《塞尔达传说:野性的气息》的地图是以京都为基础的

事实证明,最新版本的Hyrule是基于现代的。据刚刚发布的《塞尔达传奇:野性的呼吸》的导演藤林秀郎(Hidemaro Fujibayashi)说,虽然游戏的地图可能会把玩家带到一个充满怪物和魔法的令人兴奋的幻想王国,但实际上它的部分基础是他的家乡日本京都。...

事实证明,最新版本的Hyrule是基于现代的。据刚刚发布的《塞尔达传奇:野性的呼吸》的导演藤林秀郎(Hidemaro Fujibayashi)说,虽然游戏的地图可能会把玩家带到一个充满怪物和魔法的令人兴奋的幻想王国,但实际上它的部分基础是他的家乡日本京都。

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“当我第一次开始看这个游戏的时候,我在一个空的游戏场地里有一个链接,我只是四处走走,试着绘制地图,感受一下距离和地标应该在哪里,”他说帮助我的是我的家乡京都。我拿了一张京都的地图,把它覆盖在游戏世界上,我试着想象去我在京都认识的地方。我想‘从A点到B点要花这么多时间,那怎么才能转化成游戏呢?’这就是我们如何在野外绘制世界地图的原因。”

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《狂野的气息》演绎的海鲁尔是巨大的,但它也充满了许多地方可以找到和探索-从敌人的营地和友好的村庄到充满谜团的神龛和其他散布的秘密。据艺术总监Satoru Takizawa说,这种结构实际上使Hyrule和京都非常相配。”他解释说:“有一件事让它变得非常容易,那就是京都有那么多的旅游景点。”你有所有这些著名的寺庙和神殿等等。如果我要从著名的地点A到著名的地点B,而且花了我这么长时间,这让我很容易想象这将如何转化为游戏地图。”

据Fujibayashi说,这在开发过程**别有用,因为这座城市——恰好也是任天堂的总部所在地——在向团队其他成员解释事情时证明了这是一个简单的速记。”他说:“当我们和工作人员交谈时,比如说,从这一点到下一座塔的距离就像京都的这些点的距离一样,这使得谈话进行得更加顺畅和迅速。”无论是步行到某个地方,还是骑摩托车或开车,我在京都的现实生活中都做过这些事情,所以我知道这需要多少时间。”

请继续关注我们本周晚些时候对富士林、Takizawa和Wild技术总监Takuhiro Dohta的采访。

  • 发表于 2021-05-10 04:58
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Alp亚希
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