群众效应:传奇版带来了一个急需大修三部曲5月14日

重拍一部像《大众效应》这样的连续剧——不完全是三部曲的翻拍,但比一个港口更具实质性——是一项艰巨的任务。它需要在所有三个游戏和几十个可下载的内容包的工作。球迷们都有期待,从希望看到一个受人喜爱的宇宙得以保存的球员到对这一切如何结束仍持怀疑态度的球员。正如《大众效应:传奇版》(Mass Effect:Legendary Edition)项目总监麦克沃尔特斯(Mac Walters)所言:“我们谈论这...

重拍一部像《大众效应》这样的连续剧——不完全是三部曲的翻拍,但比一个港口更具实质性——是一项艰巨的任务。它需要在所有三个游戏和几十个可下载的内容包的工作。球迷们都有期待,从希望看到一个受人喜爱的宇宙得以保存的球员到对这一切如何结束仍持怀疑态度的球员。正如《大众效应:传奇版》(Mass Effect:Legendary Edition)项目总监麦克沃尔特斯(Mac Walters)所言:“我们谈论这件事就像是在修复一辆漂亮的、受人喜爱的汽车。但后来很快就确定了,如果那辆车被埋在水泥里,每次你试图清除一些水泥时,你都担心会把油漆弄脏,或者把镜子撕下来。”

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大众效应:传奇版将于5月14日推出,适用于PC、PlayStation 4、Xbox One,并向后兼容当前游戏机,将谢泼德三部曲打包成一款游戏。其中包括40多个DLC包在该系列的运行期间释放,以及质量效应3的延长削减。游戏的故事将保持原样,包括它有争议的结局。在谈到质量效应3的扩展削减时,沃尔特斯再次提到了陷入总是想修复最后一件事的循环中的开发人员。他说:“这次延长的剪辑对我们来说真的是一个机会,让我们在结尾处多加一点爱,多加一点背景。”。

第一款大众效应游戏于2007年推出,最后一款游戏于2012年问世。游戏中有很多过时的元素。“现在有机会回到过去,吸取所有的经验教训,取得所有的进步……(一直)是我的梦想,”沃尔特斯说,他是原系列的长期开发人员。这包括回到熟悉的角色和世界。“你很少有机会重温这些事情。”

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谈到**游戏,沃尔特斯说,开发者必须学会最终放手。“你不得不说我们已经完成了游戏,我们正在继续前进。”由于大众效应是一个三部曲,团队能够接受“开发者焦虑”,并将其用于下一个游戏。“在三场比赛的过程中,我们很幸运能够在这一点上有所建树,真正把比赛和特许经营权带到了我们一开始就在脑海中看到的地方。”

在新的remaster中,所有三个条目都可以从一个菜单访问,玩家可以从他们选择的任何游戏开始。调整范围从一个更方便,滑稽的能力跳过电梯乘坐更快的整个水平像伊甸园素数,第一世界的球员介绍了质量效应1外观大修。沃尔特斯说:“最终的目的是把这一点带到当代人身上,也带到子孙后代身上,带着人们期望的那种忠诚,去掉一些边缘。”。

整个系列赛的变化,特别是在第一场比赛中,是很难错过的。在一个提供直接对比的演示中,以前有奇怪特征的角色——像蜘蛛腿一样的睫毛或者土豆形状的头——现在看起来很光滑。游戏纹理,一个众所周知的质量效应1小车功能,特别是,已被修复,以实际类似的材料,他们本来就是。该团队显然已经压扁了在最初的三部曲中卡住的数百个虫子。

沃尔特斯在另一次采访中对《边缘报》说:“不久前,如果你**了一款非常宽泛、大型的playbox类型的游戏,你就可以原谅各种各样的bug了。”。“他们期望很高。他们希望我们做好本职工作,我们的一部分工作就是尽可能地将游戏交付给高质量、无bug的用户。”

但事情并不总是那么简单。沃尔特斯把它比作和每个亲戚,还有他们的宠物合影。“你可以想象,在接近尾声的时候,你要拍大约1000张照片,其中一张就行了。但仔细看,你会发现有人闭上了眼睛。在前后的照片中,有人在背景中昏倒了。沃尔特斯说:“那里有很多挑战,但没有借口。“我认为球迷们越来越期望你能在比赛中表现出色。

至于他是否喜欢所有这些模因?沃尔特斯说:“如果是别人的虫子,那就好笑了。”。

  • 发表于 2021-04-16 07:07
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  • 分类:互联网

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