如果你想知道質量效應的魔力,仙女座是一個錯誤的開始

《大眾效應》是過去十年最受歡迎的電子游戲系列之一,它贏得了贊譽,激發了粉絲們的想象力,並將玩家帶入了一個巨集大的科幻領域,改變了宇宙的冒險。第一個和第二個群眾效應改變了流派對待角色扮演的成熟度,深度,和上癮感的機構從作出戲劇性的選擇,迴響與真正的後果。簡言之,它們是遊戲的傑作,如果你還沒有涉足質量效應領域,你就錯過了。...

《大眾效應》是過去十年最受歡迎的電子游戲系列之一,它贏得了贊譽,激發了粉絲們的想象力,並將玩家帶入了一個巨集大的科幻領域,改變了宇宙的冒險。第一個和第二個群眾效應改變了流派對待角色扮演的成熟度,深度,和上癮感的機構從作出戲劇性的選擇,迴響與真正的後果。簡言之,它們是遊戲的傑作,如果你還沒有涉足質量效應領域,你就錯過了。

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意識到大多數人還沒有體驗到大眾效應的事實,遊戲創造者BioWare在整整五年前就開始著手重新啟動整個遊戲,用一個全新的故事情節,更大的可訪問性,以及更多讓原作變得偉大的東西。但是在玩了最新釋出的質量效應:仙女座之後,我認為BioWare並沒有成功。新遊戲有它的好,甚至偉大的時刻,但在擺脫舊的面板,它似乎已經失去了該系列原來的魅力。

為什麼我喜歡原來的兩個遊戲

BioWare的分支會話系統在2007年的大眾效應中被引入時,是一個完全的啟示,它將遊戲中通常是一個不可跳過的部分轉變成了一個全新的遊戲維度。充分激怒一個盟友,他們可能不會堅持到你的首要任務的結束。2010年的大眾效應2完善了這個關係系統,更令人信服的角色,他們的生活直接被帶到遊戲中,透過任務,幫助你贏得他們的忠誠。我想透過它來幫助摩丁,傑克和卡蘇米,而Thane的個人故事情節讓我心碎。

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這是一篇光榮而引人入勝的文章,巧妙地交織在襲擊海盜基地、搶劫科學實驗室以及以正義的方式踢一些不法分子**的行為中。這種偉大的敘述與堅如磐石的戰鬥機制和精細的水平和專案系統的結合總是讓我再堅持一到三個小時。

我不喜歡最後的《大眾效應3》,它讓大多數玩家對一個混亂和令人不快的結局感到沮喪,但它仍然有一些亮點,同時解決了較小的,由角色驅動的故事情節。因為它是如此專註於消除鬆散的結束,ME3很容易是最糟糕的切入點質量效應,但仙女座幾乎搖擺太遠,試圖用盡一切解釋給新的球員。

新遊戲做對了什麼(特別是對於新手)

新的質量效應:仙女座聽起來完美的紙面:把原作的一切都做好,用乾凈的板岩開始讓它煥發活力,並投入大量的遊戲增強。如果生物軟體的雄心壯志被執行,那可能是一次不可思議的經歷。我們先談談什麼好。

仙女座堅持接近既定的配方混合勘探,資源收集,專案工藝,習慣性的小衝突,跑腿。你會爬上一個巨大的巨石的高度,然後在你的船的甲板上跟蹤一隻嚙齒動物。它很可愛,說明即使是最偉大的英雄也有平凡的時刻。

在戰鬥中,有一個新的能力,以躲避攻擊者與快速衝刺在任何方向,加上跳躍助推噴氣揹包,這是非常令人滿意的使用。這兩個動作都有必要的動能讓人信服,而且執行起來無限愉悅。跳進一場戰鬥,把你的拳頭猛擊在地上,讓你所有的敵人迷失方向,感覺就像看上去一樣糟糕。

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另一個戰鬥改進是精簡能力組合-我最喜歡的是凍結敵人,然後用震蕩射擊粉碎他們-成簡單的形式。能夠召喚炮塔和攻擊無人機也很有趣,並增加了一層多樣性,以通常的點和射擊行動。

以及出錯的地方(對新老玩家都一樣)

我與仙女座的主要問題是,它沒有凝膠它的所有組成部分一起妥善。是的,我可以在戰鬥中跳躍和衝刺,但敵人移動不穩定和不切實際,好像他們遵守的物理沒有像主人公的那樣優先考慮精確建模(這可能是真的)。

現實主義測試失敗的還有這個遊戲中的面部動畫。現在,我知道我1號和2號看起來已經過時了,但我不記得角色的臉像《仙女座》裡那樣冰冷。也許我感覺到的是一種潛入神祕山谷的感覺,它威脅著每一款接近真實感的遊戲。但當我聽到演員用一張完全不帶感**彩的臉所表達的充滿感情的聲音時,我肯定會感到不安。

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大眾效應對話:仙女座已經倒退。在丹·布朗的小說中,有幾句選擇的臺詞是不會顯得格格不入的:“你的大腦曾經呼吸過嗎?”和“睡眠不足的居民的一線希望。”群眾效應遊戲總是讓我印象深刻,他們願意做怪事,但現在總的主題似乎是“人為的惡作劇”,很多新遊戲的定位球與原兩款遊戲中的瞬間相呼應,但它們缺乏情感衝擊力,因為它們沒有同樣優雅的表達方式。

當質量效應2讓我感到強大的同時,也受到了更強大的力量的挑戰,仙女座在某種程度上握著我的手,我覺得這是一種恩惠。似乎BioWare已經專註於最初的質量效應是多麼難以達到,而不是它仍然贏得了大量的人,即使它過於繁重的物品庫存系統和多層次的複雜性。

新遊戲的水下專案升級路徑只有幾個線性-**X一級,**X二級,**X三級等,每一層看起來完全相同-類別。當然,你可以對每一款遊戲進行大量的升級和調整,但我並沒有像以前的遊戲那樣感受到多樣性。

在你嘗試新東西之前先播放原作

最終,將故事融入遊戲的整個過程,使得《大眾效應》及其續集獲得了史詩般的成功。當它做得恰到好處的時候,感覺很自然,以至於你甚至無法檢測到繪圖元件的結束和按鈕混搭的開始。這是仙女座缺少的關鍵。

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最重要的是,質量效應1和2給了我一種目標感。我知道我為什麼要冒險,只是偶爾為了錢和榮譽。40個小時的大規模效應:仙女座,我失去了我為什麼降落在H-047c碎片群上,朝人們臉上開槍的微妙線索。

我並不認為大眾效應:仙女座是一個糟糕的遊戲。如果是的話,我不會花那麼多時間去做。但我逐漸意識到,對我來說,這個新遊戲根本沒有舊遊戲的魔力。巨集偉的情感弧線缺失,敘事元素感覺高蹺和可預見,太多的好東西只是生物製品複製本身。

我想說的是,不要破壞質量效應的奇跡,發揮劣質重啟版本。投資幾個週末回到源頭,品味BioWare最優秀作品的榮耀,然後你仍然可以回到仙女座,嘗試2017年版。

  • 發表於 2021-05-10 09:38
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