索尼vs facebook:為你的現實而戰才剛剛開始

虛擬現實真的來了。再也沒有問題了。在短短一週的時間裡,兩位巨頭宣佈虛擬現實將是他們行業的未來。Facebook和索尼分別定義了社交網路和個人電子產品,這兩家公司都證實了勇敢的初創公司oculusvr一直在說的話:虛擬現實將成為一種大膽的遊戲、交流等新媒介。Facebook的重頭戲是直接收購Oculus,斥資20億美元,將一大批令人印象深刻的人才帶到旗下,而索尼則斥資數不清的百萬美元引進了自己的Oc...

虛擬現實真的來了。再也沒有問題了。在短短一週的時間裡,兩位巨頭宣佈虛擬現實將是他們行業的未來。Facebook和索尼分別定義了社交網路和個人電子產品,這兩家公司都證實了勇敢的初創公司oculusvr一直在說的話:虛擬現實將成為一種大膽的遊戲、交流等新媒介。Facebook的重頭戲是直接收購Oculus,斥資20億美元,將一大批令人印象深刻的人才帶到旗下,而索尼則斥資數不清的百萬美元引進了自己的Oculus耳機“睡眠計劃”(Project Morpheus)。

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但僅僅因為虛擬現實是一個價值數十億美元的創意,並不意味著它已經為今天的消費做好了準備。我們逐漸意識到,當第一批商用VR耳機上市時,它們可能無法提供您可能期望的巨大、矩陣式的體驗。


“虛擬現實將成為最終的平臺,它從願景開始。”

兩年前,Oculus將虛擬現實定義為不僅僅是把畫素放在眼前。Oculus Rift使耳機變得輕巧,提供了整合的頭部跟蹤,並提供了廣闊的視野,因此使用者可以在虛擬環境中自由地環顧四周。這立刻使它與任天堂虛擬男孩(Nintendo Virtual Boy)或索尼(Sony)最近推出的個人3D播放器(Personal 3D Viewers)等裝置脫穎而出,後者充其量只能提供從相當遠的距離觀看靜態影院螢幕的錯覺。透過Morpheus專案,索尼現在已經接受了Oculus對虛擬現實的定義。儘管索尼更舒適一些,而Oculus在使用上也不那麼模糊,但它們的相似之處多於不同之處。每一個都有一對魚眼鏡頭,可以將左眼和右眼的影象放大到一個能填滿你視野的大小,而外部攝像頭則跟蹤安裝在耳機上的LED圖案,以判斷它的移動方向。

這意味著你幾乎可以朝任何方向看,加上當系統跟蹤你的頭部時,你可以靠在物體周圍。然而,你現在還不能做的是,以一種現實的方式走來走去或與任何你看到的東西互動。Oculus還沒有找到一個控制器解決方案,至少在早期的演示中,索尼的類似於魔杖的PlayStation Move控制器感覺不足以代替手。虛擬現實控制器仍在進行中,這是一個問題。

虛擬現實:你可以坐在任何地方

也許這就是為什麼Oculus和索尼正在重新設定預期。Oculus現在稱VR為“坐姿體驗”,GDC的大部分VR演示都適合這個主題:馴服遊戲,讓你坐在那裡,在固定的3D空間上移動頭部,而不是探索虛擬世界。雖然Oculus執行長布倫丹·伊裡比指出,坐著可以做的事情很多——開車、駕駛宇宙飛船、指揮足球比賽、觀看現場音樂會、坐在美麗的海灘上——聽起來和用網路甲板頂進元宇宙有著很大的差距。

“就個人而言,我對[3DTV]非常失望。”

但有一個很好的理由,Oculus和索尼可能會在目前安全行事。還記得3DTV什麼時候會風靡一時嗎?推動虛擬現實的公司認為,他們需要確保質量控制,這樣人們就不會說服自己,在第一印象不好之後,他們討厭虛擬現實,比如3D。”索尼PlayStation軟體公司老闆吉田舒平(Shuhei Yoshida)說:“就我個人而言,我對包括索尼在內的3D電視的質量感到非常失望當然我當時沒有這麼說,因為我們的公關人員會開槍打我,”他笑著說。這一次,他說PlayStation正在直接生產專案Morpheus。”我們正在努力,因此我們可以確保我們做正確的事情。”

