塞爾達傳奇系列中每一款遊戲的權威指南

澤爾達系列傳奇是遊戲領域最具成就的特許經營之一。加入我們,我們進行了一個調查所有的主線系列遊戲,以找出什麼使他們如此特別。...

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這是最高產和最成功的視頻遊戲專營權之一。它的幾個迭代被命名為有史以來最偉大的遊戲之一。它影響了無數其他遊戲,因為它定義了動作冒險類型。

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當然,我們說的是塞爾達傳奇系列。自1987年以來,塞爾達遊戲一直受到評論家和球迷的好評。但是是什麼讓這個系列如此受歡迎呢?是什麼讓特許經營中的個別遊戲脫穎而出?

打開你的劍,我們將通過檢查所有19個主要遊戲來深入瞭解塞爾達的歷史。無論你是參加過每一次冒險活動,還是對所有的麻煩事感到好奇,讓我們一起欣賞塞爾達遊戲吧。

筆記:

  • 北美版本的遊戲有幾年的發行期。在許多情況下,日本版本首先推出。
  • 許多遊戲在虛擬控制檯或其他平臺上重新發布。本文中我們只討論主要的翻拍作品,比如3DS上的《時代3D》陶笛。
  • GB代表Game Boy(C代表Color,A代表Advance),GCN代表任天堂GameCube,NDS代表任天堂DS。

塞爾達傳說(nes,1987)

塞爾達的原始傳說是從傳奇遊戲設計師宮本茂的過去經歷中誕生的。宮本解釋說,作為一個男孩,他會探索他家周圍的自然世界,偶然發現湖泊,洞穴,等等。他設計了塞爾達,讓玩家感受到這種探索。它就是這麼做的。

而另一個新的突破,超級馬里奧兄弟,是所有關於從左到右線性路徑,塞爾達讓球員去任何地方。按“開始”後,您不必遵循預設的路徑。事實上,即使是在第一個洞裡拿到劍也是可以選擇的——玩家在沒有劍的情況下已經到達了最後一個boss。在你選擇的任何順序中,林克都必須探索八個地下城,以恢復智慧三原力的碎片,一個神聖的遺蹟。

第一個遊戲設定了幾個系列標準。在地下城收集新的物品,尋找心形碎片來延長你的生命能量,和怪物戰鬥,幾乎在未來的每一場遊戲中都會出現。《塞爾達》也是第一款採用省電系統的家用遊戲機,這意味著玩家不需要記住密碼就可以在以後繼續玩。

未來的塞爾達遊戲將遠離最初的開放世界探索,但有一點是明確的:林克的旅程遠未結束。

塞爾達二世:林克歷險記(nes,1988)

當回顧塞爾達系列時,你會注意到很多人都認為塞爾達二世是這個系列的棄兒。在很多方面,這是真的。第一個塞爾達續集的特點是新的元素,如贏得經驗點擊敗敵人,側滾動區域,涉及一些平臺,和有限的生命。在這之後,沒有一款遊戲迴歸到了偏離賽爾達II的輕RPG風格。

澤爾達二世也因其困難而聞名,這得益於一次打擊殺人陷阱和強硬的敵人。但這並不意味著它沒有任何東西可以給這個系列。本期文章首次使用魔法表進行特殊攻擊,暗暗鏈接,以及非可播放角色(NPC),在提供鏈接任務和幫助方面起作用。

那些喜歡新的塞爾達遊戲的人可能會對塞爾達II感到困惑和反感,也許當他們在自己的迷你版上試用它的時候。但這並不意味著這是一場糟糕的比賽,只是不同而已。

在這一點上,這個系列還沒有完全進入一個堅實的模式,所以實驗是有意義的。但在下一款遊戲中,任天堂採用了一種設計範式,這種範式將與塞爾達保持多年。

與過去的聯繫(snes,1992)

鏈接到過去的主題是:原版遊戲所做的一切,都做得更好。一個更加充實的故事讓塞爾達公主開始了他的探索,世界各地的聖賢們也對海魯爾做了更多的解釋。這張地圖很充實,有助於保持你的方位。更多的武器帶來了更好的旅行和戰鬥方式。本質上,一個鏈接到過去是一個標題,最好地定義了什麼是塞爾達遊戲的意義。

