刺猬索尼克的历史:可爱的吉祥物还是最好忘记?

也许没有一款电子游戏吉祥物比刺猬索尼克更容易引起两极分化和误解。潜入声波历史与我们一起,让我们重温所有重要的里程碑蓝模糊。...

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音速刺猬无疑是最受欢迎的视频游戏专营权之一。2016年,该系列庆祝了25周年,但音速时代远未结束。《蓝色刺猬》比以往任何时候都更具相关性,它不是一款游戏,而是两款即将推出的新游戏。Sonic Mania和Sonic Forces计划于2017年底上映,粉丝们正在热烈讨论。

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到目前为止,特许经营权已累计售出超过1.4亿份,其中一些游戏被认为是有史以来最好的,而另一些。。。最坏的。在长达四分之一个世纪的历史中,Sonic经历了许多起伏,这让很多粉丝都对它产生了兴趣。

还在为游戏界可爱的小speedster担心吗?和我们一起潜入音速历史,重温刺猬职业生涯中所有重要的里程碑,以决定你到底是爱还是恨蓝模糊。

一切开始的地方

臭名昭著的游戏机大战定义了80年代和90年代初的游戏世界。当然,8位任天堂娱乐系统从第三代游戏机中脱颖而出,成为一个毋庸置疑的领导者。虽然《马里奥机器》有很多竞争对手,但它仍然拥有相当大的市场,用了十年时间推出了一款又一款开创性的游戏。

1989年,随着世嘉创世纪(美国以外的巨型硬盘)的推出,世嘉引起了一个小小的转变。这是第一个真正的16位控制台发布以外的日本。《创世纪》带来了一些最先进的图形在当时的游戏机和一个新的战略。世嘉的新游戏系列吸引了比任天堂更老的用户群,其中《变身野兽》中的arcade pack成为早期热门。

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虽然《创世纪》卖得很好,但到了80年代末,它仍然没有从任天堂那里赢得市场份额。由于1988年《超级马里奥兄弟3》的发行,后者仍然在北美市场占据主导地位。除此之外,人们还知道任天堂将发布自己的16位系统,超级任天堂娱乐系统(SNES)。

世嘉是时候反击了。最终,世嘉对其直接竞争对手采取的行动导致了有史以来最受欢迎的视频游戏角色之一的诞生。

原汁原味

世嘉的第一个吉祥物,亚历克斯基德,最初是在世嘉主系统的功能。但他并没有成为公司与任天堂竞争所需的中坚力量,许多人认为是时候重新开始了。为了寻找一个新的吉祥物,日本世嘉举办了一个内部竞赛,允许员工提交角色设计的想法。

设计师大岛直人想出了一个想法,一个蓝色刺猬,有尖牙和一个人类的女朋友。大岛的角色还和一只猴子和一只短吻鳄一起在一个摇滚乐队前面表演。在世嘉的美国分部,大岛的刺猬被认为过于咄咄逼人,因此不得不变得更具普遍吸引力。为了获得更吸引人的目光,刺猬的尖牙必须拔掉,他的女朋友也必须拔掉。他也离开了乐队。

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虽然刺猬并不是地球上最快的动物,但世嘉的刺猬获得了超高速——这在当时基本上是看不到的。这个游戏被设计成一个侧面滚动的平台,可以让他移动。为了强调速度的概念,这个角色被命名为Sonic——一个形容词,用来形容达到音速。于是,刺猬的经典音速诞生了。

索尼克vs.超级马里奥

索尼克生来就直接与马里奥竞争,如果不提高《超级马里奥兄弟》系列设定的平台游戏标准,索尼克就必须与之匹敌。但是,是什么让马里奥系列如此伟大,以至于它定义了数十年的平台类型?

