任天堂的《狂野的氣息》基本上使用了華麗的MII作為NPC

如果你是任天堂,你需要一堆不可玩的角色(NPC)為你即將大受歡迎的塞爾達傳奇:野生氣息,你會怎麼做?顯然,您可以使用Mii建立工具來生成它們。Twitter使用者、自稱Mii專家的愛麗絲(@HEYimHeroic)發現,遊戲世界中的一些次要角色(店主、老鄉等)都是基於Mii角色,Mii可以直接帶入遊戲——儘管付出了相當大的努力。...

如果你是任天堂,你需要一堆不可玩的角色(NPC)為你即將大受歡迎的塞爾達傳奇:野生氣息,你會怎麼做?顯然,您可以使用Mii建立工具來生成它們。Twitter使用者、自稱Mii專家的愛麗絲(@HEYimHeroic)發現,遊戲世界中的一些次要角色(店主、老鄉等)都是基於Mii角色,Mii可以直接帶入遊戲——儘管付出了相當大的努力。

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之前有人猜測,《野地》的npc與Miis有某種關聯(特別是在發現它們的遊戲檔案被標記為UMiis之後),但Alice的發現揭示了Miis可以直接對映到遊戲中,只有少數例外。

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《野性的呼吸》中的這些人物並不完全是Miis,你只要看一張他們的照片就能知道。UMii檔案有許多與Mii檔案相同的屬性,遊戲會將這些屬性解釋為遊戲中可以看到的角色。這樣做的結果是,將Mii轉換為UMii相對簡單,因為它們具有基本相同的屬性。這將導致你的資訊產業部被帶到生活中的遊戲和遊戲的藝術風格。

如果你真的想讓你的Mii進入瘋狂的呼吸,你需要一個修改過的Wii U或開關(儘管這可能是顯而易見的)。這個過程包括提取和編輯現有遊戲角色的.bumii檔案以匹配Mii的值,然後在遊戲中訪問它們。顯然,如果你真的想深入研究這個系統的話,塞爾達-莫丁的不和是相當活躍的,愛麗絲認為這有助於他們檢驗他們的假設。

如果這一切似乎是一個很大的工作或你不想修改你的主機,愛麗絲提到,他們正在採取佣金,雖然似乎他們已經收到了很多要求。順便說一句,這些進展完全如預期的那樣。

遊戲中有許多角色不是這樣建立的。主要角色如Link、Zelda、Mipha,以及幾乎所有的故事的主要部分的人都將被**成傳統的方式,作為定製的3D模型。

讓一些野性人物的氣息基本上都是面板很厚的Miis加上一些額外的修改成為一個教訓:你不必總是重新發明輪子來獲得一個有效的系統。如果有什麼東西你已經投入了大量的工作,任天堂似乎已經做了Mii系統,想想其他方法,該系統可以使用。這不僅僅是一個好的遊戲設計,也是一個很好的人生建議——儘管希望你的結果不會像野性的呼吸那樣可怕。

  • 發表於 2021-04-16 15:29
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  • 發佈於 2021-05-10 02:42
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