玩家們被介紹到黑暗世界,在另一個現實中,海魯爾被扭曲,更加危險。與過去的聯繫也標誌著第一次出現的主劍,邪惡之劍的禍根。一個引人入勝的世界和地下城的設計和完美的波蘭水平意味著這個遊戲是更容易接近的比NES的標題。你不必隨意四處遊蕩,因為遊戲為你指明瞭正確的方向而沒有推搡你。

有一個引人入勝的核心故事和祕密,乞求你去探索,一個鏈接到過去的2D塞爾達帶到了頂峰,今天仍然是愛。你也可以在即將推出的SNES Mini上玩。

在該系列革命性地躍升到3D之前,任天堂推出了另一款2D遊戲,以紀念塞爾達的掌機首次亮相。

林克的覺醒(國標,1993)

1989年,《馬里奧》系列在《超級馬里奧樂園》中首次為《遊戲男孩》奪得掌機冠軍。這一消息廣受歡迎,促使許多人懷疑塞爾達能否做出類似的轉變。這是林克覺醒的結果,也是一個成功。

但這是一個奇怪的系列遊戲有幾個原因。這不是在海魯爾的土地上發生的。取而代之的是科霍林特島,一種被稱為風魚的神奇野獸在那裡睡覺。林克被告知,從島上的地牢裡收集八種特殊的樂器將喚醒風魚,讓它逃走。三原力不見蹤影,就連古姆巴斯和吉隆坡這樣的馬里奧角色也出現了。

儘管遊戲男孩的有限屏幕大小和按鈕的缺乏,遊戲仍然是美妙的。遊戲的背景和人物與普通的塞爾達遊戲有很大的不同,它為長期玩家提供了全新的體驗。

任天堂在1998年發佈了一個更新版本,Link's awaking DX,遊戲名為Boy Color。除了其他增強功能外,這款遊戲還提供了彩色圖形和一個新的獨家副本,該副本廣泛依賴於彩色顯示。你現在可以在任天堂網上下載。

時間陶笛(N641998)

當你聽到塞爾達,你可能會想到這個遊戲——這是有充分理由的。《時間的陶笛》是有史以來最受好評的電子遊戲,被許多人視為塞爾達系列的巔峰之作。隨著超級馬里奧64,它幫助迎來了正確的3D遊戲時代,感謝其直觀的鎖定系統,幫助玩家導航全新的3D世界。

我可以寫一整篇關於這個遊戲的文章,所以我們會保持簡短。可以說,《時間的陶笛》將許多元素轉化為3D元素,這些元素與過去聯繫在一起,形成了一個如此堅實的標題,並增加了更多。一個成長的故事,林克和塞爾達小時候的行為導致加諾多夫在七年後掌握了世界,並在未來必須戰鬥,這是令人驚奇的。

這是一個漫長的冒險與偉大的地下城設計,各種各樣的項目和副任務,和奇妙的節奏。自1998年以來的每一款3D動作冒險遊戲都受到了這一稱號的影響,它為塞爾達遊戲未來十年的發展奠定了基礎。地球上每一個想要體驗電子遊戲領域中最優秀和最重要的遊戲的人都必須玩它。

也許最好的辦法就是用3DS上的《時間的陶笛》3D增強翻拍。除了整潔的三維效果,這是不必要的,遊戲的特點是改善視覺效果,更容易裝備的物品感謝觸摸屏,並改進了主人的任務,具有更具挑戰性的地下城。它還對生活質量做了一些小的調整,比如為臭名昭著的水神廟增加援助。

馬約拉麵具(N642000)

下一個3D片名,Majora的面具,看起來和《時代的陶笛》非常相似。這不是巧合——宮本茂希望團隊能夠創造出另一個大師級的任務,來交換《時間的陶笛》中的地下城,但是劇集**人青沼英二不願意。因此,雙方同意在一年內創建一個新的塞爾達遊戲。為了節省開發時間,陶笛的許多字符和其他資產被重新利用。

雖然奧卡娜是一個最終的澤爾達冠軍,並且可以進入新的球員,馬約拉的面具是最衍生的遊戲之一。它位於終點站,它圍繞著一個註定在三天內被落下的月亮壓垮的城鎮。玩家必須為城鎮居民解決麻煩,同時也要在四個指南針方向上分岔,尋找地牢,並清除他們的邪惡。

