控制vr手套將手指扭曲到虛擬世界

谷歌眼鏡(googleglass)和Oculus的Rift耳機等新技術正使我們比以往任何時候都更容易進入增強的虛擬現實。但是,當我們進入這些交替的世界,用我們的眼睛檢視電子郵件,上網衝浪,甚至用螺旋式導彈摧毀敵人的星際戰鬥機時,我們的手卻留在了現實世界中。...

谷歌眼鏡(googleglass)和Oculus的Rift耳機等新技術正使我們比以往任何時候都更容易進入增強的虛擬現實。但是,當我們進入這些交替的世界,用我們的眼睛檢視電子郵件,上網衝浪,甚至用螺旋式導彈摧毀敵人的星際戰鬥機時,我們的手卻留在了現實世界中。

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總部位於加州的Control VR希望改變這種狀況。該公司今天推出了一款用於控制VR可穿戴裝置的Kickstarter,這是一種類似手套的系統,可以套在使用者的手臂和肩膀上,在將手指的精確動作轉化為虛擬或增強現實之前,能夠準確地感知手指的精確動作。與微軟Kinect等運動感測控制器不同,Control VR可以在不使用外接攝像頭的情況下繪製精確的手臂和手指運動。


Control VR可以在虛擬世界中複製精確的手指運動

Control-VR的聯合創始人兼執行長亞歷克斯•薩諾夫(Alex Sarnoff)表示,“現有的運動感測技術粗糙、不足,而且受到受限空間和攝像系統的限制。”他的公司的解決方案佔用空間小,不需要外部裝置指向使用者。取而代之的是,透過一組安裝在使用者手指和手臂上的微型感測器,可以實現精細控制。薩諾夫說,每一個感測器都是為軍事目的設計的,有三個加速度計、三個陀螺儀和三個磁強計。這些感測器的位置產生的資料被反饋到一個處理器,該處理器允許控制虛擬現實系統計算佩戴者的手指相對於身體的運動方式。

薩諾夫認為他的公司的裝置首先被用於電子游戲。Control-VR已經演示了它的裝置與Oculus-Rift耳機一起使用,使用Rift的Tuscany演示展示了手、手臂和手指是如何被玩家操縱的。佩戴者手肘和手指上的感測器意味著動作在螢幕上看起來很自然,在現實世界中表現為一對一的動作。在一個新的演示中,也使用了裂縫,一個玩家把他的手放在背後,讓一個鐵人化身飛過樹梢。他雙手向前,用託尼·斯塔克的掌上推進器停了下來,然後用手指指著飛行中的對手,用西服的武器把他們從空中吹走。

最新的渲染顯示,該裝置運動一個小操縱桿,但薩諾夫說,該系統也將有更多的人道主義用途比空中影片遊戲戰鬥。Control-VR將附帶一個SDK,Sarnoff說,該SDK將允許開發人員透過構建軟體和為該技術新增功能來“讓世界變得更美好”最終,遠端物理治療和虛擬手語等功能性應用將得到開發。”。薩諾夫認為,他的公司的裝置將在動畫、設計、醫療和機器人領域產生重大影響,並將在派對遊戲人群中產生重大影響。”想象一下實時玩一個啤酒乒乓球遊戲吧,”他建議說。

控制vr手套將手指扭曲到虛擬世界

該公司的融資目標定為25萬美元。那些承諾350美元(與Oculus Rift開發套件價格相同)或更多的人可以獲得自己的控制虛擬現實系統,除了SDK和一套教程外,Sarnoff還承諾,購買Control-VR系統的使用者不必在6個月後購買新版本。這款售價350美元的裝置是模組化的,這意味著新的功能和特性可以在以後進行調整或修補。他提到觸覺反饋作為一個例子,“絕對”會成為未來版本的Control VR的一部分,“這樣玩家可以在沙發上玩真實的反饋。”該公司計劃在12月25日之前將所有Control VR系統分發給承諾350美元或更多的人。零售版正在進一步推出,但預計將在18個月內面向大眾市場。

一些世界上最大的公司在虛擬現實和增強現實上下了很大的賭註,但儘管視覺體驗已經令人印象深刻,但Oculus Rift及其同時代產品的控制器卻落後了。像剃鬚刀Hydra這樣的裝置令人沮喪,而且使用起來不精確,而像Virtuix Omni這樣的其他裝置需要大量的客廳空間,這讓Oculus的Palmer Luckey感嘆公司的機器缺乏高質量的輸入系統。Control-VR的系統看起來當然比它的同行更小更精確,但是虛擬現實社群對它的熱情有多快還不清楚。與此同時,該公司計劃在下週的E3博覽會上展示該系統,為開發者提供一個機會,讓他們的手,以及他們的頭,進入他們的影片遊戲。

  • 發表於 2021-04-26 13:56
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