與索尼交談時,很明顯,該公司的PlayStation部門對虛擬現實非常重視。這真的讓人覺得索尼打算做什麼才能讓虛擬現實成功,而不是簡單地把它從清單上勾掉。儘管該公司不會確認是否會生產最終產品-“我們想要一個!”吉田說:“原型機的硬體感覺非常精良,很明顯索尼是在投資。”我認為我們中的一些人擔心他們不會認真對待這個問題,擔心他們會推出一款不符合標準的快速虛擬現實裝置,這會給虛擬現實帶來不好的名聲,”Jan Goetgeluk說,他的公司Virtuix銷售一種全方位的遊戲步行平臺他們非常仔細地聽了Valve,Oculus,他們做了很好的筆記。。。他說:“我認為這將達到與奧庫魯斯裂谷相當的水平。”。

在一個短暫的時間裡,索尼,而不是Oculus,將引領消費VR革命。在GDC 2014,索尼令人信服地辯稱,它處於實現虛擬現實夢想的最佳位置。相比於當時僅僅是一家資金雄厚的初創公司,索尼有能力自己創造虛擬現實硬體和體驗,並有資金資助和市場。索尼承諾,一個簡單的即插即用系統,就像遊戲機一樣容易使用,這與我們迄今為止從Oculus所看到的實驗形成鮮明對比。

Oculus沒有被遮住,反而得到了前排的座位

現在,Oculus正在成為Facebook的一部分,這是一個完全不同的故事。透過**給Facebook,Oculus成為消費者虛擬現實的承載者,併成為頭條新聞。索尼的即插即用遊戲和娛樂最終可能不得不與Facebook的巨集偉願景相抗衡,即虛擬現實將成為一個全新的計算平臺。在那裡,索尼的優勢可能會成為一個弱點,因為為了保持對即插即用遊戲機的質量控制,該公司將不得不限制其允許開發者釋出的遊戲。

不過,這並不意味著Facebook和索尼還將劍拔弩張。他們已經劃分出不同的領域-PC和控制檯-現在,他們都面臨著同樣的問題。

索尼和Oculus都告訴我們,他們希望彼此盡可能地合作,以確保內容與兩款耳機相容,而且這些耳機需要更好的元件。最初,Oculus在其VR耳機中使用的是商品智慧**和平板電腦LCD螢幕,但創始人帕爾默·勒基(Palmer Luckey)告訴我們,這已經不夠好了。現在,Oculus將利用Facebook的資金和影響力投資於專門構建的元件。”我認為,如果馬克•扎克伯格(Mark Zuckerberg)打電話給亞洲**業公司的CEO,他不會不接電話的,”Oculus投資者、董事會成員安東尼奧•羅德里格斯(Antonio Rodriguez)表示。

索尼vs facebook:為你的現實而戰才剛剛開始

Valve的原型虛擬現實耳機。

目前,VR還是有點模糊,有點畫素化,你不能只是伸手去摸它。但當這些新元件進入市場後,這種情況可能會在幾年後發生變化。Valve最近展示了一款使用前瞻性元件的虛擬現實原型,並一直與Oculus合作解決虛擬現實技術的遺留問題。這兩家公司有一個共同的願景,那就是在技術成熟後的兩年內,虛擬現實會是什麼樣子,那些看過Valve原型的人告訴我們,未來是值得等待的。

“這一切都只是時間問題。”

“技術問題往往會隨著時間的推移而消失,”索尼的吉田說就像重新整理率,或者速度,或者永續性,或者成本,或者重量,或者大小,這些都只是時間問題。但要把一切都做好真的很難。”

但只要你能控制住自己的期望,你就不需要等兩年。Oculus不打算在推出虛擬現實耳機的消費者版之前解決控制器問題,Oculus執行長布倫丹•伊裡貝(Brendan Iribe)表示,這很好。”現在我們要降低視力。這一切都是從視覺開始的,”他說,並補充說,以後會有“漸進式的改進”來增加我們的其他感官。

“不會有一個平臺超過這個,”Iribe說虛擬現實將是最終的平臺,它從視覺開始。”

  • 發表於 2021-04-25 15:47
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