遊戲的中心圍繞面具,給予鏈接新的能力,並具有更多的側任務比任何其他塞爾達遊戲在當時。時鐘鎮的每個居民都有每天重複的時間表,而不是簡單地背誦臺詞,他們感覺自己充滿活力。在遊戲的三天結束時(大約一個小時的實時時間),林克必須通過在他的陶笛上演奏時間之歌來避開月亮,跳回第一天繼續探索。

Majora比其他大多數塞爾達遊戲都要暗,重複三天的遊戲週期讓人有些反感。然而,它使一個獨特的塞爾達遊戲,可以說是最聰明的遊戲之一的所有時間。值得稱道的是,開發人員用可重用的資產和土撥鼠日式的週期構建了一個複雜的世界。

與N64版本一樣,Majora的Mask在3DS上被重新發布為Majora的Mask 3D。這個版本有幾個變化,包括重做圖形、更改保存系統以在手持設備上玩遊戲,以及一個新的釣魚小遊戲。

季節神諭和時代神諭(gbc,2001)

Link在手持設備上的第二次出遊實際上被分成兩個遊戲:季節預言和時代預言。與兩款遊戲(太陽和月亮)的小妖怪遊戲不同,季節和年齡是完全不同的兩款遊戲。在這部系列的第一個(也是罕見的)移動中,它們實際上並不是任天堂開發的。Capcom創建了這對遊戲。

在《四季神諭》中,林克前往全息鼓,在那裡四季神諭被綁架。他收到遊戲的中心物品“季節之杖”,可以用它在四季之間隨意切換世界。例如,如果你還沒有能讓你游泳的鰭狀肢,那麼從夏天換到冬天會使湖面結冰,讓你可以橫渡。四季專注於行動,所以地牢裡的挑戰來自強悍的敵人。

另一款遊戲《時代神諭》在《拉布琳娜》中看到了鏈接,在那裡,時代神諭被遊戲的對手佔有。使用時代的豎琴,鏈接可以隨意在過去和現在之間移動。例如,在一個地區,佐拉國王現在已經去世了,所以你必須回到過去,在他生病的時候給他吃藥。年齡,相對於它的兄弟姐妹,有一個難題的重點。因此,它的地下城的特點是少激烈的戰鬥和更多的撓頭。

開發人員最初打算創建三個相互關聯的遊戲,你可以按任何順序玩。因為這太難實施了,他們把它減少到兩個。但季節和年齡仍然具有連通性。完成一個遊戲後,您將收到另一個遊戲的密碼。你玩的第二個遊戲會有一些變化,比如從另一個標題中記住你的角色。當你完成第二局的主要任務後,你就可以進入最後一局,完成真正的結局。

四把劍(gba,2002)

2002年,任天堂發佈了一個連接過去的端口,用於Game Boy Advance。基本上是一樣的(除了一些小的文本變化和遊戲性差異)。最大的新內容來自於卡帶的全新遊戲《四把劍》。這標誌著塞爾達遊戲首次採用多人模式。

四把劍是一個相當短的遊戲,兩到四個玩家同時合作和競爭,以完成隨機生成的地下城。林克將四把劍從它的安息之地拔出後,它創造了三個自己的副本,每個玩家都可以控制。你必須和其他玩家一起解決難題,但是收集最多盧比的玩家會得到獎勵。

不幸的是,玩四把劍需要每個人都有自己的遊戲男孩前進和遊戲的副本。你還需要一個遊戲男孩提前連接電纜連接每個系統。因此,即使你有一個鏈接到過去的墨盒,你可能不會玩四把劍。

這也許可以解釋任天堂為什麼決定發佈一個增強版的遊戲,標題為“四劍週年紀念版”。此版本允許您在單播放器模式下播放,並自行控制兩個鏈接。2011年9月至2012年2月,任天堂DSi和3DS的DSiWare服務免費提供。在世界之間的聯繫釋放後,四把劍在2014年初再次在eShop上自由使用了幾天。任天堂從那以後就沒有上市了。

《風的喚醒》(gcn,2003)

也許是最有爭議的部分之一,在專營權,風喚醒震驚塞爾達球迷卡通,賽爾陰影圖形(和一個驚人的配樂匹配)。有些人喜歡這個新造型,而另一些人則認為它很愚蠢。因此,風喚醒,像其他幾個塞爾達遊戲,有一些評論家在發佈,但往往被視為最好的遊戲系列之一。

