下一部《塞爾達歷險記》是迄今為止最大的一部,但它也是一部與《新英格蘭》系列的淵源密切相關的遊戲。它實際上是從一個8位遊戲開始的。在今天的遊戲開發者大會上的一次演講中,《野性的呼吸》導演藤林秀美(Hidemaro Fujibayashi)透露了這款遊戲的原型,它看起來非常像《塞爾達傳奇》(Legend of Zelda)最初的8位版本,但在《野性的呼吸》中引入了一些概念。
原型被用作概念證明。Fujibayashi希望建立一款“使用者可以思考並決定自己想去哪裡,想做什麼”的遊戲,這就是為什麼在一個開放的世界裡,人們會對自己的行為做出反應。你可以砍樹,放火燒草等等。為了將這些想法付諸實踐,看看它們如何融入塞爾達遊戲,藤林和該遊戲的技術總監多田拓弘(Takuhiro Dohta)建立了一個8位的原型,Link可以在二維遊戲中完成這些事情。在一段影片中,一個畫素化的藍衣連結能夠砍倒一棵樹,並使用樹幹穿越一條以前無法通行的河流,還可以利用營地的火點燃一片著火的森林。
藤林認為,他的目標是“重新發現塞爾達遊戲的本質”,“打破傳統”當我開始這樣想的時候,“他解釋道,”我想到的是最初的NesZelda“,回到相對簡單的2D風格是將這些想法付諸行動的最快方法。
不幸的是,雖然看起來很有趣,但2D原型就是這樣,缺乏任何真實的結構或謎題。但這是一個關鍵的建築石頭什麼看起來是最巨集偉的塞爾達冒險迄今為止。
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