塞尔达传奇系列中每一款游戏的权威指南

泽尔达系列传奇是游戏领域最具成就的特许经营之一。加入我们,我们进行了一个调查所有的主线系列游戏,以找出什么使他们如此特别。...
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这是最高产和最成功的视频游戏专营权之一。它的几个迭代被命名为有史以来最伟大的游戏之一。它影响了无数其他游戏,因为它定义了动作冒险类型。

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当然,我们说的是塞尔达传奇系列。自1987年以来,塞尔达游戏一直受到评论家和球迷的好评。但是是什么让这个系列如此受欢迎呢?是什么让特许经营中的个别游戏脱颖而出?

打开你的剑,我们将通过检查所有19个主要游戏来深入了解塞尔达的历史。无论你是参加过每一次冒险活动,还是对所有的麻烦事感到好奇,让我们一起欣赏塞尔达游戏吧。

笔记:

  • 北美版本的游戏有几年的发行期。在许多情况下,日本版本首先推出。
  • 许多游戏在虚拟控制台或其他平台上重新发布。本文中我们只讨论主要的翻拍作品,比如3DS上的《时代3D》陶笛。
  • GB代表Game Boy(C代表Color,A代表Advance),GCN代表任天堂GameCube,NDS代表任天堂DS。

塞尔达传说(nes,1987)

塞尔达的原始传说是从传奇游戏设计师宫本茂的过去经历中诞生的。宫本解释说,作为一个男孩,他会探索他家周围的自然世界,偶然发现湖泊,洞穴,等等。他设计了塞尔达,让玩家感受到这种探索。它就是这么做的。

而另一个新的突破,超级马里奥兄弟,是所有关于从左到右线性路径,塞尔达让球员去任何地方。按“开始”后,您不必遵循预设的路径。事实上,即使是在第一个洞里拿到剑也是可以选择的——玩家在没有剑的情况下已经到达了最后一个boss。在你选择的任何顺序中,林克都必须探索八个地下城,以恢复智慧三原力的碎片,一个神圣的遗迹。

第一个游戏设定了几个系列标准。在地下城收集新的物品,寻找心形碎片来延长你的生命能量,和怪物战斗,几乎在未来的每一场游戏中都会出现。《塞尔达》也是第一款采用省电系统的家用游戏机,这意味着玩家不需要记住密码就可以在以后继续玩。

未来的塞尔达游戏将远离最初的开放世界探索,但有一点是明确的:林克的旅程远未结束。

当回顾塞尔达系列时,你会注意到很多人都认为塞尔达二世是这个系列的弃儿。在很多方面,这是真的。第一个塞尔达续集的特点是新的元素,如赢得经验点击败敌人,侧滚动区域,涉及一些平台,和有限的生命。在这之后,没有一款游戏回归到了偏离赛尔达II的轻RPG风格。

泽尔达二世也因其困难而闻名,这得益于一次打击杀人陷阱和强硬的敌人。但这并不意味着它没有任何东西可以给这个系列。本期文章首次使用魔法表进行特殊攻击,暗暗链接,以及非可播放角色(NPC),在提供链接任务和帮助方面起作用。

那些喜欢新的塞尔达游戏的人可能会对塞尔达II感到困惑和反感,也许当他们在自己的迷你版上试用它的时候。但这并不意味着这是一场糟糕的比赛,只是不同而已。

在这一点上,这个系列还没有完全进入一个坚实的模式,所以实验是有意义的。但在下一款游戏中,任天堂采用了一种设计范式,这种范式将与塞尔达保持多年。

链接到过去的主题是:原版游戏所做的一切,都做得更好。一个更加充实的故事让塞尔达公主开始了他的探索,世界各地的圣贤们也对海鲁尔做了更多的解释。这张地图很充实,有助于保持你的方位。更多的武器带来了更好的旅行和战斗方式。本质上,一个链接到过去是一个标题,最好地定义了什么是塞尔达游戏的意义。

玩家们被介绍到黑暗世界,在另一个现实中,海鲁尔被扭曲,更加危险。与过去的联系也标志着第一次出现的主剑,邪恶之剑的祸根。一个引人入胜的世界和地下城的设计和完美的波兰水平意味着这个游戏是更容易接近的比NES的标题。你不必随意四处游荡,因为游戏为你指明了正确的方向而没有推搡你。

