塞尔达传说:野性的气息是任天堂的skyrim

《塞尔达传奇:狂野的气息》离我们还有不到两个月的时间,我们今天发现了这一点,它将成为任天堂交换机的一个发布标题。今天,我终于有机会在东京玩任天堂的下一个大型RPG,在游戏的前20分钟里控制了主角Link——基本上是我们去年在E3上看到的演示版的可玩版本。我发现的是一款感觉像是经典的塞尔达游戏,但也比系列中的其他3D游戏更明显地受到游戏行业其他领域趋势的影响。...

《塞尔达传奇:狂野的气息》离我们还有不到两个月的时间,我们今天发现了这一点,它将成为任天堂交换机的一个发布标题。今天,我终于有机会在东京玩任天堂的下一个大型RPG,在游戏的前20分钟里控制了主角Link——基本上是我们去年在E3上看到的演示版的可玩版本。我发现的是一款感觉像是经典的塞尔达游戏,但也比系列中的其他3D游戏更明显地受到游戏行业其他领域趋势的影响。

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例如,它发生在一个明显开放的世界里,并且毫不避讳地将玩家投入混搭。林克在黑暗房间里的一个发光茧的安全中醒来。两分钟后,他只带着一件破衬衫和裤子,再加上最起码的建议,就被派往了广阔的世界。从《野性》的标题屏幕到它的Hyrule Field版本花了我大约五分钟。与之相比,最著名的3D塞尔达-时间陶笛-花了一两个小时介绍玩家链接和他的能力在相对安全的科基里森林限制。

《野性的呼吸》拥有一个比塞尔达游戏之前更大,也更狂野的空间,到处都是岩层和高大的树丛。地平线上也有废墟,一个已经褪色或继续前进的文明的标志,远处,宏伟的海勒尔城堡,由一个扭动着的、冒烟的蛇怪守护着,任天堂莫名其妙地决定称之为“灾难加农”

不过,我没能在玩游戏的短时间内赶到城堡。就在我出发的那条土路上,我被一座部分被毁的教堂给绊倒了,旁边有一位老人,手里拿着灯笼,对昆虫很感兴趣。从那里,我走到地图上一个奇怪对称的露头处,**了我的“探索者之石”——从他发光的茧状小睡中醒来后不久,一块神秘的长方形岩石连接口袋。

探索者之石就像一部原始的智能**。它有一个摄像头,可以捕捉栖息在陆地上的各种怪物的照片,还有地图功能。它似乎还拥有某种非接触式支付系统——Hyrule版本的applepay。在对着露头的中心点敲打时,整个结构从地上炸开,暴露出它原来是一座被淹没的塔。提升这个结构让我看到了我周围的景象——这一事实反映在我的游戏地图上。此前,它已经显示了该地区的形状,但仅此而已。现在它显示了地形、水景和景点。

任何玩过《刺客信条》游戏的人都会熟悉爬塔解锁更详细地图读数的概念,但《野性的呼吸》让我想起了在我玩它期间的另一种游戏。闪烁的音乐,远处的城堡,远处的火山——这些塞尔达的主食都出现了。但是,在一个显而易见的广阔世界里如此迅速地被释放的效果,更像是开启了一个古老的卷轴或巫师游戏,而不是以前的塞尔达斯更为规定的道路。

这种影响是由Link所能收集到的大量信息造成的。蘑菇生长在岩石露头下的树荫下,苹果可以在树枝上找到,每一个项目都标有“???”,直到林克把它捡起来并确定它的用途。对于我在20分钟的演示中发现的大多数物品来说,这种用法是恢复性的,像熟肉和苹果之类的食物会添加到Link的健康栏中。但是,武器也可以从环境中取出,一直使用到断裂。

在短短20分钟的比赛中,我用一根锋利的棍子、一根棍子、一把弓和一把邪恶的双手斧头武装了林克,每把斧头要么在敌人脸上折断,要么为了更好的选择而丢弃。格斗和3D塞尔达游戏中的格斗非常相似:我用左肩按钮锁定了红皮、人形的暴徒,用a按钮的一针闪避,用X挥动了我现在的武器。然而,每种武器的处理方式都明显不同,斧头与棍子的快速打击相比,动作缓慢而笨重。

为了配合他适应性强的战斗风格,林克也比以前灵活得多。他有一个专用的跳跃按钮,可以冲刺,后空翻,并在战斗中四处跳跃,和-最大的变化,为字符-现在可以爬上岩石的脸像一个童话版的刺客信条的埃齐奥。林克能够爬上我扔给他的任何一堵垂直的墙,但他不能永远坚持下去:攀岩,就像跳跃和短跑一样,是由一个小小的屏幕耐力测试仪控制的。当这个时间用完时,林克会失去抓地力而摔倒,这使得延长攀登时间是不可取的。

除了一个耐力测试仪,林克还可以在屏幕上显示他的体温和发声量。这些特征在更多的硬核生存游戏中更为常见,但我并没有详细测试它们对游戏的影响——起始区域足够温和,即使穿着薄麻袋布衬衫,林克也从不感到不舒服,我与之战斗的少数敌人在光天化日之下发现了我。不过,他们确实指出,这种联系将与他所居住的土地有更大的联系,需要考虑他所处的气候,以及如何避免一些争斗。

这片土地充满了美好的肉体:草在你穿过它时会摇摆,许多物体可以随意推来推去。这并不是说你只能移动特别标记的方块作为拼图的一部分,就像以前的塞尔达游戏一样。桶、板条箱和箱子会随着一个快速的推动而移动,从而在开放的世界里带来一些有趣的即兴创作的时刻。在附近的山坡上观察莫布林营地,我发现一块巨石摇摇欲坠地平衡在一堆**上方的讲台上。我没有和这两个暴徒并肩作战,而是偷偷溜进他们的临时基地,把石头从边缘推下来,引起了爆炸,炸死了这些小动物。

从20分钟很难判断,也不清楚最后一场比赛是否会让演示保持冷清,但感觉野生世界的气息已经成熟,适合这种时刻。除了在错综复杂的地下城中计划的谜题,它还提供了一些工具,可以让玩家即兴发挥创造力,或者在一个充满野性的世界里给你带来意想不到的惊喜。

任天堂有一个历史的游戏热点话题和趋势-在这种情况下开放的世界和生存元素-调整他们,然后抛光,直到他们发光。感觉他们在这里又做了一次:《野性的呼吸》有着一个开放的世界,让人感觉光鲜,生存元素让人感觉亲切,全新的系列元素被包装在一个毫无疑问是塞尔达的包裹里。


任天堂交换机第一眼

  • 发表于 2021-05-09 11:13
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  • 分类:互联网

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