風喚醒發生在一個充滿水的規則,在那裡航行是你的主要航行方法。因為這個機制,在你玩了一些遊戲的早期部分之後,世界真的打開了,讓你航行到許多可選的島嶼。對探險家來說肯定是塞爾達。像陶笛一樣,音樂起著巨大的作用。名義上的風喚醒是一個指揮棒,讓鏈接控制風向,控制盟友,等等。

雖然Wind Waker為鏈接和大量尋寶提供了出色的表達方式,但它確實提供了一些乏味的元素,這些元素在2013年Wii U的Wind Waker HD remaster中得到了修復。新的快速帆項目讓鏈接航行更快,並自動改變風向,所以他不必不斷調整它與風喚醒。遊戲結束時的一個漫長的探索也被大大減少了。像大多數重新發行的塞爾達遊戲一樣,這是新手玩遊戲的最佳方式。

《四把劍歷險記》(gcn,2004)

《四把劍歷險記》是《四把劍》的續集。它與那款遊戲有著相似的故事和多人遊戲元素——事實上,它是唯一一款以多人遊戲為核心的遊戲機Zelda。但是這個完全可以在單人模式下玩。與其他塞爾達遊戲不同的是,《四把劍歷險記》被分解成一口大小的關卡,而不是一個無縫的世界。

如果你自己玩這個,你一次控制四個鏈接。你可以快速地把他們分成各種陣型,例如十字或直線,以便於移動和攻擊。只需一個GameCube控制器就完全可以玩了。

但是,對於兩到四個玩家,每個人都控制自己的鏈接,並且必須使用連接電纜連接到GameCube的Game Boy Advance。所有玩家都在同一個電視屏幕上玩。然而,當他們進入一個洞穴或建築,遊戲轉移到他們的遊戲男孩前進顯示。就像四把劍一樣,你們在一起完成拼圖和解救少女的同時也在爭奪最好的分數。

《四劍奇遇》和它的前身一樣,是一款奇特的塞爾達遊戲。它遠不是最好的一個,因為它的情節遊戲導致了一個剛剛好的單人體驗。不過,購買足夠多的Game-Boy高級系統和連接電纜來體驗多人遊戲會花費很多。

迷你帽(gba,2005)

另一款由Capcom開發的掌上游戲Zelda,Minish Cap採用了類似於Wind Waker的圖形風格,延續了四劍遊戲的故事。這一次,林克的帽子實際上是一個叫埃茲洛的神奇生物。這使他能夠縮小到一個微小的尺寸,並從皮科里人的角度探索世界,這是一個由微小的人組成的種族。

正如你所能想象的,這個機械師會導致一些有趣的遊戲轉換。當他是螞蟻大小時,一個無害的水滴,用於全尺寸的連接是一個致命的障礙。許多地下城和謎題都圍繞著林克的小尺寸而展開。探索時尺寸的變化會導致一個迷人的世界。另一個新的遊戲是親屬關係,獎章鏈接可以收集到,當融合了另一個角色的匹配石頭,可以產生物品,甚至新的側拍。

迷你帽是一個很好的手持塞爾達標題。在這一系列的巨人中,它常常被遺忘,但你不應該錯過它。

暮光公主(wii,gcn;2006)

對於澤爾達的球迷來說,暮光公主是一場備受期待的比賽。風**讓很多人叫嚷著要一個更現實、成熟的澤爾達,這看起來就像是滿足這種渴望的人。在這一系列的第一部著名的作品中,暮光公主在兩臺控制檯上發佈了。這款遊戲最初是為GameCube設計的,但隨著Wii的上市,任天堂推遲了遊戲,並於2006年11月在Wii上發佈了它作為發佈標題。GameCube版本一個月後才發佈。

暮色公主是一個更典型的澤爾達遊戲。它的版本是交替世界是暮光王國,一個黑暗世界,居住著陰影生物。當鏈接被拖到這個領域時,他就變成了狼。在米德娜的幫助下,一個認識澤爾達公主的暮色居民,林克奮力反擊暮色,恢復海治。