有一个引人入胜的核心故事和秘密,乞求你去探索,一个链接到过去的2D塞尔达带到了顶峰,今天仍然是爱。你也可以在即将推出的SNES Mini上玩。

在该系列革命性地跃升到3D之前,任天堂推出了另一款2D游戏,以纪念塞尔达的掌机首次亮相。

1989年,《马里奥》系列在《超级马里奥乐园》中首次为《游戏男孩》夺得掌机冠军。这一消息广受欢迎,促使许多人怀疑塞尔达能否做出类似的转变。这是林克觉醒的结果,也是一个成功。

但这是一个奇怪的系列游戏有几个原因。这不是在海鲁尔的土地上发生的。取而代之的是科霍林特岛,一种被称为风鱼的神奇野兽在那里睡觉。林克被告知,从岛上的地牢里收集八种特殊的乐器将唤醒风鱼,让它逃走。三原力不见踪影,就连古姆巴斯和吉隆坡这样的马里奥角色也出现了。

尽管游戏男孩的有限屏幕大小和按钮的缺乏,游戏仍然是美妙的。游戏的背景和人物与普通的塞尔达游戏有很大的不同,它为长期玩家提供了全新的体验。

任天堂在1998年发布了一个更新版本,Link's awaking DX,游戏名为Boy Color。除了其他增强功能外,这款游戏还提供了彩色图形和一个新的独家副本,该副本广泛依赖于彩色显示。你现在可以在任天堂网上下载。

时间陶笛(N641998)

当你听到塞尔达,你可能会想到这个游戏——这是有充分理由的。《时间的陶笛》是有史以来最受好评的电子游戏,被许多人视为塞尔达系列的巅峰之作。随着超级马里奥64,它帮助迎来了正确的3D游戏时代,感谢其直观的锁定系统,帮助玩家导航全新的3D世界。

我可以写一整篇关于这个游戏的文章,所以我们会保持简短。可以说,《时间的陶笛》将许多元素转化为3D元素,这些元素与过去联系在一起,形成了一个如此坚实的标题,并增加了更多。一个成长的故事,林克和塞尔达小时候的行为导致加诺多夫在七年后掌握了世界,并在未来必须战斗,这是令人惊奇的。

这是一个漫长的冒险与伟大的地下城设计,各种各样的项目和副任务,和奇妙的节奏。自1998年以来的每一款3D动作冒险游戏都受到了这一称号的影响,它为塞尔达游戏未来十年的发展奠定了基础。地球上每一个想要体验电子游戏领域中最优秀和最重要的游戏的人都必须玩它。

也许最好的办法就是用3DS上的《时间的陶笛》3D增强翻拍。除了整洁的三维效果,这是不必要的,游戏的特点是改善视觉效果,更容易装备的物品感谢触摸屏,并改进了主人的任务,具有更具挑战性的地下城。它还对生活质量做了一些小的调整,比如为臭名昭著的水神庙增加援助。

马约拉面具(N642000)

下一个3D片名,Majora的面具,看起来和《时代的陶笛》非常相似。这不是巧合——宫本茂希望团队能够创造出另一个大师级的任务,来交换《时间的陶笛》中的地下城,但是剧集**人青沼英二不愿意。因此,双方同意在一年内创建一个新的塞尔达游戏。为了节省开发时间,陶笛的许多字符和其他资产被重新利用。

虽然奥卡娜是一个最终的泽尔达冠军,并且可以进入新的球员,马约拉的面具是最衍生的游戏之一。它位于终点站,它围绕着一个注定在三天内被落下的月亮压垮的城镇。玩家必须为城镇居民解决麻烦,同时也要在四个指南针方向上分岔,寻找地牢,并清除他们的邪恶。

游戏的中心围绕面具,给予链接新的能力,并具有更多的侧任务比任何其他塞尔达游戏在当时。时钟镇的每个居民都有每天重复的时间表,而不是简单地背诵台词,他们感觉自己充满活力。在游戏的三天结束时(大约一个小时的实时时间),林克必须通过在他的陶笛上演奏时间之歌来避开月亮,跳回第一天继续探索。

Majora比其他大多数塞尔达游戏都要暗,重复三天的游戏周期让人有些反感。然而,它使一个独特的塞尔达游戏,可以说是最聪明的游戏之一的所有时间。值得称道的是,开发人员用可重用的资产和土拨鼠日式的周期构建了一个复杂的世界。

