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オフィスデザインチーフが語る、ソフトウェアとハードウェアにおけるマイクロソフトの流体デザインへのコミットメント

今週初め、マイクロソフトのオフィスチームのデザイン責任者が、オフィスとウィンドウズにおける今後のアイコンの変更について語った。より多くの製品にスムーズなデザインを実現するために、マイクロソフトのチームがどのように協力しているかをご紹介します...

今週初め、Microsoft Officeチームのデザイン責任者が、OfficeとWindowsで予定されているアイコンの変更について語った。より多くの製品にスムーズなデザインを実現するために、マイクロソフトの各チームがどのように連携しているかをご紹介します。

Vergeのインタビューで、OfficeデザインリードのJohn Friedmanは、Windows、Office、そしてSurfaceのチームがどのように連携しているかを詳しく説明し、今度の共同作業を「会社横断的な取り組み」と呼んでいます。Windows、Office、Surfaceのデザインリードは「社内のオープンソースチームのように活動している」と言いましたが、これは面白い考え方ですね。今、彼らはすべての資産を社内で共有しています(今までしていなかったことだと思いますが?)Fluentデザインを他のMicrosoft製品に導入するための、より統一されたアプローチ。

昨年、マイクロソフトが発表したFluentデザインについて、まったくご存じなかったとしても、ご容赦ください。同社の新しいデザインのアプローチで、慎重にゆっくりとリリースしているのです。Windowsとwindowsphoneを統一するため(そしてwindowsをよりタッチしやすくするため)に素早く展開されたMetroユーザーインターフェースに比べ、Fluentデザインは、最初からうまくいくように時間をかけて作られているのです。

インタビュー自体にはそれほど説得力はなかったのですが、ひとつだけ重要なディテールがまったく明らかにされていませんでした。Friedman氏は、Windows、Office、Surfaceのデザイン責任者が一緒になって取り組んでいるが、Surfaceはハードウェア、OfficeとWindowsはソフトウェアだと指摘する。特に自社ブランドの製品(サーフェスとかね)については、ハードとソフトの相性をよくするために協力している可能性がありますね。

いずれにせよ、マイクロソフトがこれまで以上にデザインに真剣に取り組んでいることは明らかです。なぜなら、現在、デバイスはそこで販売されているからです。

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