無論我走到哪裡,統治的王國都會去。到目前為止,我已經播放了塞爾達的傳說:在飛機上,火車上,公共汽車上的野生氣息。它通常和任天堂開關一起塞進手提箱或我的夾克口袋裡。我在等女兒的舞蹈課結束的時候開啟神龕,躺在床上爬上大山。
事實證明,任天堂的開關非常適合塞爾達這樣的大型遊戲,讓你在旅途中進入探索的小時刻,然後坐在沙發上進行更長的旅程。當然,自由改變了我對大型開放世界遊戲的期望。以前我只是在客廳裡玩質量效應,現在我想把它帶到任何地方。
開放世界運動會的好處和壞處在於它們吞噬時間。我最近完成了科幻史詩般的彌撒效果:仙女座只用了不到50個小時,《野性的呼吸》花了我兩倍的時間才完成。漫長的遊戲時間,讓遊戲介紹的故事和地理範圍,感覺史詩。你經歷了一個情節,但你也生活在一個世界裡。但這些對時間的要求讓人感覺像是一種負擔:這一代最好的一些影片遊戲令人難以置信地望而生畏,僅僅為了完成主要故事,就需要相當於每週工作40小時的遊戲時間。不是每個人都有那麼多的空閑時間,特別是當他們需要在家裡的沙發上。
設計師們在過去創造了半解決方案。您可以在Xbox One和Windows 10上玩許多遊戲。如果你是使用蘋果電視進行遊戲的勇敢者之一,你可以使用iCloud在iPhone或iPad上同步遊戲進度。最好的例子是RemotePlay,它讓PS4透過家庭Wi-Fi將遊戲流傳輸到Vita。
但沒有一個選擇像這個開關這麼簡單。iOS遊戲是有限的,是為****。Vita缺少PS4控制器上可用的輸入,這就需要玩家忍受一些笨拙的觸控控制。假設Vita和PS4能保持足夠強的聯絡。如果我在家裡玩塞爾達,是時候離開了,我就拿起開關,把它帶來。沒有同步或擔心訊號強度。借用一個熟悉的短語,恰巧是真的:它只是工作。與在Vita上播放Fallout 4相比,這是一個無縫的過程。
這類大規模、3D、開放世界的角色扮演遊戲通常被認為是遊戲機和PC空間的專有領域,但現在感覺這是硬體限制的結果。如果有什麼不同的話,一款類似於《野性的呼吸》的遊戲對於混合硬體來說是非常理想的。你可以一次在塞爾達迷上幾個小時,但在這個世界上,你可以以20分鐘為增量完成一些事情。你可以在森林裡尋找補給品,或者解決一個謎題神龕,或者嘗試一些新的長生不老藥配方。
其他許多遊戲也是如此。在群體效應中,我可以偶爾來做一些武器**或者和我的團隊聊天;在人物角色5中,我可以花半個小時和朋友出去玩,或者去澀谷購物。大型遊戲中越來越多的任務和繁忙的工作,這些都是將大型故事串聯在一起的東西。令人驚訝的是,他們的設計沒有考慮到通勤和午休時間。
這種轉換允許忙碌的玩家像對待小說一樣處理遊戲:在可能的時候一次讀幾頁,而不是坐下來大嚼特嚼地讀多個章節。這些遊戲時間很小,但總的來說可以幫助你完成完成其中一個遊戲的巨大任務。可移植性是我最喜歡的塞爾達的一個方面,而遊戲提供的靈活性讓我很難在鎖在客廳的硬體上回到開放世界的遊戲。
這也代表了任天堂的一個機會。如果該公司能夠吸引更多的開放世界遊戲到它的新遊戲機上,這是當今最暢銷的遊戲機之一,它就能提供一個賣點——便攜性——這是它的競爭對手所無法比擬的。我一直希望我能在孩子們打盹的時候或者在我睡覺之前多享受幾分鐘的集體效應。取而代之的是,我繼續回到野外的呼吸。
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