有趣的是,Wii版的《暮光之城公主》標誌著Link首次使用右手。在開發GameCube版本時,任天堂一直都是左撇子。但由於Wii遙控器允許玩家揮舞劍攻擊,他們希望Link的用手方式能與大多數玩家相匹配。因此,開發者為Wii版本鏡像了整個遊戲世界。

2016年,任天堂發佈了Twilight Princess HD,這是Wii U上的一款增強版翻拍版。由於Wii U的遊戲板,這款遊戲具有更好的圖形效果、控制改進以及一些調整,比如縮短冗長的介紹序列。這個版本使用了世界的原始GameCube方向。

幻影沙漏(nds,2007)

Link第一次進軍任天堂DS是作為Wind Waker的直接續集。就像那個遊戲一樣,幻影沙漏讓你在海拉爾海中航行,探索新的島嶼。雖然沒有GameCube的標題那麼廣泛,但它仍然是一個堅實的冒險。

幻影沙漏實用程序的DS的觸摸屏幾乎所有的控制。移動鏈接、擺動單詞和使用項目都是通過觸摸屏控制來完成的。一些純粹主義者並不喜歡這個,但是這些控件並不需要花太多的精力來適應,因為遊戲是圍繞著它們構建的。

觸摸屏的另一個用途來自遊戲地圖。玩家可以隨時把地圖帶到觸摸屏上,並在上面畫圖做筆記。這有助於你記住一個夠不著的寶箱在哪裡,或者讓你注意到通過危險區域的安全路徑。

對幻影沙漏的一個主要批評是遊戲的中心地牢——海洋王廟。你需要在整個遊戲中多次參觀它,以打開更多的海洋,每次你必須深入你已經參觀過的地板。儘管你新獲得的物品讓你打開新的捷徑,並迅速進步,但有些玩家發現,在這個地牢裡參觀這麼多次是很乏味的。

幻影沙漏還包括在線多人作戰模式。在這個遊戲中,玩家在控制鏈接和三個幻影敵人之間切換。林克必須躲開幽靈並將寶石帶到安全區域,而其他玩家則試圖追捕林克。不幸的是,DS的Wi-Fi連接服務不再工作,因此您只能在本地播放此模式。

精神軌跡(nds,2009)

另一個DS的標題“精靈軌跡”與“幻影沙漏”有很多相似之處,但也做了一些改變,使其脫穎而出。在這個標題中,Link不是需要一艘船來導航的規則,而是通過火車來導航世界。像它的前身一樣,你必須定期回到一箇中心地牢,以揭開更多的靈魂軌跡,這樣你就可以四處航行。謝天謝地,你不必重播像《海王廟》這樣的早期片段。

這個標題是著名的是作為第一個在塞爾達陪同整個冒險鏈接。在比賽的早期,對手將塞爾達的精神和身體分開。因此,她作為林克的同伴,並可以擁有幽靈的敵人,以幫助林克上升的精神之塔地牢。

除了這些不同,靈魂軌跡扮演了很多像幻影沙漏。您仍然使用觸摸屏來控制鏈接並在地圖上做筆記。火車的導航使這裡成為塞爾達世界上最受限制的地方之一。

天劍(wii,2011)

天空之劍是塞爾達傳說中的一個重要遊戲,因為它發生在它的年表的開始。塞爾達的時間線是另一篇文章的故事,但足以說,這個鏈接的化身是塞爾達的朋友,其中的事件建立了許多系列的主要內容,如大師劍。

值得注意的是,天空之劍大量使用Wii MotionPlus配件。這個額外的設備插在Wii遙控器的底部,可以實現一對一的動作,準確反映玩家的動作。在遊戲中,你會遇到敵人的弱點需要在一個方向上精確的斜槓,例如。這是一個巨大的進步,從暮光之城公主,在那裡只要揮動Wii遙控器將觸發鏈接的劍攻擊。

評論家們喜歡《天劍》,但粉絲們的意見分歧更大。除了大量使用運動控制之外,許多人發現遊戲過於線性,持續不斷的教程過於分散注意力。任天堂聽取了這些關注,這有助於塑造下一個遊戲機發行版:呼吸的野生。

天空之劍還沒有看到重新發布,所以你必須打破你的舊Wii來玩它。

世界之間的聯繫(3ds,2013)

