放喜愛的2D關卡,反之亦然。

這款遊戲獲得了好評,銷量甚至超過了它的前身《色彩》。至此,Sonic終於爬出了5年前Sonic'06的漏洞。

讓他繼續跑!

但當然,有了如此重大的進展,Sonic團隊忍不住跟著它發佈了一個有點奇怪但最終仍然是負面的版本。

音速迷失世界

世嘉和任天堂達成協議,專門為任天堂系統開發幾款音速遊戲後,第一款遊戲曝光:音速迷失世界。這場比賽使許多球迷感到困惑。它似乎受到了超級馬里奧星系(Super Mario Galaxy)之類的影響,是整個音速系列中最具分裂性的作品之一。

25週年的重大承諾

在這個系列的25週年紀念日,一個大型的慶典表演舉行了,有一些相當奇怪的音樂表演和舞臺上很多尷尬的舞蹈。但拋開這些不談,Sonic團隊做出了一些至關重要的聲明,讓全世界的Sonic粉絲再次激動不已。

最令人興奮的是一款經典風格的2D平臺遊戲,名為Sonic Mania。看起來這可能是迄今為止最令人驚奇的回溯音速遊戲。這個界面看起來像是從上世紀90年代初開始的,一直到像素化的角色設計。

除了音速狂熱,在慶祝活動中,我們看到了另一個首秀:音速部隊的預告片,下一個3D音速標題。從表面上看,聲波力將是聲波時代的延續。這兩屆奧運會都計劃在2017年舉行。這是一個相當激動人心的時間為音速球迷!

其他聲波介質

索尼克出生於90年代初,因此已經存在了幾十年。作為一種文化現象和遊戲圖標,Sonic激發了許多不同的娛樂作品,除了視頻遊戲。

在電視上,有許多節目和卡通系列致力於像刺蝟索尼克歷險記,索尼克地下,動畫系列索尼克X,和最近的動畫音爆的角色。說到電視,在他輝煌的年代,索尼克曾主演過許多商業廣告。他可能說服了外面的人去買些甜的蜂蜜堅果雪糕。

2014年,索尼影業(Sony Pictures)和馬紮動畫星球(Marza Animation Planet)承擔了一個項目,將索尼克直接搬上大銀幕,他的第一部戲劇電影將於2018年首映。

藍模糊也曾多次出現在印刷媒體上。關於他的漫畫和漫畫在日本、美國和整個歐洲都有出版。

為球迷的愛而戰

索尼克曾無數次用精彩的新遊戲讓粉絲們大吃一驚,同時也讓他們失望的是遊戲的低劣和怪異,所以我們幾乎不可能對這個系列和角色本身保持冷漠。你要麼仍然愛著speedster要麼幾年前就背叛了他。

然而,關於Sonic有一件事是一個具有諷刺意味的常數——變化。音速系列幾乎從來沒有保持不變。從《世嘉起源》的第一個版本,到他在《音速冒險》中跳轉到第三維度,再到轉向以團隊為基礎的動作,再到他在《音爆》系列中的徹底改頭換面,在過去的二十年裡,音速一直在不斷地變化。隨著兩款新遊戲計劃在2017年晚些時候發佈,Sonic的未來似乎再次光明。

儘管如此,這是由你來決定是否索尼克是值得你的時間和注意力今天。我們只能寄希望於這段短暫的聲波記憶之旅能幫助你做出正確的決定。現在,我們邀請您重播一些Sonic最棒的遊戲,或者只是在****中加入一些標誌性的音樂和音效。

你喜歡還是討厭音速系列?你最喜歡的音速配角是誰?哪個音速遊戲你會選擇忘記和重放一遍,你寧願忘記呢?請在下面的評論中與我們分享你的想法(和溫暖的聲音記憶)!

圖片來源:Tamara Kulikova viaShutterstock.com網站

  • 發表於 2021-03-14 08:13
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  • 分類:遊戲

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