首先,这个游戏是家庭友好型的。这个看起来傻乎乎的矮个子意大利水管工吸引了各个年龄段的人,简单轻松的情节也吸引了不少人。马里奥积极的一面——路易吉和桃子公主——也增加了魅力。这是一个不断前进的故事,通过游戏的图形来讲述。它引人入胜,轻松,坦率地说,只是很多乐趣。

当我第一次发现超级马里奥兄弟时,比赛中没有竞争或任何压力是我回来的原因。这是一个完美的游戏,当你只是想放松,感觉舒适,以自己的节奏和遵循自己的规则。在那时,似乎水平是巨大的,有空间不同的路线采取和秘密解锁。不用说,作为一个孩子,我喜欢乐观的配乐和图形,形成了游戏的气氛。

世嘉反击

这就是世嘉要面对的。如果世嘉要真正与任天堂竞争,就必须推翻任天堂的吉祥物马里奥之王。索尼克是世嘉最后的希望。

第一款名为《刺猬索尼克》的Sonic游戏于1991年6月23日发布,一举成名。在游戏中,你扮演索尼克的角色,他在不同的区域奔跑和跳跃。他的任务是拯救一群可爱的动物,使它们不被恶棍Robotnik博士变成无情的机器人。音速1是明亮多彩的,有一个简单的情节,并具有一些最详细的视觉见过的控制台游戏。但真正让它脱颖而出的是对速度的强调。

最初的成功

在游戏拯救你的进步之前,还记得打开游戏机,必须玩游戏的第一关才能达到好的部分时的沮丧吗?你做了这么多次,最终,你记住了水平,并试图通过他们的速度尽可能快。好吧,索尼克的力学和设计就是基于这个概念。Sonic没有通过按run按钮来提高速度,而是简单地向前跑,随着时间的推移逐渐获得动力。

除此之外,大多数水平有多种途径,你可以采取。每一个阶段都设计了一种特殊的方式来奖励那些走高速路的人,惩罚那些选择较低路线、充满敌人和各种障碍的人。

正是这种创新的基于速度的游戏风格、Sonic的恶作剧角色、以及高级游戏机的设计,将系统的销售推向了一个新的水平,任天堂被甩在了后面。

引入新角色

在90年代早期,Sonic团队发布了许多续集。他们都在系列中引入了新的游戏机制和新的角色。

音速刺猬2(1992)

第一部续集《索尼克2》增加了索尼克值得信赖的搭档迈尔斯“尾巴”Prower。一只会飞的双尾狐既是一个候补主角,又是两个玩家共同享受游戏的合作角色。这个游戏还引入了旋转冲刺攻击,让索尼克快速加速,变成一个蓝色的球,可以摧毁任何敌人在他的道路上。

音速cd(1993)

在Sonic CD中你会遇到更多的角色:金属Sonic和艾米·罗斯。游戏也同时设定在现在、过去和未来,创建每个游戏区的多个版本。SonicCD是值得注意的,因为它是为世嘉CD插件发行的为数不多的成功游戏之一,世嘉CD插件遇到了一些问题。

音速刺猬3和指节(1994)

1994年,Sonic团队更进一步,又发布了两款游戏。Sonic 3和Sonic&Knuckles使新角色可以播放。最初,这两款游戏计划为一个版本。但由于经济困难,公司将其分成了两个游戏。最终,《索尼克3》和《索尼克与指节》都是独立的游戏。

然而,真正的奇迹发生了由于世嘉独特的锁定墨盒。Sonic&Knuckles盒带顶部有一个插槽,您可以将Sonic 3盒带连接到该插槽上。这允许用户发挥声波3的水平与指节针鼹,利用他独特的能力优势。把Sonic2放在锁上的卡带上对那个游戏也有类似的效果。

新3d时代的开始

在接下来的五年里,全世界都看到了为每一款现有游戏机**的大量音效衍生产品。但到了1996年,让Sonic登顶的16位时代即将终结。这是3D多边形新时代的开始,这意味着游戏领域发生了重大变化。

马里奥已经跳转到三维与超级马里奥64和挥舞世嘉土星已经一年了。是时候让Sonic团队采取下一步行动了。Sonic 3D爆破和Sonic R是最早将Sonic带入三维空间的尝试之一。不幸的是,他们都失败了,因为像滑控制和迷宫般的水平设计,没有打动球迷的问题。

全新的音速冒险(1999)

第一款真正将音速刺猬公式带入3D的游戏是世嘉梦幻之声冒险。这是一个动作平台,你扮演了索尼克,尾巴,指节和艾米的角色。两个新角色也加入了团队:大猫和E-102伽马。每个角色都有自己的游戏设置,在揭开游戏的最后一章中扮演了自己的角色。

Sonic Adventure因其游戏性、图形和配乐获得了许多好评。它在发布一年后成为最畅销的Dreamcast游戏。

音速冒险2或欢迎来到黑暗面(2001)

