塞爾達傳說:野性的氣息是重新審視林克覺醒的完美藉口

當我還是個孩子的時候,我的父母有一個不看電視的政策,透過代理,不玩電子游戲。我的一些朋友有大型遊戲機,他們在偶爾的夜宿會上把我介紹給馬裡奧和索尼克。但是當談到遊戲的世界時,我覺得自己幾乎被忽視了。...

當我還是個孩子的時候,我的父母有一個不看電視的政策,透過代理,不玩電子游戲。我的一些朋友有大型遊戲機,他們在偶爾的夜宿會上把我介紹給馬裡奧和索尼克。但是當談到遊戲的世界時,我覺得自己幾乎被忽視了。

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我第一次接觸遊戲作為一種愛好-和一般的幻想流派-來自連結。1993年聖誕節,我父母給我買了一個遊戲機,裡面有塞爾達的傳說:林克的覺醒。當我最近問他們這件事時,他們說我一直纏著他們,以至於他們忍不住要解除父母的限制。

我從一開始就被迷住了。我清楚地記得我八歲的時候,在長途汽車上和我家的樹下玩它。我完全沉浸在這個世界裡,尋找隱藏的房間,測試我的劍對付小畫素的敵人。我還保留著那個原來的遊戲男孩,現在已經變黃了。它仍然可以工作,但在這一點上,它比可用的手持裝置更像是人工製品。

隨著任天堂交換機和塞爾達傳奇:狂野的氣息接管了我的推特蒸汽炒作,我覺得有動力購買一個用過的遊戲男孩(與一個完全工作的螢幕),並透過一個遊戲,定義了一個特定的時刻,我的童年。

遊戲是從上面的連結,框架覆蓋了一大片土地。該檢視鼓勵探索,邀請您在螢幕邊緣檢視敵人、奧祕和路徑。在我的童年時代,我花了幾十個小時,跨越許多年,探索那座島嶼的每一寸土地,砍掉每一棵灌木,打破每一個罐子,在每一個可用的地方挖一個洞,尋找寶藏和線索。在打了這麼久的比賽之後,最終戰勝對手是一種情感體驗。我玩的遊戲不多,我懷疑這讓這次旅行更加珍貴。結束的感覺就像告別了一個朋友和一個祕密的世界,那是我的全部。

重遊使那種興奮和悲傷的殘餘重現。我有點驚訝地說,林克的覺醒在這麼多年後仍然非常有效。遊戲展示了一個簡單卻引人入勝的夢境故事,以及主人公逃跑的嘗試。發行四分之一個世紀後,我被這個設計的巧妙所震撼。當我被困在一個特定的謎題或地牢時,我不止一次地偷看了一次。

雖然我還有其他一些遊戲可以玩,比如《絕地歸來》、《俄羅斯方塊》,還有其他一些主食,但我從來沒有像在林克的《覺醒》中那樣迷失於其中。然而,我從來沒有抽出時間去玩其他的塞爾達遊戲。直到大學和成年,我才開始有規律地玩其他電子游戲。

現在我對媒體,對它的語言,對一款遊戲的特殊性有了更多的瞭解,但是在玩了這麼多年之後,再玩一次Link的覺醒並不是一件很費勁的事情。不,這是一次對一個沒有改變的童年家庭的訪問。

  • 發表於 2021-05-10 03:55
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