塞尔达传说:野性的气息握不住你的手

如果你今天演奏塞尔达的原始传奇,你可能会惊讶它提供的指导是多么少。1986年的经典没有绘制教程,没有迷你地图,显示你到底去哪里。你被困在一个陌生、神秘的世界里,很大程度上取决于你自己的设备。你可能会迷路,如果你迷路了,很有可能最终会被强大的怪物杀死。这种结构让游戏感觉像是一次真正的冒险,就像你在规划自己的路线一样。三十年后的原著,我得到了同样的感觉,而发挥传奇塞尔达:呼吸的野生任天堂开关-只是在一...

如果你今天演奏塞尔达的原始传奇,你可能会惊讶它提供的指导是多么少。1986年的经典没有绘制教程,没有迷你地图,显示你到底去哪里。你被困在一个陌生、神秘的世界里,很大程度上取决于你自己的设备。你可能会迷路,如果你迷路了,很有可能最终会被强大的怪物杀死。这种结构让游戏感觉像是一次真正的冒险,就像你在规划自己的路线一样。三十年后的原著,我得到了同样的感觉,而发挥传奇塞尔达:呼吸的野生任天堂开关-只是在一个更大的规模。

007Ys3FFgy1gqcpc6zhvlj31hc0u0dla

《野性的呼吸》是任天堂试图将标志性的塞尔达公式与更现代的开放世界冒险相结合,比如Skyrim或巫师。它仍然是明星链接,一个金发男孩出来寻找和摧毁一个强大的邪恶,它仍然发生在风景如画的绿色领域的海鲁尔。有一个叫塞尔达的公主和一个叫加农的恶棍。但《野性的呼吸》也远离了一个通常僵硬的结构,而这个结构正是这个系列的定义。

从一开始,你就得到了一个乐于助人的老人的指导和一个柔和的无实体的声音,但你所做的大部分事情都取决于你自己。有任务和附带任务,但我花了很长一段时间独自徘徊。由于没有典型的教程,我一直在通过探索和实验来了解这个新版本的Hyrule。

以烹饪为例。在塞尔达探险中,林克第一次可以收集资源,然后烹调它们,**出具有其他有益品质的健康补充食品或药水,比如提高速度或隐身能力。但游戏从来没有告诉过我该怎么做,甚至没有真正解释过我能做到。取而代之的是,我带着一袋蘑菇和苹果,在一个废弃的敌营里偶然发现了一个点燃的火炉。我往锅里扔了一些配料,噗,我做了我的第一个素食串。很快,我就迷上了寻找新配料和尝试我自己发明的新食谱的过程。当我第一次煮蘑菇饭团和奶油蔬菜汤的时候,我感到非常自豪——而不是当我搅拌一壶不能吃的垃圾的时候。

在实践中学习一直是我在海鲁尔的头五个小时的共同主题。当我爬上一座高山,意识到林克的健康正在慢慢衰退时,我第一次发现了低温的致命影响。当我和一只特别愤怒的山羊搏斗时,我学会了猎杀野生动物来获取肉。我没有意识到武器会随着时间的推移而退化,直到我和一个暴徒战斗时一把生锈的大刀被摧毁。我驯服并骑上了我的第一匹野马,然后一个马厩主人解释了这个过程是如何运作的。

这些概念对于一般的游戏来说并不新鲜。手工艺、生存等等,在近十年的大部分时间里,已经成为开放世界角色扮演经验的主要内容。但他们感觉像是塞尔达游戏中一个大胆的支点。随着这个系列的成长和它的冒险变得更宏大的范围,教程和对话表现得越来越像一个唠叨的家长。《暮光之城公主》的开播让人感觉像是一堂长达数小时的学校课,而《天空之剑》这样的游戏却有一种令人沮丧的倾向,那就是握着玩家的手,解释故事中的每一个细节。

007Ys3FFgy1gqcpc8f4lkj31hc0u0k05

《野性的呼吸》不是这样的。它更开放的性质不仅创造了一种感觉,你真的在一个伟大的冒险,但也使世界感到更加危险和不可预测的。你没有被告知世界是如何运作的;你会发现的。有一种我在塞尔达游戏中从未体验过的活力感。在森林里漫步时,我发现自己正在从怪物的袭击中营救旅行者,不小心碰到一群猎杀野猪的暴徒。我不小心把一块巨石从山上滚下来,砸在树上和动物身上。虽然小,这些时刻提供了一个很好的平衡系列,一段时间以来,感觉强烈的脚本。这个世界感觉充满活力,不管有没有我,它都会继续。

这种不讲故事的态度在讲故事中甚至很普遍。虽然早期有一些公开的垃圾场,有很多角色可以交谈,但我从探索中学到了更多关于这个版本的Hyrule的知识。野性的气息弥漫在曾经伟大文明的废墟之中。在没有太多破坏的情况下,海鲁尔王国在野生动物呼吸事件发生前一个世纪就被一个巨大的邪恶所困扰,在游戏中,这片土地以一种美丽的腐朽状态存在。你会遇到遍布大地的废墟,还有某种机器人守护生物的遗骸(与另一个最近的开放世界游戏《地平线零点黎明》(Horizon Zero Dawn)的相似之处是显而易见的。)小村庄幸存下来了,但它们很少。早期,大部分细节都无法解释,让你去拼凑Hyrule曾经的样子。

