IEEE標準協會正在為虛擬現實和增強現實制定一系列標準。它在今年擴大世博會之前宣佈了這一訊息,列出了八個初步工作領域。一個工作組將建立VR和AR裝置的定義和分類,以及影片質量、使用者介面和檔案格式的標準。
VRAR工作組才剛剛開始。但是IEEE,一個由專業技術人員組成的協會,在制定行業標準方面有著悠久的歷史。在這種情況下,它加入了其他一些尋求VR和AR標準化的團體。遊戲公司Razer和VR公司Sensics在2015年建立了開源OSVR平臺,承諾耳機和外圍裝置之間具有廣泛的相容性,標準聯盟Khronos有自己的VR和AR工作組。
增強現實耳機大多是工業或醫療裝置,雖然虛擬現實已經得到更多的消費者採用,但它仍然在訓練模擬或大學研究等領域更為成熟。但這些標準可能會影響普通人未來如何使用這項技術——例如,其中一項標準將確定如何在虛擬現實中驗證某人的身份。此外,我們總是可以對虛擬現實和增強現實的許多混亂、重疊形式使用更好的分類法。
... 任何一個擁有現代iPhone和特殊低成本瀏覽器的人都可以瀏覽大量不同的應用程式和遊戲。我們將進一步解釋該系統的工作原理,並重點介紹適用於googlecardbard的最佳iPhone應用程...
...glepoly是希望共享和訪問3D物件的使用者的首選。它提供了一個包含數千個3D物件的庫的免費訪問,用於虛擬現實和增強現實應用程式,自2017年成立以來一直很流行。 ...
...行交流。”。 扎克伯格說,硬體的變化是阿凡達建設的一個主要重點。他說:“在虛擬現實中,我們現在最關注的是,如何將更多的感測器裝進裝置中,創造更好的社交體驗。”。“當我想到你今天在虛擬現實中所處的位置時...
...了臉譜的人工智慧領域。 “Facebook Connect”更名之前,有一個頗具爭議的選擇,即要求在Oculus耳機上登入Facebook——逐步取消保留非連結Oculus帳戶的選擇。Oculus於2014年被收購,但它保持著一個獨特的品牌,這消除了人們對Facebook...
...通的Snapdragon晶片。但斯沃特說,XR2包括“你實際上需要一個高品質的XR體驗”的功能,比如支援跟蹤眼睛、嘴脣和外部空間的攝像頭。他“有信心”我們將在2020年看到基於XR2的商用裝置,儘管冠狀病毒的爆發可能會推遲一些產...
...手臂上的微型感測器,可以實現精細控制。薩諾夫說,每一個感測器都是為軍事目的設計的,有三個加速度計、三個陀螺儀和三個磁強計。這些感測器的位置產生的資料被反饋到一個處理器,該處理器允許控制虛擬現實系統計算...
...開發者致力於將ipad改造成仿Oculus耳機時,蘋果正在尋找一個虛擬現實應用程式工程師。正如Mashable所發現的,該公司最近釋出了一份工作清單,預示著一些有趣的可能性。 除了滿足通常的標準外,申請者還需要有...
...所有人都能預料到的那樣,人們的反應喜憂參半。我花了一個晚上在Twitter上和其他幾個虛擬現實愛好者聊天,由於各種原因,沒有一個人能在Gear虛擬現實耳機上花上整整兩個多小時。 但是,我們可以想象這樣一...
...點,並想知道為什麼會有任何驚喜-說裂谷是不言而喻的一個特殊專案,一個“百分之一的玩具”;Oculus正試圖為虛擬現實設定門檻。但是,如果問為什麼那些擁有昂貴電腦的人會因為多支付一點錢而感到不安,那就錯了:Oculus R...
...好準備,下個月才是開始。因為在那一波VR新聞之後,另一個新聞即將崩潰:谷歌幾乎肯定會讓VR成為5月18日舉行的年度開發者大會Google IO的中心。外界普遍預計,該公司將超越谷歌紙板的早期實驗,進入虛擬現實的下一階段。...