任天堂的《狂野的气息》基本上使用了华丽的MII作为NPC

如果你是任天堂,你需要一堆不可玩的角色(NPC)为你即将大受欢迎的塞尔达传奇:野生气息,你会怎么做?显然,您可以使用Mii创建工具来生成它们。Twitter用户、自称Mii专家的爱丽丝(@HEYimHeroic)发现,游戏世界中的一些次要角色(店主、老乡等)都是基于Mii角色,Mii可以直接带入游戏——尽管付出了相当大的努力。...

如果你是任天堂,你需要一堆不可玩的角色(NPC)为你即将大受欢迎的塞尔达传奇:野生气息,你会怎么做?显然,您可以使用Mii创建工具来生成它们。Twitter用户、自称Mii专家的爱丽丝(@HEYimHeroic)发现,游戏世界中的一些次要角色(店主、老乡等)都是基于Mii角色,Mii可以直接带入游戏——尽管付出了相当大的努力。

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之前有人猜测,《野地》的npc与Miis有某种关联(特别是在发现它们的游戏文件被标记为UMiis之后),但Alice的发现揭示了Miis可以直接映射到游戏中,只有少数例外。

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《野性的呼吸》中的这些人物并不完全是Miis,你只要看一张他们的照片就能知道。UMii文件有许多与Mii文件相同的属性,游戏会将这些属性解释为游戏中可以看到的角色。这样做的结果是,将Mii转换为UMii相对简单,因为它们具有基本相同的属性。这将导致你的信息产业部被带到生活中的游戏和游戏的艺术风格。

如果你真的想让你的Mii进入疯狂的呼吸,你需要一个修改过的Wii U或开关(尽管这可能是显而易见的)。这个过程包括提取和编辑现有游戏角色的.bumii文件以匹配Mii的值,然后在游戏中访问它们。显然,如果你真的想深入研究这个系统的话,塞尔达-莫丁的不和是相当活跃的,爱丽丝认为这有助于他们检验他们的假设。

如果这一切似乎是一个很大的工作或你不想修改你的主机,爱丽丝提到,他们正在采取佣金,虽然似乎他们已经收到了很多要求。顺便说一句,这些进展完全如预期的那样。

游戏中有许多角色不是这样创建的。主要角色如Link、Zelda、Mipha,以及几乎所有的故事的主要部分的人都将被**成传统的方式,作为定制的3D模型。

让一些野性人物的气息基本上都是皮肤很厚的Miis加上一些额外的修改成为一个教训:你不必总是重新发明轮子来获得一个有效的系统。如果有什么东西你已经投入了大量的工作,任天堂似乎已经做了Mii系统,想想其他方法,该系统可以使用。这不仅仅是一个好的游戏设计,也是一个很好的人生建议——尽管希望你的结果不会像野性的呼吸那样可怕。

  • 发表于 2021-04-16 15:29
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  • 分类:互联网

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