沒人會想到塞爾達的下一個頭銜會從之前的頭銜上借這麼多錢。但這正是世界之間的聯繫——是過去聯繫的繼承者。它發生在同一個世界,並具有許多相同的敵人和項目。但林克並沒有去黑暗世界,而是去了洛魯爾——一個鏡像的邪惡版本的海魯爾。

新的元素,打破了傳統系列,但補充什麼使塞爾達如此偉大,在這個遊戲豐富。最大的增加是鏈接的牆合併能力。當他碰到任何一堵牆時,按下一個鏈接就可以讓他貼在牆上,並讓他在二維空間裡沿著牆走。這就產生了一些很好的謎題,而且在整個遊戲中都被巧妙地使用。

世界間聯繫的另一個可喜變化是它的非線性。在完成了最初的幾個地下城之後,玩家可以按照自己喜歡的順序來應對洛魯爾的挑戰。而且,這個遊戲不會獎勵你每個地牢裡的一個關鍵物品(比如鉤子或弓箭)。相反,一個友好的角色可以讓你以很小的費用租用物品。這讓你可以根據你租的東西來選擇要探索的區域。

世界之間的聯繫是多年來最好的塞爾達遊戲之一。它抓住了一些自由,使原來的遊戲如此偉大,同時也提供了新的地下城和偉大的謎題。對於老手和新手來說,這無疑是3DS上最好的遊戲之一。

三軍英雄(3ds,2015)

雖然看起來可能不是這樣,但《三軍英雄》被認為是塞爾達遊戲的主線。就像四把劍遊戲一樣,它非常注重多人遊戲。一個由三個玩家組成的團隊必須通過各個級別的遊戲來進步,共同解決難題。他們甚至共用一個健康酒吧,使得團隊合作至關重要。

不過,如果你願意,你可以一個人去冒險。單人遊戲可以讓你控制一個環節,並切換到其他兩個木偶在任意解決你自己的難題。對於多人遊戲,你可以在本地和朋友一起玩,也可以在線和隨機玩家合作。

這個故事與之前在塞爾達看到的任何故事都大不相同。在海託皮亞王國,時尚是極其重要的。公主斯泰拉被詛咒了,必須穿一件難看的棕色連身衣。國王請求英雄們團結起來,扭轉這種邪惡。三軍英雄們響應並開始了任務。

這是一個相當俗氣的故事,這絕對是一個不必要的塞爾達遊戲。在多人遊戲中你會有很多樂趣,但是單人遊戲中角色之間的艱難切換並沒有那麼特別。

《野性的呼吸》(switch,wii u,2017)

現在我們來看看塞爾達的最新作品《野性的氣息》。最初作為一款Wii U遊戲發佈,但幾次推遲,最終於2017年3月作為任天堂Switch的發佈標題發佈。但正如宮本所說:

A delayed game is eventually good, but a rushed game is forever bad.

“好”甚至沒有開始描述這個遊戲。它不僅重塑了澤爾達遊戲的本質,而且為未來的開放世界遊戲設定了新的標準。還記得玩家們是怎麼討厭天劍一直握著你的手的嗎?野性的氣息恰恰相反。海魯是你的,你可以隨心所欲地探索。你可以去任何地方,按你喜歡的順序做任何事情,沒有任何項目或人為的進度障礙阻礙你。如果你需要幫助,請按照我們的提示來尋找你的方法。

配音表演,豐富的物理,易碎的武器,以及大量的副手任務,《野性的呼吸》不像其他塞爾達遊戲。但這是值得興奮的事。不像許多開放世界的遊戲,這一個是沒有陷入填充。地圖上的每一平方英寸都有值得一看的地方,只要從一個地方到另一個地方,就可以得出新的發現。對細節的關注是驚人的。

野性的氣息會讓你的注意力停留數小時。玩這個遊戲的兩個人不會有完全相同的經歷。你會想和其他玩家分享你發現的瘋狂東西的故事。

澤爾達傳奇:野性呼吸獲得了任何遊戲中最高的評論分數,在它發佈時,元臨界。這一遊戲重新定義了開放世界,是一個傑作在視頻遊戲。沒有別的方法可以形容它。

分拆

我們已經涵蓋了所有的19個主線塞爾達標題。像大多數系列一樣,塞爾達系列也有一些衍生產品。這些遊戲使用相同的角色,但往往在遊戲性和非正典故事偏離。我們不會涵蓋所有的遊戲(其中許多遊戲,比如《刺痛》系列,並沒有在美國發行),但是我們要注意一些主要的遊戲。

