《塞尔达传说:野性的气息》是从8位原型开始的

下一部《塞尔达历险记》是迄今为止最大的一部,但它也是一部与《新英格兰》系列的渊源密切相关的游戏。它实际上是从一个8位游戏开始的。在今天的游戏开发者大会上的一次演讲中,《野性的呼吸》导演藤林秀美(Hidemaro Fujibayashi)透露了这款游戏的原型,它看起来非常像《塞尔达传奇》(Legend of Zelda)最初的8位版本,但在《野性的呼吸》中引入了一些概念。...

下一部《塞尔达历险记》是迄今为止最大的一部,但它也是一部与《新英格兰》系列的渊源密切相关的游戏。它实际上是从一个8位游戏开始的。在今天的游戏开发者大会上的一次演讲中,《野性的呼吸》导演藤林秀美(Hidemaro Fujibayashi)透露了这款游戏的原型,它看起来非常像《塞尔达传奇》(Legend of Zelda)最初的8位版本,但在《野性的呼吸》中引入了一些概念。

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原型被用作概念证明。Fujibayashi希望创建一款“用户可以思考并决定自己想去哪里,想做什么”的游戏,这就是为什么在一个开放的世界里,人们会对自己的行为做出反应。你可以砍树,放火烧草等等。为了将这些想法付诸实践,看看它们如何融入塞尔达游戏,藤林和该游戏的技术总监多田拓弘(Takuhiro Dohta)创建了一个8位的原型,Link可以在二维游戏中完成这些事情。在一段视频中,一个像素化的蓝衣链接能够砍倒一棵树,并使用树干穿越一条以前无法通行的河流,还可以利用营地的火点燃一片着火的森林。

藤林认为,他的目标是“重新发现塞尔达游戏的本质”,“打破传统”当我开始这样想的时候,“他解释道,”我想到的是最初的NesZelda“,回到相对简单的2D风格是将这些想法付诸行动的最快方法。

不幸的是,虽然看起来很有趣,但2D原型就是这样,缺乏任何真实的结构或谜题。但这是一个关键的建筑石头什么看起来是最宏伟的塞尔达冒险迄今为止。

  • 发表于 2021-05-10 03:50
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嘉嘉haha
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