世界建设者们,欢欣鼓舞:最终的oculus rift vr开发工具包就在这里

一年前的今天,Oculus推出了它的虚拟现实耳机原型的第一个版本,它不是用胶带和胶水粘在一起的。价值300美元的Oculus Rift开发工具包向世界展示了廉价的VR头饰能够批量生产。现在,在2014年的游戏开发者大会上,该公司推出了第二款开发工具包。...

一年前的今天,Oculus推出了它的虚拟现实耳机原型的第一个版本,它不是用胶带和胶水粘在一起的。价值300美元的Oculus Rift开发工具包向世界展示了廉价的VR头饰能够批量生产。现在,在2014年的游戏开发者大会上,该公司推出了第二款开发工具包。

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从今天开始,Oculus将接受Oculus Rift DK2的预定,这是水晶湾原型机的改进版,在1月份的消费电子展上让我们大吃一惊,并获得了我们的最佳展会奖。这也恰好是该公司宣布推出消费者期待已久的头饰版本之前的最后一款开发者工具包。索尼可能刚刚宣布了自己的虚拟现实耳机PlayStation4,但就头饰而言,似乎Oculus已经在家里了。


Oculus在一年内走了多远?几个月来,我一直在玩原始的开发工具包,从未尝试过像Crystal Cove这样更新的Oculus原型。和成千上万的开发者一样,我也在痛苦地挣扎着,720p的分辨率低得离谱,原始屏幕的运动也很模糊,有时会觉得恶心,一次玩几分钟就玩不完。但当我在这周戴上所谓的Oculus Rift DK2时,我很容易就保持了镇定。

1080p及以上

1080p OLED面板的分辨率仍然不够高,无法避免锯齿状边缘——Oculus表示,消费者版本的分辨率将更高——但结合减少模糊和晕车的特殊技术,这种差异已经是日以继夜了。在虚拟现实中环顾四周,感觉更像玻璃,更像是透过窗户看,而不是透过一个精细的网状遮阳板。DK2与一个外围设备结合在一起:一个新的定制摄像头,它可以跟踪40个红外led的位置,这些红外led现在被隐形地安装在裂谷半透明的外壳下面。多亏了这种追踪,我可以俯身在一张虚拟的桌子上,也可以仰望烟道,因为相机是在三维空间中追踪的。请注意,大多数这项技术与Crystal Cove相同,但Oculus创始人帕尔默-勒基(Palmer-Luckey)表示,即使从那时起,这项技术也有所改进,镜片由更先进的树脂制成,可以确保更高的图像质量,覆盖更多的视野,而不仅仅是视觉中心。

“我们知道我们需要什么。”

不过,我并没有发现所有的Oculus的选择都是完全受欢迎的。虽然运动跟踪摄像头让游戏感觉更加流畅,但它需要定位在你面前,而新裂谷开发者套件后部缺少LED意味着,如果不打破相机的视线,遇到问题,你不能转动180度。也许结果,展示中的大多数演示都是相当温和的——如果有趣的话——的娱乐,让你在坐着的时候可以看到一个像3D世界一样的玩偶屋,而不是一个开放的3D环境去探索。VR骑士史诗游戏是一种全新的脱颖而出体验:两个娃娃般的骑士在虚拟客厅里生活和战斗,你和另一个玩家实际上出现在虚拟环境中,同时通过远程控制你的互动动作人物。

实际消费者虚拟现实距离有多远?Oculus仍然不会说,但Luckey说,这将是一个完整的重新设计,没有一个单一的部分-到他的知识-从开发工具包的传递。”我们离我们更近了,“卢卡基说去年我们花了很多时间研究和开发了什么是消费者VR需要的。。。我们以前不知道,现在知道了。”

“我们知道我们需要运送什么,我们知道我们需要做什么部件,我们知道我们可以从哪里得到这些部件,现在只需要玩等待游戏,把它们组合起来。”

Oculus Rift Development Kit 2将于今年7月**,售价350美元。今天晚些时候,我们将拭目以待索尼公司的新竞争对手——索尼公司——是否在自己的虚拟现实硬件方面已经走得足够远,足以构成一个严峻的挑战。

  • 发表于 2021-04-25 14:08
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