林克的弩訓練(wii,2007)

Wii對於可以將Wii遙控器放入的外設來說並不陌生。雖然其中大部分是第三方的,任天堂確實發佈了自己的一些。其中一個是Wii Zapper,一個簡單的類似槍的附件,你可以把Wii遙控器和Nunchuck放進去。

每一個**都和林克的弩訓練捆綁在一起,這是一個基本的射擊遊戲,你可以在《暮光之城公主》的幾個地方控制林克。你射擊目標,在敵人向你襲來的浪潮中生存,甚至在短拱廊式關卡中與幾個老闆戰鬥。這是一個有趣的小分心,但沒有什麼突破性的。

hyrule勇士(wii u,2014)

一個有趣的混搭世界之間的塞爾達和王朝勇士,Hyrule勇士是一個黑客和刀砍動作遊戲。它是非正典的,比標準的塞爾達遊戲更強調戰鬥。與充滿祕密和複雜地下城的冒險不同,海拉格戰士的任務是用各種武器幹掉成群結隊的敵人。

雖然塞爾達的粉絲們可能不喜歡這裡的遊戲,但這對這個系列的粉絲來說是一種真正的享受。這在一定程度上是由於可玩角色的龐大陣容。你可以選擇像林克和塞爾達這樣顯而易見的角色,但是其他的系列角色如馬林(林克的覺醒)、梅德利(風的覺醒者)和魯託(時間的陶笛)也可以選擇,這要歸功於遊戲的DLC。

遊戲在3DS上被重新發布為傳奇。它包括所有的DLC從Wii U版本,並具有一些新的內容和遊戲的變化以及。

cd-i遊戲(1993、1994)

如果不提到邪惡的三原力,任何關於塞爾達歷史的調查都是不完整的。它們是有史以來最有趣的遊戲之一——而且不是以一種好的方式

上世紀90年代初,任天堂正致力於為超級任天堂創建一個基於CD的附加組件。他們先是與索尼簽署了一項協議,然後又終止了協議,最終導致索尼開發了PlayStation。取而代之的是,任天堂與飛利浦合作開發了這個插件。世嘉創世版的世嘉CD附加組件失敗後,任天堂決定放棄這個想法。但他們同意讓飛利浦在新的飛利浦CD-i系統上使用自己的遊戲中的塞爾達角色。

結果是三個遊戲:鏈接:邪惡的面孔,塞爾達:遊戲魔杖,塞爾達的冒險。獨立工作室完成了大部分的開發工作,包括一個由四名俄羅斯動畫**人組成的團隊。飛利浦堅持認為,這款遊戲展示了CD-i的強大功能(CD-i既是一款媒體播放器,也是一款遊戲機),這就導致了配音和動畫的出現。任天堂對這些遊戲沒有投入。

邪惡的面孔和魔杖的Gamelon是非常相似的,因為共享一個開發時間。它們都有2D遊戲和卡通動畫。塞爾達的冒險一年後發行。它的相機是自上而下的,包括實景動畫,以及開發人員的語音對話。

別再拘謹了——這些遊戲太殘酷了。控制器壞了(前兩個遊戲甚至沒有使用控制器的所有三個按鈕),關卡設計令人沮喪,而場景則可笑的可憐。塞爾達的冒險以醜陋的視覺效果,荒謬的加載時間,可怕的聲音表演,以及神祕,乏味的遊戲為特色。開發這些遊戲的人顯然從未玩過塞爾達遊戲。

如今,這些遊戲因其動畫而在網上聲名狼藉。如果你看過“YouTube便便”視頻,你可能看過其中一個遊戲的片段。雖然我們從不建議播放這些視頻,但在YouTube上看一段精彩片段還是值得一笑的。憤怒的電子遊戲呆子有優秀的視頻涵蓋了他們三個(語言警告)。

你應該從哪些開始?