Sonic Adventure的成功发布意味着Sonic团队最终(或再次?)成功了在正确的道路上。这条路导致了《声波冒险2》的诞生,这是影迷最喜欢的3D声波游戏。

2001年初,世嘉宣布将停止梦想广播。这意味着世嘉的辉煌时代已经结束,冒险2将是最后一个音速游戏出来世嘉系统。但是《音速冒险2》的特别之处不止一个——它被安排在音速10周年纪念日上映,粉丝们期待着音速团队全力以赴。

哦,他们是怎么做到的。《冒险续集》的目的是让索尼克回归本源,并像经典游戏那样更加专注于动作。冒险2混合了一些非常熟悉的方面,完全不同和新鲜。

首先,新游戏不像乐观和丰富多彩的音速冒险。相反,冒险2是黑暗和耐人寻味的。在游戏中有点阴郁的故事情节,我们看到索尼克像我们从来没有见过他:他很沮丧,很容易激怒。我们也从一个新的角度来看待其他角色,因为他们和他们的对手互动(比如音速vs.阴影,或者指节vs.胭脂蝙蝠)。续集还成功地将游戏变成了一次大冒险,有些人可能会说第一部游戏没有成功。你甚至可以得到一张探险地图来追踪角色的进程。

别忘了音乐!你会听到一个折衷的混合曲调,从竞技场摇滚,爵士乐点击,甚至俗气说唱。《冒险2》有着这样一首美妙的配乐,在整个游戏中都能保持快速的节奏和充满活力的感觉。

21世纪的疯狂实验

SonicAdventure2发布后不久,世嘉决定退出游戏机市场,专注于第三方开发。它的第一个项目相当令人惊讶。该团队在任天堂GameCube的所有游戏机上重新发布了Sonic Adventure 1&2的扩展版。这既是Sonic 3D时代的结束,也是Sonic的开始。。。好像到处都是。如果说最初的冒险2是以一种有趣的方式黑暗,那么现在索尼克真正的“黑暗时代”已经开始了。

在21世纪初,Sonic团队似乎决定放弃“让Sonic回归本源”的概念,转而在游戏性上进行一些新的实验,以增加它的趣味性。

shadow the hedgehog

2004年发行的Sonic Heroes围绕着基于团队的游戏性展开。它主要是因为它的摄像机控制系统和游戏的声音表演等问题而受到批评。还有2005年的《影子刺猬》试图通过给《影子》装备**和咒骂来给《音速》增添一些张力。就像他们试图复活大岛的Sonic,摇滚乐队英雄刺猬。你知道,用尖牙。

音速'06

但这并不是最糟糕的。为了庆祝Sonic成立15周年,Sonic团队再次决定全力以赴。只是这次没有那么成功。这个里程碑式的周年纪念日给了全世界一只刺猬2006。

Sonic'06由于无数的小故障、未经打磨的游戏性以及未完成的游戏,现在被认为是有史以来最糟糕的电子游戏之一,所以它的表现一落千丈。在游戏糟糕的设计问题和离奇的音速/伊丽丝公主之吻之间,06年的游戏不仅失败了,而且几乎毁了它。

音速释放(2008)

虽然你可能认为Sonic团队的自然做法是退后一步,反思他们做错了什么,但他们的做法完全相反。索尼克团队选择了继续追求创造全新索尼克体验的梦想。在Sonic'06之后,这个系列每年都会有新的发布,没有一个重要到足以在这里提及。除了声波释放。

释放是一个混合袋,与游戏分为两部分:第一个是一个标准的快节奏的3D平台,你承担的作用,音速和第二个是面向行动的水平,你发挥通过作为。。。索尼克·沃霍。尽管如此,第一部分仍然吸引了经典的音速迷,而且看起来很有希望,因为它带回了许多原始的音速魅力。

光荣的复出

有些人认为,索尼克应该在所有这些续集出现之前就被单独留下。他们有充分的理由这么想——我们在这篇文章中提到了其中一些。然而,音速专营权是所有的起伏。几乎每一次失败都会带来另一个成功故事。在索尼克的“黑暗时代”结束后,同样的事情也必然发生。

音色(2010)

2010年主要的Sonic事件是Sonic颜色的发布。一个多个奖项的得主,这个游戏真的把索尼克在业务。结合了回归基本的方法和一些新奇的东西,比如Wisps,一种新的改变游戏玩法的机制,SonicColors在许多其他Sonic游戏失败的地方取得了成功。

sonic世代(2011)