《野性的呼吸》是一个巨大的游戏,最终五个小时将只是我更大经历中的一小部分。但开场白给人留下了很好的第一印象。它仍然感觉像是一个塞尔达游戏-剑,地精,宝箱,和任务-但它现代化的冒险,并削减了大多数繁琐的手,拖累了最近塞尔达冒险。通过继续这一系列,塞尔达回到了过去的本质。

塞尔达传奇:狂野的气息3月3日在任天堂交换机和Wii U上发布。

  • 发表于 2021-05-10 01:44
  • 阅读 ( 205 )
  • 分类:互联网

你可能感兴趣的文章

塞尔达传奇系列中每一款游戏的权威指南

... 当然,我们说的是塞尔达传奇系列。自1987年以来,塞尔达游戏一直受到评论家和球迷的好评。但是是什么让这个系列如此受欢迎呢?是什么让特许经营中的个别游戏脱颖而出? ...

  • 发布于 2021-03-12 22:05
  • 阅读 ( 226 )

塞尔达传说:天空之剑将获得高清重放开关

塞尔达传奇:天空之剑将获得高清重放任天堂交换机,该公司今天宣布,在其任天堂直接活动,将于7月16日发布。 天空之剑最初是为任天堂Wii发布的,它在很大程度上依赖于游戏机的运动控制器。高清交换机端口将使用交换机...

  • 发布于 2021-04-16 12:35
  • 阅读 ( 145 )

任天堂的《狂野的气息》基本上使用了华丽的MII作为NPC

...堂,你需要一堆不可玩的角色(NPC)为你即将大受欢迎的塞尔达传奇:野生气息,你会怎么做?显然,您可以使用Mii创建工具来生成它们。Twitter用户、自称Mii专家的爱丽丝(@HEYimHeroic)发现,游戏世界中的一些次要角色(店主...

  • 发布于 2021-04-16 15:29
  • 阅读 ( 364 )

为您的新任天堂交换机提供2020年的10款精彩游戏

...拟到任天堂最重要的特许经营权之一,在那里与马里奥和塞尔达。这仍然是一个关于在一个充满动物的小岛上创造一个简陋舒适的生活的游戏,但是网络游戏的加入,更强大的定制工具,以及今年世界上几乎每个人都被困在家里...

  • 发布于 2021-04-17 02:49
  • 阅读 ( 188 )

hyrule勇士:灾难年代的设计师谈论跟随野性的气息

...士》系列的动作重磅游戏混为一谈。但这也是一场发生在塞尔达传奇关键事件之前的游戏:野性的呼吸,使它成为铁杆球迷的关键传说。 为了进一步了解这款游戏是如何诞生的,以及开发者Koei Tecmo是如何与任天堂的Z...

  • 发布于 2021-04-17 10:43
  • 阅读 ( 211 )

苹果的airpods pro在亚马逊和staples的售价降到了200美元

...60美元) 超级粉碎兄弟终极版是50美元(通常是60美元) 塞尔达传说:野性的气息是50美元(通常是60美元) 马里奥卡丁车8豪华版是50美元(通常是60美元) 新的超级马里奥兄弟U豪华是50美元(通常60美元) Splaton 2是40美元(通常...

  • 发布于 2021-04-17 22:09
  • 阅读 ( 140 )

观看11个任天堂开关游戏的预告片,包括马里奥和塞尔达

...策略。 续集似乎支持了目录。拖延已久的《塞尔达传奇:狂野的气息》终于有了一个正式的发布日期,在3月3日与游戏机一起发布。经过多年的2D和2.5D迭代,马里奥将出现在一个名为超级马里奥奥德赛(Super Mario Odysse...

  • 发布于 2021-05-09 11:07
  • 阅读 ( 163 )

塞尔达传说:野性的气息是任天堂的skyrim

《塞尔达传奇:狂野的气息》离我们还有不到两个月的时间,我们今天发现了这一点,它将成为任天堂交换机的一个发布标题。今天,我终于有机会在东京玩任天堂的下一个大型RPG,在游戏的前20分钟里控制了主角Link——基本上...

  • 发布于 2021-05-09 11:13
  • 阅读 ( 177 )

任天堂开关专业控制器是最好的方式发挥塞尔达:呼吸的野生动物

...板,而且几个按钮很难够到。 当你沉迷于《塞尔达传奇的漫长冒险:野性的呼吸》这样的游戏时,这些缺点就显得尤为明显。但有一个解决方案:任天堂交换机专业控制器。 与Wii和Wii U的前身一样,这款交换机的Pro...

  • 发布于 2021-05-10 01:05
  • 阅读 ( 131 )

《塞尔达传说:野性的气息》是从8位原型开始的

下一部《塞尔达历险记》是迄今为止最大的一部,但它也是一部与《新英格兰》系列的渊源密切相关的游戏。它实际上是从一个8位游戏开始的。在今天的游戏开发者大会上的一次演讲中,《野性的呼吸》导演藤林秀美(Hidemaro Fu...

  • 发布于 2021-05-10 03:50
  • 阅读 ( 169 )
mrqjtzhsgu
mrqjtzhsgu

0 篇文章

相关推荐