与N64版本一样,Majora的Mask在3DS上被重新发布为Majora的Mask 3D。这个版本有几个变化,包括重做图形、更改保存系统以在手持设备上玩游戏,以及一个新的钓鱼小游戏。

季节神谕和时代神谕(gbc,2001)

Link在手持设备上的第二次出游实际上被分成两个游戏:季节预言和时代预言。与两款游戏(太阳和月亮)的小妖怪游戏不同,季节和年龄是完全不同的两款游戏。在这部系列的第一个(也是罕见的)移动中,它们实际上并不是任天堂开发的。Capcom创建了这对游戏。

在《四季神谕》中,林克前往全息鼓,在那里四季神谕被绑架。他收到游戏的中心物品“季节之杖”,可以用它在四季之间随意切换世界。例如,如果你还没有能让你游泳的鳍状肢,那么从夏天换到冬天会使湖面结冰,让你可以横渡。四季专注于行动,所以地牢里的挑战来自强悍的敌人。

另一款游戏《时代神谕》在《拉布琳娜》中看到了链接,在那里,时代神谕被游戏的对手占有。使用时代的竖琴,链接可以随意在过去和现在之间移动。例如,在一个地区,佐拉国王现在已经去世了,所以你必须回到过去,在他生病的时候给他吃药。年龄,相对于它的兄弟姐妹,有一个难题的重点。因此,它的地下城的特点是少激烈的战斗和更多的挠头。

开发人员最初打算创建三个相互关联的游戏,你可以按任何顺序玩。因为这太难实施了,他们把它减少到两个。但季节和年龄仍然具有连通性。完成一个游戏后,您将收到另一个游戏的密码。你玩的第二个游戏会有一些变化,比如从另一个标题中记住你的角色。当你完成第二局的主要任务后,你就可以进入最后一局,完成真正的结局。

四把剑(gba,2002)

2002年,任天堂发布了一个连接过去的端口,用于Game Boy Advance。基本上是一样的(除了一些小的文本变化和游戏性差异)。最大的新内容来自于卡带的全新游戏《四把剑》。这标志着塞尔达游戏首次采用多人模式。

四把剑是一个相当短的游戏,两到四个玩家同时合作和竞争,以完成随机生成的地下城。林克将四把剑从它的安息之地拔出后,它创造了三个自己的副本,每个玩家都可以控制。你必须和其他玩家一起解决难题,但是收集最多卢比的玩家会得到奖励。

不幸的是,玩四把剑需要每个人都有自己的游戏男孩前进和游戏的副本。你还需要一个游戏男孩提前连接电缆连接每个系统。因此,即使你有一个链接到过去的墨盒,你可能不会玩四把剑。

这也许可以解释任天堂为什么决定发布一个增强版的游戏,标题为“四剑周年纪念版”。此版本允许您在单播放器模式下播放,并自行控制两个链接。2011年9月至2012年2月,任天堂DSi和3DS的DSiWare服务免费提供。在世界之间的联系释放后,四把剑在2014年初再次在eShop上自由使用了几天。任天堂从那以后就没有上市了。

《风的唤醒》(gcn,2003)

也许是最有争议的部分之一,在专营权,风唤醒震惊塞尔达球迷卡通,赛尔阴影图形(和一个惊人的配乐匹配)。有些人喜欢这个新造型,而另一些人则认为它很愚蠢。因此,风唤醒,像其他几个塞尔达游戏,有一些评论家在发布,但往往被视为最好的游戏系列之一。

风唤醒发生在一个充满水的规则,在那里航行是你的主要航行方法。因为这个机制,在你玩了一些游戏的早期部分之后,世界真的打开了,让你航行到许多可选的岛屿。对探险家来说肯定是塞尔达。像陶笛一样,音乐起着巨大的作用。名义上的风唤醒是一个指挥棒,让链接控制风向,控制盟友,等等。

虽然Wind Waker为链接和大量寻宝提供了出色的表达方式,但它确实提供了一些乏味的元素,这些元素在2013年Wii U的Wind Waker HD remaster中得到了修复。新的快速帆项目让链接航行更快,并自动改变风向,所以他不必不断调整它与风唤醒。游戏结束时的一个漫长的探索也被大大减少了。像大多数重新发行的塞尔达游戏一样,这是新手玩游戏的最佳方式。

