群眾效應:傳奇版帶來了一個急需大修三部曲5月14日

重拍一部像《大眾效應》這樣的連續劇——不完全是三部曲的翻拍,但比一個港口更具實質性——是一項艱鉅的任務。它需要在所有三個遊戲和幾十個可下載的內容包的工作。球迷們都有期待,從希望看到一個受人喜愛的宇宙得以儲存的球員到對這一切如何結束仍持懷疑態度的球員。正如《大眾效應:傳奇版》(Mass Effect:Legendary Edition)專案總監麥克沃爾特斯(Mac Walters)所言:“我們談論這...

重拍一部像《大眾效應》這樣的連續劇——不完全是三部曲的翻拍,但比一個港口更具實質性——是一項艱鉅的任務。它需要在所有三個遊戲和幾十個可下載的內容包的工作。球迷們都有期待,從希望看到一個受人喜愛的宇宙得以儲存的球員到對這一切如何結束仍持懷疑態度的球員。正如《大眾效應:傳奇版》(Mass Effect:Legendary Edition)專案總監麥克沃爾特斯(Mac Walters)所言:“我們談論這件事就像是在修復一輛漂亮的、受人喜愛的汽車。但後來很快就確定了,如果那輛車被埋在水泥裡,每次你試圖清除一些水泥時,你都擔心會把油漆弄髒,或者把鏡子撕下來。”

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大眾效應:傳奇版將於5月14日推出,適用於PC、PlayStation 4、Xbox One,並向後相容當前遊戲機,將謝潑德三部曲打包成一款遊戲。其中包括40多個DLC包在該系列的執行期間釋放,以及質量效應3的延長削減。遊戲的故事將保持原樣,包括它有爭議的結局。在談到質量效應3的擴充套件削減時,沃爾特斯再次提到了陷入總是想修復最後一件事的迴圈中的開發人員。他說:“這次延長的剪輯對我們來說真的是一個機會,讓我們在結尾處多加一點愛,多加一點背景。”。

第一款大眾效應遊戲於2007年推出,最後一款遊戲於2012年問世。遊戲中有很多過時的元素。“現在有機會回到過去,吸取所有的經驗教訓,取得所有的進步……(一直)是我的夢想,”沃爾特斯說,他是原系列的長期開發人員。這包括回到熟悉的角色和世界。“你很少有機會重溫這些事情。”

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談到**遊戲,沃爾特斯說,開發者必須學會最終放手。“你不得不說我們已經完成了遊戲,我們正在繼續前進。”由於大眾效應是一個三部曲,團隊能夠接受“開發者焦慮”,並將其用於下一個遊戲。“在三場比賽的過程中,我們很幸運能夠在這一點上有所建樹,真正把比賽和特許經營權帶到了我們一開始就在腦海中看到的地方。”

在新的remaster中,所有三個條目都可以從一個選單訪問,玩家可以從他們選擇的任何遊戲開始。調整範圍從一個更方便,滑稽的能力跳過電梯乘坐更快的整個水平像伊甸園素數,第一世界的球員介紹了質量效應1外觀大修。沃爾特斯說:“最終的目的是把這一點帶到當代人身上,也帶到子孫後代身上,帶著人們期望的那種忠誠,去掉一些邊緣。”。

整個系列賽的變化,特別是在第一場比賽中,是很難錯過的。在一個提供直接對比的演示中,以前有奇怪特徵的角色——像蜘蛛腿一樣的睫毛或者土豆形狀的頭——現在看起來很光滑。遊戲紋理,一個眾所周知的質量效應1小車功能,特別是,已被修復,以實際類似的材料,他們本來就是。該團隊顯然已經壓扁了在最初的三部曲中卡住的數百個蟲子。

沃爾特斯在另一次採訪中對《邊緣報》說:“不久前,如果你**了一款非常寬泛、大型的playbox型別的遊戲,你就可以原諒各種各樣的bug了。”。“他們期望很高。他們希望我們做好本職工作,我們的一部分工作就是儘可能地將遊戲交付給高質量、無bug的使用者。”

但事情並不總是那麼簡單。沃爾特斯把它比作和每個親戚,還有他們的寵物合影。“你可以想象,在接近尾聲的時候,你要拍大約1000張照片,其中一張就行了。但仔細看,你會發現有人閉上了眼睛。在前後的照片中,有人在背景中昏倒了。沃爾特斯說:“那裡有很多挑戰,但沒有藉口。“我認為球迷們越來越期望你能在比賽中表現出色。

至於他是否喜歡所有這些模因?沃爾特斯說:“如果是別人的蟲子,那就好笑了。”。

  • 發表於 2021-04-16 07:07
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