杜比潜入虚拟现实与大气环绕声的虚拟现实

随着虚拟现实背后的势头继续缓慢发展,我们看到越来越多的传统电影公司开始涉足这一领域。今天,杜比宣布与Jaunt合作,将其Atmos环绕声技术引入虚拟现实世界,事实可能证明,虚拟现实甚至比它最初设计的电影院更适合这项技术。...

随着虚拟现实背后的势头继续缓慢发展,我们看到越来越多的传统电影公司开始涉足这一领域。今天,杜比宣布与Jaunt合作,将其Atmos环绕声技术引入虚拟现实世界,事实可能证明,虚拟现实甚至比它最初设计的电影院更适合这项技术。

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Jaunt为Oculus Rift和谷歌纸板**了简短的虚拟现实电影,使用自己的定制相机设备在近360度的视野中捕捉视觉效果。然后,用户观看动作的播放,可以在自己选择的任何地方环顾四周。他们的片名,像保罗·麦卡特尼的《生生不息》现场表演短片或怪兽电影《开局狂怒》,不是传统意义上的互动,而是身临其境,Jaunt的首席执行官延斯·克里斯滕森说声音是至关重要的。


“音频可能占整个体验的50%。”

克里斯滕森在最近的一次简报中告诉我:“我们已经意识到,音频在提供令人信服的、真正具有移动性的虚拟现实体验方面起着巨大的作用。”实际上,我们认为音频可能是整个体验的50%。“为此,该公司以前一直依赖自己的解决方案,在拍摄时使用一个特殊的四面体麦克风阵列来捕捉音频,并提供与观看者头部运动相匹配的360度声景。但无论是音效还是其他元素,VR电影需要的不仅仅是在片场拍摄的东西,准确放置这些不同元素的能力是销售整体幻觉不可或缺的一部分。克里斯滕森说,Atmos在这方面有真正的优势。

为了理解原因,我们需要简单回顾一下杜比大气系统的实际工作原理。而杜比较老的5.1和7.1环绕声解决方案将音频分解为一组离散的声道,Atmos是“基于对象的”。这本质上意味着,每个声音都被视为一个单独的对象,混音器可以将其放置在虚拟剧场的任何地方——包括你的正上方——Atmos系统本身然后根据给定房间中扬声器的数量来计算如何在飞行中重现这种效果。例如,雷霆崩溃不会被特别地抛出到左后通道中;它被放在你左肩后面的一个特定点上,然后系统从那里取下它。

声音可以以极高的精度放置在虚拟空间的任何地方

它在移动设备上的工作原理是一样的,Atmos实时地将混音重新组合成双耳版本的耳机。考虑到Jaunt的VR电影从本质上讲是虚拟的房间,面向对象系统是一个完美的匹配。克里斯滕森说,这样做的结果是能够精确地将音频线索放置在公司希望的任何地方。”这非常强大,尤其是在虚拟现实中。”

首先,谷歌将发布其现有的三款Android应用程序的Atmos版本:Kaiju Fury、Paul McCartney piece和恐怖短片Black Mass。我可以在Nexus5上测试每一个版本的beta版本,与原始版本背靠背,两者之间有明显的区别。黑色弥撒-这使你在一个被绑架的撒旦仪式的鞋-表现得最好,真正**的幻想是在**内,而雨砰砰的头顶。更重要的是,它能够利用音频在关键时刻误导我的注意力,并产生一些真正的恐惧。我发现当前版本的黑色弥撒有点有趣;Atmos版本让人不安。

虚拟现实是如此的年轻以至于公司仍在开发基本的工具

麦卡特尼的作品和Kaiju-Fury在技术演示中起到了更好的作用:是的,音频在我周围的布局更为具体,但我不能说我觉得这种体验必然更强大。这才是真正的收获:虚拟现实如此年轻,以至于公司仍在开发能够创造强大体验的基本工具。虽然每一款新游戏或叙事短片都是向前迈出的一步,但很少有一款能让人感觉到真正的游戏改变者。

不过,准备好Atmos等支持虚拟现实的工具,将是实现创造性进化的一部分。杜比的增强现实和虚拟现实计划主管乔尔·苏萨尔(Joel Susal)表示,杜比对虚拟现实有着“坚定的承诺”,虽然目前杜比只是在讨论Jaunt的合作关系,但他表示,杜比希望将自己的技术带给多个不同的合作伙伴。

然而,对于终端用户来说,重要的是体验本身。Jaunt的首款支持Atmos的应用程序将于今年晚些时候推出,用于少数Android设备,此后将推出更多的产品和更多受支持的**。

  • 发表于 2021-04-29 03:25
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  • 分类:互联网

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