无论我走到哪里,统治的王国都会去。到目前为止,我已经播放了塞尔达的传说:在飞机上,火车上,公共汽车上的野生气息。它通常和任天堂开关一起塞进手提箱或我的夹克口袋里。我在等女儿的舞蹈课结束的时候打开神龛,躺在床上爬上大山。
事实证明,任天堂的开关非常适合塞尔达这样的大型游戏,让你在旅途中进入探索的小时刻,然后坐在沙发上进行更长的旅程。当然,自由改变了我对大型开放世界游戏的期望。以前我只是在客厅里玩质量效应,现在我想把它带到任何地方。
开放世界运动会的好处和坏处在于它们吞噬时间。我最近完成了科幻史诗般的弥撒效果:仙女座只用了不到50个小时,《野性的呼吸》花了我两倍的时间才完成。漫长的游戏时间,让游戏介绍的故事和地理范围,感觉史诗。你经历了一个情节,但你也生活在一个世界里。但这些对时间的要求让人感觉像是一种负担:这一代最好的一些视频游戏令人难以置信地望而生畏,仅仅为了完成主要故事,就需要相当于每周工作40小时的游戏时间。不是每个人都有那么多的空闲时间,特别是当他们需要在家里的沙发上。
设计师们在过去创造了半解决方案。您可以在Xbox One和Windows 10上玩许多游戏。如果你是使用苹果电视进行游戏的勇敢者之一,你可以使用iCloud在iPhone或iPad上同步游戏进度。最好的例子是RemotePlay,它让PS4通过家庭Wi-Fi将游戏流传输到Vita。
但没有一个选择像这个开关这么简单。iOS游戏是有限的,是为****。Vita缺少PS4控制器上可用的输入,这就需要玩家忍受一些笨拙的触摸控制。假设Vita和PS4能保持足够强的联系。如果我在家里玩塞尔达,是时候离开了,我就拿起开关,把它带来。没有同步或担心信号强度。借用一个熟悉的短语,恰巧是真的:它只是工作。与在Vita上播放Fallout 4相比,这是一个无缝的过程。
这类大规模、3D、开放世界的角色扮演游戏通常被认为是游戏机和PC空间的专有领域,但现在感觉这是硬件限制的结果。如果有什么不同的话,一款类似于《野性的呼吸》的游戏对于混合硬件来说是非常理想的。你可以一次在塞尔达迷上几个小时,但在这个世界上,你可以以20分钟为增量完成一些事情。你可以在森林里寻找补给品,或者解决一个谜题神龛,或者尝试一些新的长生不老药配方。
其他许多游戏也是如此。在群体效应中,我可以偶尔来做一些武器**或者和我的团队聊天;在人物角色5中,我可以花半个小时和朋友出去玩,或者去涩谷购物。大型游戏中越来越多的任务和繁忙的工作,这些都是将大型故事串联在一起的东西。令人惊讶的是,他们的设计没有考虑到通勤和午休时间。
这种转换允许忙碌的玩家像对待小说一样处理游戏:在可能的时候一次读几页,而不是坐下来大嚼特嚼地读多个章节。这些游戏时间很小,但总的来说可以帮助你完成完成其中一个游戏的巨大任务。可移植性是我最喜欢的塞尔达的一个方面,而游戏提供的灵活性让我很难在锁在客厅的硬件上回到开放世界的游戏。
这也代表了任天堂的一个机会。如果该公司能够吸引更多的开放世界游戏到它的新游戏机上,这是当今最畅销的游戏机之一,它就能提供一个卖点——便携性——这是它的竞争对手所无法比拟的。我一直希望我能在孩子们打盹的时候或者在我睡觉之前多享受几分钟的集体效应。取而代之的是,我继续回到野外的呼吸。
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