杜比潛入虛擬現實與大氣環繞聲的虛擬現實

隨著虛擬現實背後的勢頭繼續緩慢發展,我們看到越來越多的傳統電影公司開始涉足這一領域。今天,杜比宣佈與Jaunt合作,將其Atmos環繞聲技術引入虛擬現實世界,事實可能證明,虛擬現實甚至比它最初設計的電影院更適合這項技術。...

隨著虛擬現實背後的勢頭繼續緩慢發展,我們看到越來越多的傳統電影公司開始涉足這一領域。今天,杜比宣佈與Jaunt合作,將其Atmos環繞聲技術引入虛擬現實世界,事實可能證明,虛擬現實甚至比它最初設計的電影院更適合這項技術。

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Jaunt為Oculus Rift和谷歌紙板**了簡短的虛擬現實電影,使用自己的定製相機裝置在近360度的視野中捕捉視覺效果。然後,使用者觀看動作的播放,可以在自己選擇的任何地方環顧四周。他們的片名,像保羅·麥卡特尼的《生生不息》現場表演短片或怪獸電影《開局狂怒》,不是傳統意義上的互動,而是身臨其境,Jaunt的執行長延斯·克裡斯滕森說聲音是至關重要的。


“音訊可能佔整個體驗的50%。”

克裡斯滕森在最近的一次簡報中告訴我:“我們已經意識到,音訊在提供令人信服的、真正具有移動性的虛擬現實體驗方面起著巨大的作用。”實際上,我們認為音訊可能是整個體驗的50%。“為此,該公司以前一直依賴自己的解決方案,在拍攝時使用一個特殊的四面體麥克風陣列來捕捉音訊,並提供與觀看者頭部運動相匹配的360度聲景。但無論是音效還是其他元素,VR電影需要的不僅僅是在片場拍攝的東西,準確放置這些不同元素的能力是銷售整體幻覺不可或缺的一部分。克裡斯滕森說,Atmos在這方面有真正的優勢。

為了理解原因,我們需要簡單回顧一下杜比大氣系統的實際工作原理。而杜比較老的5.1和7.1環繞聲解決方案將音訊分解為一組離散的聲道,Atmos是“基於物件的”。這本質上意味著,每個聲音都被視為一個單獨的物件,混音器可以將其放置在虛擬劇場的任何地方——包括你的正上方——Atmos系統本身然後根據給定房間中揚聲器的數量來計算如何在飛行中重現這種效果。例如,雷霆崩潰不會被特別地拋出到左後通道中;它被放在你左肩後面的一個特定點上,然後系統從那裡取下它。

聲音可以以極高的精度放置在虛擬空間的任何地方

它在移動裝置上的工作原理是一樣的,Atmos實時地將混音重新組合成雙耳版本的耳機。考慮到Jaunt的VR電影從本質上講是虛擬的房間,面向物件系統是一個完美的匹配。克裡斯滕森說,這樣做的結果是能夠精確地將音訊線索放置在公司希望的任何地方。”這非常強大,尤其是在虛擬現實中。”

首先,谷歌將釋出其現有的三款Android應用程式的Atmos版本:Kaiju Fury、Paul McCartney piece和恐怖短片Black Mass。我可以在Nexus5上測試每一個版本的beta版本,與原始版本背靠背,兩者之間有明顯的區別。黑色彌撒-這使你在一個被綁架的撒旦儀式的鞋-表現得最好,真正**的幻想是在**內,而雨砰砰的頭頂。更重要的是,它能夠利用音訊在關鍵時刻誤導我的註意力,並產生一些真正的恐懼。我發現當前版本的黑色彌撒有點有趣;Atmos版本讓人不安。

虛擬現實是如此的年輕以至於公司仍在開發基本的工具

麥卡特尼的作品和Kaiju-Fury在技術演示中起到了更好的作用:是的,音訊在我周圍的佈局更為具體,但我不能說我覺得這種體驗必然更強大。這才是真正的收穫:虛擬現實如此年輕,以至於公司仍在開發能夠創造強大體驗的基本工具。雖然每一款新遊戲或敘事短片都是向前邁出的一步,但很少有一款能讓人感覺到真正的遊戲改變者。

不過,準備好Atmos等支援虛擬現實的工具,將是實現創造性進化的一部分。杜比的增強現實和虛擬現實計劃主管喬爾·蘇薩爾(Joel Susal)表示,杜比對虛擬現實有著“堅定的承諾”,雖然目前杜比只是在討論Jaunt的合作關係,但他表示,杜比希望將自己的技術帶給多個不同的合作伙伴。

然而,對於終端使用者來說,重要的是體驗本身。Jaunt的首款支援Atmos的應用程式將於今年晚些時候推出,用於少數Android裝置,此後將推出更多的產品和更多受支援的**。

  • 發表於 2021-04-29 03:25
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  • 發佈於 2021-04-05 08:00
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