如果你想知道质量效应的魔力,仙女座是一个错误的开始

《大众效应》是过去十年最受欢迎的电子游戏系列之一,它赢得了赞誉,激发了粉丝们的想象力,并将玩家带入了一个宏大的科幻领域,改变了宇宙的冒险。第一个和第二个群众效应改变了流派对待角色扮演的成熟度,深度,和上瘾感的机构从作出戏剧性的选择,回响与真正的后果。简言之,它们是游戏的杰作,如果你还没有涉足质量效应领域,你就错过了。...

《大众效应》是过去十年最受欢迎的电子游戏系列之一,它赢得了赞誉,激发了粉丝们的想象力,并将玩家带入了一个宏大的科幻领域,改变了宇宙的冒险。第一个和第二个群众效应改变了流派对待角色扮演的成熟度,深度,和上瘾感的机构从作出戏剧性的选择,回响与真正的后果。简言之,它们是游戏的杰作,如果你还没有涉足质量效应领域,你就错过了。

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意识到大多数人还没有体验到大众效应的事实,游戏创造者BioWare在整整五年前就开始着手重新启动整个游戏,用一个全新的故事情节,更大的可访问性,以及更多让原作变得伟大的东西。但是在玩了最新发布的质量效应:仙女座之后,我认为BioWare并没有成功。新游戏有它的好,甚至伟大的时刻,但在摆脱旧的皮肤,它似乎已经失去了该系列原来的魅力。

为什么我喜欢原来的两个游戏

BioWare的分支会话系统在2007年的大众效应中被引入时,是一个完全的启示,它将游戏中通常是一个不可跳过的部分转变成了一个全新的游戏维度。充分激怒一个盟友,他们可能不会坚持到你的首要任务的结束。2010年的大众效应2完善了这个关系系统,更令人信服的角色,他们的生活直接被带到游戏中,通过任务,帮助你赢得他们的忠诚。我想通过它来帮助摩丁,杰克和卡苏米,而Thane的个人故事情节让我心碎。

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这是一篇光荣而引人入胜的文章,巧妙地交织在袭击海盗基地、抢劫科学实验室以及以正义的方式踢一些不法分子**的行为中。这种伟大的叙述与坚如磐石的战斗机制和精细的水平和项目系统的结合总是让我再坚持一到三个小时。

我不喜欢最后的《大众效应3》,它让大多数玩家对一个混乱和令人不快的结局感到沮丧,但它仍然有一些亮点,同时解决了较小的,由角色驱动的故事情节。因为它是如此专注于消除松散的结束,ME3很容易是最糟糕的切入点质量效应,但仙女座几乎摇摆太远,试图用尽一切解释给新的球员。

新游戏做对了什么(特别是对于新手)

新的质量效应:仙女座听起来完美的纸面:把原作的一切都做好,用干净的板岩开始让它焕发活力,并投入大量的游戏增强。如果生物软件的雄心壮志被执行,那可能是一次不可思议的经历。我们先谈谈什么好。

仙女座坚持接近既定的配方混合勘探,资源收集,项目工艺,习惯性的小冲突,跑腿。你会爬上一个巨大的巨石的高度,然后在你的船的甲板上跟踪一只啮齿动物。它很可爱,说明即使是最伟大的英雄也有平凡的时刻。

在战斗中,有一个新的能力,以躲避攻击者与快速冲刺在任何方向,加上跳跃助推喷气背包,这是非常令人满意的使用。这两个动作都有必要的动能让人信服,而且执行起来无限愉悦。跳进一场战斗,把你的拳头猛击在地上,让你所有的敌人迷失方向,感觉就像看上去一样糟糕。

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另一个战斗改进是精简能力组合-我最喜欢的是冻结敌人,然后用震荡射击粉碎他们-成简单的形式。能够召唤炮塔和攻击无人机也很有趣,并增加了一层多样性,以通常的点和射击行动。

以及出错的地方(对新老玩家都一样)

我与仙女座的主要问题是,它没有凝胶它的所有组成部分一起妥善。是的,我可以在战斗中跳跃和冲刺,但敌人移动不稳定和不切实际,好像他们遵守的物理没有像主人公的那样优先考虑精确建模(这可能是真的)。

现实主义测试失败的还有这个游戏中的面部动画。现在,我知道我1号和2号看起来已经过时了,但我不记得角色的脸像《仙女座》里那样冰冷。也许我感觉到的是一种潜入神秘山谷的感觉,它威胁着每一款接近真实感的游戏。但当我听到演员用一张完全不带感**彩的脸所表达的充满感情的声音时,我肯定会感到不安。

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大众效应对话:仙女座已经倒退。在丹·布朗的小说中,有几句选择的台词是不会显得格格不入的:“你的大脑曾经呼吸过吗?”和“睡眠不足的居民的一线希望。”群众效应游戏总是让我印象深刻,他们愿意做怪事,但现在总的主题似乎是“人为的恶作剧”,很多新游戏的定位球与原两款游戏中的瞬间相呼应,但它们缺乏情感冲击力,因为它们没有同样优雅的表达方式。

当质量效应2让我感到强大的同时,也受到了更强大的力量的挑战,仙女座在某种程度上握着我的手,我觉得这是一种恩惠。似乎BioWare已经专注于最初的质量效应是多么难以达到,而不是它仍然赢得了大量的人,即使它过于繁重的物品库存系统和多层次的复杂性。

新游戏的水下项目升级路径只有几个线性-**X一级,**X二级,**X三级等,每一层看起来完全相同-类别。当然,你可以对每一款游戏进行大量的升级和调整,但我并没有像以前的游戏那样感受到多样性。

在你尝试新东西之前先播放原作

最终,将故事融入游戏的整个过程,使得《大众效应》及其续集获得了史诗般的成功。当它做得恰到好处的时候,感觉很自然,以至于你甚至无法检测到绘图组件的结束和按钮混搭的开始。这是仙女座缺少的关键。

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最重要的是,质量效应1和2给了我一种目标感。我知道我为什么要冒险,只是偶尔为了钱和荣誉。40个小时的大规模效应:仙女座,我失去了我为什么降落在H-047c碎片群上,朝人们脸上开枪的微妙线索。

我并不认为大众效应:仙女座是一个糟糕的游戏。如果是的话,我不会花那么多时间去做。但我逐渐意识到,对我来说,这个新游戏根本没有旧游戏的魔力。宏伟的情感弧线缺失,叙事元素感觉高跷和可预见,太多的好东西只是生物制品复制本身。

我想说的是,不要破坏质量效应的奇迹,发挥劣质重启版本。投资几个周末回到源头,品味BioWare最优秀作品的荣耀,然后你仍然可以回到仙女座,尝试2017年版。

  • 发表于 2021-05-10 09:38
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