在我們結束之前,我想給那些想第一次進入塞爾達系列賽的玩家一個快速的推薦。

  • 先玩最好的塞爾達遊戲。從時間的陶笛和過去的鏈接開始,體驗3D和2D塞爾達的最佳效果。陶笛3D比原版更容易上手,也更便宜——它將成為你下一次旅行的絕佳遊戲。
  • 在你知道從塞爾達那裡得到什麼之後,在世界和馬約拉的面具之間扮演一個鏈接。前者可以讓你體驗一個不那麼線性的塞爾達遊戲沒有粗糙的邊緣。馬約拉的面具是一個奇妙的,獨特的經驗,你會欣賞演奏陶笛後更多。同樣,3DS翻拍是你最好的選擇。
  • 後來,甲骨文遊戲,以及鏈接的覺醒和風喚醒(高清),都是偉大的標題,做塞爾達有點不同。暮光之城公主是一個堅實的遊戲,但並沒有脫穎而出的其他。
  • 你可以跳過標題。他們更難,只推薦給那些想看看塞爾達的起源,不介意挑戰的人。
  • 一旦你得到了任天堂的開關,購買野生呼吸。

除了主要的翻拍者,我們還沒有提到這些遊戲所使用的各種平臺。使用Wii U和/或3DS虛擬主機服務,你可以下載這些遊戲到一個現代系統上,每個只需幾美元。

一個人去很危險

現在你對塞爾達的傳說了如指掌。這個系列包含了一些最優秀的視頻遊戲的精彩集合。我希望瞭解塞爾達的各種遊戲能激發你對這個系列的熱愛。當你想把你的文字音色改成塞爾達的音效時,你知道你對它們很著迷。

如果你想第一次體驗這些遊戲,那你將是一個充滿樂趣的世界。玩得高興。

我們想聽聽你對塞爾達的回憶和看法!請告訴我們哪個塞爾達遊戲是你最喜歡的,或者下一個你想玩的。分享你所學到的,我們會在評論中看到你!

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...擇。讓我們來參觀一下值得在樹下藏起來的電子產品。 塞爾達傳說:世界之間的紐帶 僅限3DS(35美元) 評分:E 11月釋出的《世界之間的連結》是塞爾達系列中最新的一款遊戲,它的每一個細節都是你所期待的。遊戲的背景與19...

  • 發佈於 2021-04-11 13:48
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本週極客歷史:塞爾達25歲,印刷機誕生,eniac揭幕

...我們都會為您帶來有趣的極客歷史亮點。本週我們來看看塞爾達25週年紀念的傳說,古騰堡出版社,以及原始超級計算機ENIAC的揭幕。 塞爾達傳奇系列年滿25歲 1986年2月21日,任天堂遊戲設計師宮本茂(Shigeru Miyamoto)和手冢隆...

  • 發佈於 2021-04-13 01:28
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今天任天堂direct釋出的20大公告

...甚少,但這款遊戲的特點似乎與以前的參賽作品相同。 塞爾達傳奇:天空之劍高畫質切到任天堂交換機7月16日 任天堂宣佈了塞爾達傳奇:天空之劍高畫質版,重新發布2011年Wii獨家版。這款遊戲將與一對以塞爾達為主題的新玩...

  • 發佈於 2021-04-16 12:03
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hyrule勇士:災難年代的設計師談論跟隨野性的氣息

...士》系列的動作重磅遊戲混為一談。但這也是一場發生在塞爾達傳奇關鍵事件之前的遊戲:野性的呼吸,使它成為鐵桿球迷的關鍵傳說。 為了進一步瞭解這款遊戲是如何誕生的,以及開發者Koei Tecmo是如何與任天堂的Z...

  • 發佈於 2021-04-17 10:43
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《塞爾達傳奇》為奧庫魯斯裂谷翻拍,讓你成為連結

塞爾達傳奇系列可能在很多年前就已經實現了3D,但一位富有進取心的Oculus Rift開發者在虛擬現實世界中再現了塞爾達遊戲的原始傳奇,使事情更進一步。原版遊戲的塊狀、8位風格加上第一人稱視角的結合對於塞爾達系列來說是...

  • 發佈於 2021-04-25 09:55
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塞爾達傳奇:majora的面具在新的任天堂3ds xl上更加出色

...5年前的遊戲在我見過的行動式機器上最好地利用了3D:《塞爾達傳奇:馬約拉的面具》。
 《塞爾達傳奇:馬約拉的面具》於2000年首次在任天堂64上釋出,是塞爾達系列中的怪胎之一。開創性的《時間陶笛》的續集——這是一...

  • 發佈於 2021-04-28 21:06
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