圣丹斯之眼裂痕:游戏才刚刚开始

圣丹斯将其年度电影节的新前沿部分描述为“多媒体表演、跨媒体体验”和其他互动艺术形式的“创意空间”。这一年,这意味着一个充满纯粹感官负担的房间:橘红色的墙壁和配套的毛绒沙发,视频投影,还有一个角落,五个镀铬的电视台。在那里,源源不断的游客会坐下来,插上电源,进入另一个世界。...

圣丹斯将其年度电影节的新前沿部分描述为“多媒体表演、跨媒体体验”和其他互动艺术形式的“创意空间”。这一年,这意味着一个充满纯粹感官负担的房间:橘红色的墙壁和配套的毛绒沙发,视频投影,还有一个角落,五个镀铬的电视台。在那里,源源不断的游客会坐下来,插上电源,进入另一个世界。

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奥克勒斯来到了圣丹斯。

自从Kickstarter首次亮相以来,公众对Oculus Rift VR耳机的关注主要集中在它作为游戏设备的潜力上。它的用途是显而易见的,但与Oculus的产品副总裁Nate Mitchell交谈时,很明显,该公司认为Rift在从沉浸式体验到叙事故事等各个方面都有更广泛的应用。对这些可能性睁大眼睛——并吸引其他艺术家投身其中——是它希望在新边疆取得的成就的一个重要组成部分。”被邀请到圣丹斯,分享画布,向人们展示,‘嘿,这里有一些艺术家正在做的很酷的事情,’”米切尔说我们对此深信不疑。”

奇怪的是,这并不是帕尔默-勒基设计的耳机第一次在帕克城引起关注。2012年,洛杉矶一个名为“饥饿”的互动体验让参与者们在洛杉矶一家食品银行外虚拟娱乐了一个真实的活动,他们使用了一个19岁的Luckey设计的护目镜。当我去年试着饿自己的时候,我惊讶于虚拟现实的体验是多么的让人激动。

“导演说,‘我只希望是你和她。’”

今年的演示是新旧结合的。我们在CES上看到的一个游戏名《太空狗格斗游戏前夜:瓦尔基里》有两个电视台,但在叙事部分,《裂谷》展示了一些新的技巧。Oculus Cinema是该公司的虚拟影院模拟,虽然我们以前见过一个版本,但这次它与圣丹斯短片130919:玛丽娜·阿布拉莫维的肖像搭配ć. 这部电影由一个长而坚定的镜头组成,镜头是这位开创性的表演艺术家本人,为了创造一种更加无缝的体验,Oculus将影院的座位从其数字电影宫中拉了出来。”“导演说,‘我真的希望只有你和她,’”Oculus产品负责人Joe Chen解释道。结果是一个超现实的,几乎亲密的经验,虽然高清裂谷我显示不太有视觉清晰度需要卖给我的幻想是在一个剧院内(最新的Oculus水晶湾原型没有出席)。

《云》是由詹姆斯·乔治和乔纳森·米纳德创作的一部纪录片,由采访和场景组成,这些场景以一系列“选择你自己的冒险风格”的分支路径缝合在一起。通常情况下,用户会利用Kinect来引导他们的旅程,但在Oculus版本中,我可以简单地看着屏幕上我想探索的区域。

我意识到我完全没有分心

Clouds在处理一个常见惯例(屏幕标题)的方式上也显示出了一些真正的独创性。与其把一个人的名字叠加在一个给定的面试上,云层把信息隐藏在我的视野下面。我可以低头去读他们的名字,还有一段文字来解释他们是谁,否则我只能看着他们说话。这是一个小的调整,但有一个明显的影响。如果没有文字进入我和演讲者之间,我就可以和他们一起出现在虚拟空间里。我感觉到了和阿布拉莫维比赛时一样的亲密感ć 我突然想到:我完全没有分心。我被困在耳机和护目镜里,不必担心我的**、嘈杂的观众,也不必担心屏幕标题的抽象化,只需专注于体验本身。诚然,我不希望在每部电影中都使用标题技巧——当你不得不四处寻找基本信息时,这是一个工作的元素——但它提醒我们,当我们摒弃电影和电视屏幕的局限,沉浸式地讲故事时,将有许多可能。

奇怪的是,最令人兴奋的演示是一个依靠声音来发挥其魔力。去年,贝克与导演克里斯·米尔克(chri**ilk)合作,与一支精心**的乐队合作,为大卫·鲍伊(David Bowie)的《声音与视觉》(Sound and Vision)拍摄了10分钟的封面。这场表演变成了一种互动的网络体验,用户可以在三个不同的旋转摄像机位置之间切换,但真正的窍门是它的双耳音轨:你听到的声音的视角会根据你看的地方而改变。牛奶把它输送到裂口,结果令人震惊。

用一个手指点击器,我可以在三个不同的相机位置之间切换,并且可以随时用360度的视野环顾四周。当管弦乐队的琴弦在我身后时,它们的声音就像在我身后。当我回头看那些歌手时,他们的声音随着节奏摇摆。声音提供了重要的信息,帮助我们了解周围的世界,但很容易想当然。深入研究“声音和视觉”从根本上说明了音频对于虚拟现实体验的成功有多么重要。

“他们提出了一些我们甚至认为不可能的事情。”

“他们挑战我们,因为我们只是在**硬件和软件,”陈说,艺术家和开发商建设的裂痕因此,通过向我们展示他们的愿景,他们提出了我们甚至认为不可能的事情……而这种对话最终不仅会推动艺术的进步,而且会在技术上推动和挑战我们。”

所有能绑住裂口的人都明白这一点。人们将如何使用耳机仍然是一个悬而未决的问题。圣丹斯的演示提供了下一步的提示:每一个都包含了一个或两个可以被认为是次要的创新,但所有这些结合在一起——再加上从其他Oculus项目中吸取的经验教训——正慢慢开始形成VR设计的集体词汇表。无论是移除剧院座位还是创造360度音效,这些想法和概念正在塑造一种全新的媒介,具有不可知的潜力——就在这里,就在现在。

  • 发表于 2021-04-25 05:17
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  • 分类:互联网

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