《四把剑历险记》(gcn,2004)

《四把剑历险记》是《四把剑》的续集。它与那款游戏有着相似的故事和多人游戏元素——事实上,它是唯一一款以多人游戏为核心的游戏机Zelda。但是这个完全可以在单人模式下玩。与其他塞尔达游戏不同的是,《四把剑历险记》被分解成一口大小的关卡,而不是一个无缝的世界。

如果你自己玩这个,你一次控制四个链接。你可以快速地把他们分成各种阵型,例如十字或直线,以便于移动和攻击。只需一个GameCube控制器就完全可以玩了。

但是,对于两到四个玩家,每个人都控制自己的链接,并且必须使用连接电缆连接到GameCube的Game Boy Advance。所有玩家都在同一个电视屏幕上玩。然而,当他们进入一个洞穴或建筑,游戏转移到他们的游戏男孩前进显示。就像四把剑一样,你们在一起完成拼图和解救少女的同时也在争夺最好的分数。

《四剑奇遇》和它的前身一样,是一款奇特的塞尔达游戏。它远不是最好的一个,因为它的情节游戏导致了一个刚刚好的单人体验。不过,购买足够多的Game-Boy高级系统和连接电缆来体验多人游戏会花费很多。

迷你帽(gba,2005)

另一款由Capcom开发的掌上游戏Zelda,Minish Cap采用了类似于Wind Waker的图形风格,延续了四剑游戏的故事。这一次,林克的帽子实际上是一个叫埃兹洛的神奇生物。这使他能够缩小到一个微小的尺寸,并从皮科里人的角度探索世界,这是一个由微小的人组成的种族。

正如你所能想象的,这个机械师会导致一些有趣的游戏转换。当他是蚂蚁大小时,一个无害的水滴,用于全尺寸的连接是一个致命的障碍。许多地下城和谜题都围绕着林克的小尺寸而展开。探索时尺寸的变化会导致一个迷人的世界。另一个新的游戏是亲属关系,奖章链接可以收集到,当融合了另一个角色的匹配石头,可以产生物品,甚至新的侧拍。

迷你帽是一个很好的手持塞尔达标题。在这一系列的巨人中,它常常被遗忘,但你不应该错过它。

暮光公主(wii,gcn;2006)

对于泽尔达的球迷来说,暮光公主是一场备受期待的比赛。风**让很多人叫嚷着要一个更现实、成熟的泽尔达,这看起来就像是满足这种渴望的人。在这一系列的第一部著名的作品中,暮光公主在两台控制台上发布了。这款游戏最初是为GameCube设计的,但随着Wii的上市,任天堂推迟了游戏,并于2006年11月在Wii上发布了它作为发布标题。GameCube版本一个月后才发布。

暮色公主是一个更典型的泽尔达游戏。它的版本是交替世界是暮光王国,一个黑暗世界,居住着阴影生物。当链接被拖到这个领域时,他就变成了狼。在米德娜的帮助下,一个认识泽尔达公主的暮色居民,林克奋力反击暮色,恢复海治。

有趣的是,Wii版的《暮光之城公主》标志着Link首次使用右手。在开发GameCube版本时,任天堂一直都是左撇子。但由于Wii遥控器允许玩家挥舞剑攻击,他们希望Link的用手方式能与大多数玩家相匹配。因此,开发者为Wii版本镜像了整个游戏世界。

2016年,任天堂发布了Twilight Princess HD,这是Wii U上的一款增强版翻拍版。由于Wii U的游戏板,这款游戏具有更好的图形效果、控制改进以及一些调整,比如缩短冗长的介绍序列。这个版本使用了世界的原始GameCube方向。

幻影沙漏(nds,2007)

Link第一次进军任天堂DS是作为Wind Waker的直接续集。就像那个游戏一样,幻影沙漏让你在海拉尔海中航行,探索新的岛屿。虽然没有GameCube的标题那么广泛,但它仍然是一个坚实的冒险。

幻影沙漏实用程序的DS的触摸屏几乎所有的控制。移动链接、摆动单词和使用项目都是通过触摸屏控制来完成的。一些纯粹主义者并不喜欢这个,但是这些控件并不需要花太多的精力来适应,因为游戏是围绕着它们构建的。

