质量效应:仙女座在一个更大的星系中提供了一个更个人化的故事

人们很容易忘记最初的质量效应是多么雄心勃勃。当Bioware在2004年开始设计它时,开发人员通常不得不在构建复杂的角色扮演游戏、对抗重动作射击和探索重冒险之间做出选择。质量效应试图同时做到这三点,将它的各个组成部分与一个丰富而悬疑的故事交织在一起,关于宇宙中所有生命即将遭受的袭击。...

人们很容易忘记最初的质量效应是多么雄心勃勃。当Bioware在2004年开始设计它时,开发人员通常不得不在构建复杂的角色扮演游戏、对抗重动作射击和探索重冒险之间做出选择。质量效应试图同时做到这三点,将它的各个组成部分与一个丰富而悬疑的故事交织在一起,关于宇宙中所有生命即将遭受的袭击。

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质量效应并没有完全成功——主要是它的探索模式,包括在一辆名为Mako的车内无休止的旅行,被认为特别乏味。但是Bioware在接下来的两个部分中改进了质量效应,削减了不太成功的元素,同时继续构建一个故事,让你的选择从一个游戏延续到另一个游戏,并以令人惊讶的方式重塑每个部分(直到那些令人不快的结局,无论如何!)

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所有这些都产生了巨大的影响:仙女座,这个系列的下一期,一个有趣的离开。在最早的时候,它讲述了一个比之前的三部曲更加个人化的故事。通过关注主角和他(或她,取决于你选择的角色)家庭之间的关系,游戏发展出一种引力,帮助你在一个拥有不断扩大的外星种族、小队成员和副手任务的宇宙中站稳脚跟。

上周,拥有BioWare的Electronic Arts首次邀请记者来到位于加州红木市的总部玩这款游戏。在两个多小时的时间里,我在个人电脑上玩了两个任务,对仙女座的一些(但不是全部)游戏性有所了解。在强调战斗、对话和探索的任务中,仙女座揭示了自己是一个与前辈非常一致的游戏,但植根于家庭关系,开辟了新的叙事可能性。

作为原三部曲的伴奏故事,仙女座发生在第一场比赛600年后,一群方舟出发前往仙女座星系寻找新的永久家园。你扮演两对双胞胎中的一个,山姆和莎拉·莱德,他们在低温睡眠中登上了海波利昂方舟(你可以使用游戏的角色编辑器根据自己的喜好定制它们的外观。)当你醒来时,游戏就开始了——船上的东西或多或少马上就开始失控了。

在我们玩的第一个任务中,这个任务发生在游戏开始的时候,我带领我的角色(山姆)进行了一次充满战斗力的探险,去探索一个新的星球。任务解释了你如何成为“探路者”,游戏中负责为人类寻找新家园的角色。在这一过程中,你会面临大量的阻力——这是本系列的第一次,你会自动采取掩护措施,使交火比本系列早期的一些部分更不令人沮丧。你的角色的太空服辅助跳跃,加上冲刺能力,让你比以前更流畅地穿越战场。

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这一切都发生在一个美丽的电力风暴,浮动岩层和古老的外星人技术渲染背景。人类和外星人的角色都是用鲜艳的色彩描绘的,如果故事一开始感觉有点循环利用的话——基本上又是太空堡垒卡拉狄加——它会很快扩展到包含更多原始的子情节。

群众效应玩家喜欢它的球队为基础的战斗系统,它可以让你交换盟友进出取决于他们的相对优势,在手上的任务。在我们的演示过程中,我没有机会去探索这一点——在第一次任务中,我只能控制山姆。但是BioWare说,与早期游戏的基于类的系统不同,Andromeda只允许你选择“背景训练”——让你有机会在游戏早期提升自己喜爱的能力,但如果你改变主意,你可以选择在游戏后期发展其他技能。

在第二次任务中,我们跳过了,直到仙女座的一半。到了游戏的那一刻,探路者正紧跟着坏人的踪迹,以一种可能会让你想起原始质量效应中对沙伦的追捕的方式在银河系中追逐他们。这次任务包括在一个港口城市着陆,并试图利用系列的“熟悉的分支对话树”获取有关坏人下落的信息(它还让我带着游牧者-一个更新的原始游戏的Mako-出来转一圈。很有趣!)

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旧系列的选择推动你要么成为一个贤惠的“典范”,要么成为一个头脑发热的“叛徒”,但仙女座有更多的灰色阴影。对话选项将有多达四种不同的“音调”,并要求您做出不总是有道德层面的选择。这样,你就可以与你的父亲、兄弟、姐妹建立各种不同的关系,例如告诉同志们你和他们很亲近,或者你几乎不认识他们。

我花在游戏上的时间提供了一个坚实的,如果不完整,看看仙女座'将如何实际发挥。这个系列的粉丝们将会对这个游戏的阵容战斗,故事的发展,以及它的宇宙的实际浩瀚有很多疑问(BioWare正在推广这项有史以来最大的游戏。)两个小时以来,仙女座让我着迷。剩下的,我们只能等到它发布了。

Mass Effect: Andromeda comes out March 21st on Xbox One, PlayStation 4, and PC.

  • 发表于 2021-05-10 01:18
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  • 分类:互联网

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