继Sonic Colors的成功之后,该系列即将迎来20周年纪念日。这一次,Sonic团队稳操胜券,向世界展示了Sonic的几代人。后来,它被宣布为索尼克最伟大的游戏之一。

事实上,世世代代都在庆祝索尼克的整个历史。每一级都是从最著名的音速版本,并给予了一个完整的高清改造新的生命。除此之外,每个关卡被分成两部分:一部分是经典的创世风格2D动作,另一部分是现代色彩灵感的3D动作。Sonic世代可以让你在3D中播放喜爱的2D关卡,反之亦然。

这款游戏获得了好评,销量甚至超过了它的前身《色彩》。至此,Sonic终于爬出了5年前Sonic'06的漏洞。

让他继续跑!

但当然,有了如此重大的进展,Sonic团队忍不住跟着它发布了一个有点奇怪但最终仍然是负面的版本。

音速迷失世界

世嘉和任天堂达成协议,专门为任天堂系统开发几款音速游戏后,第一款游戏曝光:音速迷失世界。这场比赛使许多球迷感到困惑。它似乎受到了超级马里奥星系(Super Mario Galaxy)之类的影响,是整个音速系列中最具分裂性的作品之一。

25周年的重大承诺

在这个系列的25周年纪念日,一个大型的庆典表演举行了,有一些相当奇怪的音乐表演和舞台上很多尴尬的舞蹈。但抛开这些不谈,Sonic团队做出了一些至关重要的声明,让全世界的Sonic粉丝再次激动不已。

最令人兴奋的是一款经典风格的2D平台游戏,名为Sonic Mania。看起来这可能是迄今为止最令人惊奇的回溯音速游戏。这个界面看起来像是从上世纪90年代初开始的,一直到像素化的角色设计。

除了音速狂热,在庆祝活动中,我们看到了另一个首秀:音速部队的预告片,下一个3D音速标题。从表面上看,声波力将是声波时代的延续。这两届奥运会都计划在2017年举行。这是一个相当激动人心的时间为音速球迷!

其他声波介质

索尼克出生于90年代初,因此已经存在了几十年。作为一种文化现象和游戏图标,Sonic激发了许多不同的娱乐作品,除了视频游戏。

在电视上,有许多节目和卡通系列致力于像刺猬索尼克历险记,索尼克地下,动画系列索尼克X,和最近的动画音爆的角色。说到电视,在他辉煌的年代,索尼克曾主演过许多商业广告。他可能说服了外面的人去买些甜的蜂蜜坚果雪糕。

2014年,索尼影业(Sony Pictures)和马扎动画星球(Marza Animation Planet)承担了一个项目,将索尼克直接搬上大银幕,他的第一部戏剧电影将于2018年首映。

蓝模糊也曾多次出现在印刷媒体上。关于他的漫画和漫画在日本、美国和整个欧洲都有出版。

为球迷的爱而战

索尼克曾无数次用精彩的新游戏让粉丝们大吃一惊,同时也让他们失望的是游戏的低劣和怪异,所以我们几乎不可能对这个系列和角色本身保持冷漠。你要么仍然爱着speedster要么几年前就背叛了他。

然而,关于Sonic有一件事是一个具有讽刺意味的常数——变化。音速系列几乎从来没有保持不变。从《世嘉起源》的第一个版本,到他在《音速冒险》中跳转到第三维度,再到转向以团队为基础的动作,再到他在《音爆》系列中的彻底改头换面,在过去的二十年里,音速一直在不断地变化。随着两款新游戏计划在2017年晚些时候发布,Sonic的未来似乎再次光明。

尽管如此,这是由你来决定是否索尼克是值得你的时间和注意力今天。我们只能寄希望于这段短暂的声波记忆之旅能帮助你做出正确的决定。现在,我们邀请您重播一些Sonic最棒的游戏,或者只是在****中加入一些标志性的音乐和音效。

你喜欢还是讨厌音速系列?你最喜欢的音速配角是谁?哪个音速游戏你会选择忘记和重放一遍,你宁愿忘记呢?请在下面的评论中与我们分享你的想法(和温暖的声音记忆)!

图片来源:Tamara Kulikova viaShutterstock.com网站

  • 发表于 2021-03-14 08:13
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  • 分类:游戏

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