触摸屏的另一个用途来自游戏地图。玩家可以随时把地图带到触摸屏上,并在上面画图做笔记。这有助于你记住一个够不着的宝箱在哪里,或者让你注意到通过危险区域的安全路径。

对幻影沙漏的一个主要批评是游戏的中心地牢——海洋王庙。你需要在整个游戏中多次参观它,以打开更多的海洋,每次你必须深入你已经参观过的地板。尽管你新获得的物品让你打开新的捷径,并迅速进步,但有些玩家发现,在这个地牢里参观这么多次是很乏味的。

幻影沙漏还包括在线多人作战模式。在这个游戏中,玩家在控制链接和三个幻影敌人之间切换。林克必须躲开幽灵并将宝石带到安全区域,而其他玩家则试图追捕林克。不幸的是,DS的Wi-Fi连接服务不再工作,因此您只能在本地播放此模式。

精神轨迹(nds,2009)

另一个DS的标题“精灵轨迹”与“幻影沙漏”有很多相似之处,但也做了一些改变,使其脱颖而出。在这个标题中,Link不是需要一艘船来导航的规则,而是通过火车来导航世界。像它的前身一样,你必须定期回到一个中心地牢,以揭开更多的灵魂轨迹,这样你就可以四处航行。谢天谢地,你不必重播像《海王庙》这样的早期片段。

这个标题是著名的是作为第一个在塞尔达陪同整个冒险链接。在比赛的早期,对手将塞尔达的精神和身体分开。因此,她作为林克的同伴,并可以拥有幽灵的敌人,以帮助林克上升的精神之塔地牢。

除了这些不同,灵魂轨迹扮演了很多像幻影沙漏。您仍然使用触摸屏来控制链接并在地图上做笔记。火车的导航使这里成为塞尔达世界上最受限制的地方之一。

天剑(wii,2011)

天空之剑是塞尔达传说中的一个重要游戏,因为它发生在它的年表的开始。塞尔达的时间线是另一篇文章的故事,但足以说,这个链接的化身是塞尔达的朋友,其中的事件建立了许多系列的主要内容,如大师剑。

值得注意的是,天空之剑大量使用Wii MotionPlus配件。这个额外的设备插在Wii遥控器的底部,可以实现一对一的动作,准确反映玩家的动作。在游戏中,你会遇到敌人的弱点需要在一个方向上精确的斜杠,例如。这是一个巨大的进步,从暮光之城公主,在那里只要挥动Wii遥控器将触发链接的剑攻击。

评论家们喜欢《天剑》,但粉丝们的意见分歧更大。除了大量使用运动控制之外,许多人发现游戏过于线性,持续不断的教程过于分散注意力。任天堂听取了这些关注,这有助于塑造下一个游戏机发行版:呼吸的野生。

天空之剑还没有看到重新发布,所以你必须打破你的旧Wii来玩它。

没人会想到塞尔达的下一个头衔会从之前的头衔上借这么多钱。但这正是世界之间的联系——是过去联系的继承者。它发生在同一个世界,并具有许多相同的敌人和项目。但林克并没有去黑暗世界,而是去了洛鲁尔——一个镜像的邪恶版本的海鲁尔。

新的元素,打破了传统系列,但补充什么使塞尔达如此伟大,在这个游戏丰富。最大的增加是链接的墙合并能力。当他碰到任何一堵墙时,按下一个链接就可以让他贴在墙上,并让他在二维空间里沿着墙走。这就产生了一些很好的谜题,而且在整个游戏中都被巧妙地使用。

世界间联系的另一个可喜变化是它的非线性。在完成了最初的几个地下城之后,玩家可以按照自己喜欢的顺序来应对洛鲁尔的挑战。而且,这个游戏不会奖励你每个地牢里的一个关键物品(比如钩子或弓箭)。相反,一个友好的角色可以让你以很小的费用租用物品。这让你可以根据你租的东西来选择要探索的区域。

世界之间的联系是多年来最好的塞尔达游戏之一。它抓住了一些自由,使原来的游戏如此伟大,同时也提供了新的地下城和伟大的谜题。对于老手和新手来说,这无疑是3DS上最好的游戏之一。

三军英雄(3ds,2015)

