oculus展示了带有有趣oled显示屏的crystal cove原型虚拟现实耳机

Oculus刚刚透露了它向消费者虚拟现实迈出的最新一步:水晶湾。这是该公司Oculus Rift虚拟现实头盔的新原型,它在几个关键方面改进了体验。正如我们上个月报道的那样,它试图消除让一些人恶心的运动模糊。今天,该公司披露了它是如何做到这一点的:一个有趣的新OLED显示器。...

Oculus刚刚透露了它向消费者虚拟现实迈出的最新一步:水晶湾。这是该公司Oculus Rift虚拟现实头盔的新原型,它在几个关键方面改进了体验。正如我们上个月报道的那样,它试图消除让一些人恶心的运动模糊。今天,该公司披露了它是如何做到这一点的:一个有趣的新OLED显示器。

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以前的Oculus Rift原型使用传统的LCD屏幕,而OLED技术本身就具有较低的延迟,因为它不需要以完全相同的方式切换像素。这意味着图像对你的动作反应更快,新的水晶湾原型也能更好地跟踪这些动作,这要归功于一个完整的位置跟踪系统。水晶湾使用一个摄像头来跟踪放置在耳机上的二十多个红外点。有了新的跟踪系统,你可以倾斜和蹲伏,因为系统知道你的头在三维空间的位置,这也可以帮助减少运动病,准确地反映运动,以前没有检测到。

视力持续性低可能是关键

但这并不是Oculus在新裂谷中使用的最有趣的技术。Crystal Cove原型中的特殊OLED屏幕也是Oculus创始人帕尔默·勒基(Palmer Luckey)所说的低持久性视觉显示。视觉的持久性是让我们观看的基本概念,比如说,电影的拍摄速度只有每秒24帧。即使图像一个接一个地闪现,我们的大脑也会填补空白——我们看到(相对)平滑的运动。在这里,Oculus颠覆了这个想法:新的裂痕有意减少玩家看到的信息量,这样他们的大脑就能以类似的方式平滑虚拟现实。

Luckey告诉Polygon说:“我们所做的是拍摄图像,并在正确的情况下闪烁,只需将图像保持在几毫秒的范围内,然后将其关闭,然后变黑,直到下一个脉冲。”。

“低持续性非常非常重要。这可能是我们展示的最重要的东西。听起来不太**。。。但令人难以置信的是,低持久性带来的不同。你真的得看看。真让人兴奋。”

我们只是亲眼看到了水晶湾。请在这里阅读所有相关内容。

  • 发表于 2021-04-25 01:05
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