虽然看起来可能不是这样,但《三军英雄》被认为是塞尔达游戏的主线。就像四把剑游戏一样,它非常注重多人游戏。一个由三个玩家组成的团队必须通过各个级别的游戏来进步,共同解决难题。他们甚至共用一个健康酒吧,使得团队合作至关重要。

不过,如果你愿意,你可以一个人去冒险。单人游戏可以让你控制一个环节,并切换到其他两个木偶在任意解决你自己的难题。对于多人游戏,你可以在本地和朋友一起玩,也可以在线和随机玩家合作。

这个故事与之前在塞尔达看到的任何故事都大不相同。在海托皮亚王国,时尚是极其重要的。公主斯泰拉被诅咒了,必须穿一件难看的棕色连身衣。国王请求英雄们团结起来,扭转这种邪恶。三军英雄们响应并开始了任务。

这是一个相当俗气的故事,这绝对是一个不必要的塞尔达游戏。在多人游戏中你会有很多乐趣,但是单人游戏中角色之间的艰难切换并没有那么特别。

《野性的呼吸》(switch,wii u,2017)

现在我们来看看塞尔达的最新作品《野性的气息》。最初作为一款Wii U游戏发布,但几次推迟,最终于2017年3月作为任天堂Switch的发布标题发布。但正如宫本所说:

A delayed game is eventually good, but a rushed game is forever bad.

“好”甚至没有开始描述这个游戏。它不仅重塑了泽尔达游戏的本质,而且为未来的开放世界游戏设定了新的标准。还记得玩家们是怎么讨厌天剑一直握着你的手的吗?野性的气息恰恰相反。海鲁是你的,你可以随心所欲地探索。你可以去任何地方,按你喜欢的顺序做任何事情,没有任何项目或人为的进度障碍阻碍你。如果你需要帮助,请按照我们的提示来寻找你的方法。

配音表演,丰富的物理,易碎的武器,以及大量的副手任务,《野性的呼吸》不像其他塞尔达游戏。但这是值得兴奋的事。不像许多开放世界的游戏,这一个是没有陷入填充。地图上的每一平方英寸都有值得一看的地方,只要从一个地方到另一个地方,就可以得出新的发现。对细节的关注是惊人的。

野性的气息会让你的注意力停留数小时。玩这个游戏的两个人不会有完全相同的经历。你会想和其他玩家分享你发现的疯狂东西的故事。

泽尔达传奇:野性呼吸获得了任何游戏中最高的评论分数,在它发布时,元临界。这一游戏重新定义了开放世界,是一个杰作在视频游戏。没有别的方法可以形容它。

分拆

我们已经涵盖了所有的19个主线塞尔达标题。像大多数系列一样,塞尔达系列也有一些衍生产品。这些游戏使用相同的角色,但往往在游戏性和非正典故事偏离。我们不会涵盖所有的游戏(其中许多游戏,比如《刺痛》系列,并没有在美国发行),但是我们要注意一些主要的游戏。

Wii对于可以将Wii遥控器放入的外设来说并不陌生。虽然其中大部分是第三方的,任天堂确实发布了自己的一些。其中一个是Wii Zapper,一个简单的类似枪的附件,你可以把Wii遥控器和Nunchuck放进去。

每一个**都和林克的弩训练捆绑在一起,这是一个基本的射击游戏,你可以在《暮光之城公主》的几个地方控制林克。你射击目标,在敌人向你袭来的浪潮中生存,甚至在短拱廊式关卡中与几个老板战斗。这是一个有趣的小分心,但没有什么突破性的。

hyrule勇士(wii u,2014)

一个有趣的混搭世界之间的塞尔达和王朝勇士,Hyrule勇士是一个黑客和刀砍动作游戏。它是非正典的,比标准的塞尔达游戏更强调战斗。与充满秘密和复杂地下城的冒险不同,海拉格战士的任务是用各种武器干掉成群结队的敌人。

虽然塞尔达的粉丝们可能不喜欢这里的游戏,但这对这个系列的粉丝来说是一种真正的享受。这在一定程度上是由于可玩角色的庞大阵容。你可以选择像林克和塞尔达这样显而易见的角色,但是其他的系列角色如马林(林克的觉醒)、梅德利(风的觉醒者)和鲁托(时间的陶笛)也可以选择,这要归功于游戏的DLC。

游戏在3DS上被重新发布为传奇。它包括所有的DLC从Wii U版本,并具有一些新的内容和游戏的变化以及。

cd-i游戏(1993、1994)

如果不提到邪恶的三原力,任何关于塞尔达历史的调查都是不完整的。它们是有史以来最有趣的游戏之一——而且不是以一种好的方式

上世纪90年代初,任天堂正致力于为超级任天堂创建一个基于CD的附加组件。他们先是与索尼签署了一项协议,然后又终止了协议,最终导致索尼开发了PlayStation。取而代之的是,任天堂与飞利浦合作开发了这个插件。世嘉创世版的世嘉CD附加组件失败后,任天堂决定放弃这个想法。但他们同意让飞利浦在新的飞利浦CD-i系统上使用自己的游戏中的塞尔达角色。

结果是三个游戏:链接:邪恶的面孔,塞尔达:游戏魔杖,塞尔达的冒险。独立工作室完成了大部分的开发工作,包括一个由四名俄罗斯动画**人组成的团队。飞利浦坚持认为,这款游戏展示了CD-i的强大功能(CD-i既是一款媒体播放器,也是一款游戏机),这就导致了配音和动画的出现。任天堂对这些游戏没有投入。

邪恶的面孔和魔杖的Gamelon是非常相似的,因为共享一个开发时间。它们都有2D游戏和卡通动画。塞尔达的冒险一年后发行。它的相机是自上而下的,包括实景动画,以及开发人员的语音对话。

别再拘谨了——这些游戏太残酷了。控制器坏了(前两个游戏甚至没有使用控制器的所有三个按钮),关卡设计令人沮丧,而场景则可笑的可怜。塞尔达的冒险以丑陋的视觉效果,荒谬的加载时间,可怕的声音表演,以及神秘,乏味的游戏为特色。开发这些游戏的人显然从未玩过塞尔达游戏。

如今,这些游戏因其动画而在网上声名狼藉。如果你看过“YouTube便便”视频,你可能看过其中一个游戏的片段。虽然我们从不建议播放这些视频,但在YouTube上看一段精彩片段还是值得一笑的。愤怒的电子游戏呆子有优秀的视频涵盖了他们三个(语言警告)。

你应该从哪些开始?

在我们结束之前,我想给那些想第一次进入塞尔达系列赛的玩家一个快速的推荐。

  • 先玩最好的塞尔达游戏。从时间的陶笛和过去的链接开始,体验3D和2D塞尔达的最佳效果。陶笛3D比原版更容易上手,也更便宜——它将成为你下一次旅行的绝佳游戏。
  • 在你知道从塞尔达那里得到什么之后,在世界和马约拉的面具之间扮演一个链接。前者可以让你体验一个不那么线性的塞尔达游戏没有粗糙的边缘。马约拉的面具是一个奇妙的,独特的经验,你会欣赏演奏陶笛后更多。同样,3DS翻拍是你最好的选择。
  • 后来,甲骨文游戏,以及链接的觉醒和风唤醒(高清),都是伟大的标题,做塞尔达有点不同。暮光之城公主是一个坚实的游戏,但并没有脱颖而出的其他。
  • 你可以跳过标题。他们更难,只推荐给那些想看看塞尔达的起源,不介意挑战的人。
  • 一旦你得到了任天堂的开关,购买野生呼吸。

除了主要的翻拍者,我们还没有提到这些游戏所使用的各种平台。使用Wii U和/或3DS虚拟主机服务,你可以下载这些游戏到一个现代系统上,每个只需几美元。

一个人去很危险

现在你对塞尔达的传说了如指掌。这个系列包含了一些最优秀的视频游戏的精彩集合。我希望了解塞尔达的各种游戏能激发你对这个系列的热爱。当你想把你的文字音色改成塞尔达的音效时,你知道你对它们很着迷。

如果你想第一次体验这些游戏,那你将是一个充满乐趣的世界。玩得高兴。

我们想听听你对塞尔达的回忆和看法!请告诉我们哪个塞尔达游戏是你最喜欢的,或者下一个你想玩的。分享你所学到的,我们会在评论中看到你!

  • 发表于 2021-03-12 22:05
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  • 分类:游戏

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  • 发布于 2021-04-17 10:43
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