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昔のゲーム機は、なぜ現代のテレビでは見劣りするのでしょうか?

昔のゲーム機ってすごいね。昔のゲームにはまだまだ遊ぶ価値のあるものがたくさんあるからというだけでなく、カートリッジ方式を基本としたシンプルな電子設計は、現代のディスク式ゲーム機よりも消耗に強い傾向があるため、多くのゲームが現役で非常によく動いている......というわけだ。

旧型のゲーム機は素晴らしい。昔のゲームにはまだまだ遊ぶ価値があるというだけでなく、カートリッジ方式によるシンプルな電子設計は、現代のディスク式ゲーム機よりも消耗に強い傾向があるため、多くのゲームが現役で活躍しているのです。

では、なぜ古いスーパーファミコンやセガ・オリジンが、真新しいHDテレビではゴミのように見えるのでしょうか?昔のゲーム機は、昔のテレビ、特に液晶が世界を席巻する前の、私たちの記憶にあるブラウン管(CRT)の大型テレビに合わせてデザインされたものだったのです。

一貫性のない解像度

カートリッジ式のクラシックなシステムを久しぶりに使うと、そのピクセルベースのグラフィックは、「Stardew Valley」や「Hotline Miami」のような現代のピクセルアートゲームのように見えると期待するかもしれません。これらのゲームは、80年代や90年代のゲームの芸術性と制限に触発されていますが、新しいテレビで古いゲーム機を見ると、新しいピクセルアートゲームほどきれいで鮮明には見えません。これは、当時のビデオケーブルの規格と同じように、これらのゲーム機のハードウェアは解像度に制限があるためです。

例えば、スーパーファミコンのゲームの多くは256×224の解像度で表示される。これは、1080pの標準テレビ(1920×1080)と比べると、事実上切手のようなものである。

現代の「レトロ」ゲームの経験から、このように四角いピクセルの一つひとつが忠実に再現され、鮮明な画像になることを期待するのでしょう。

しかし、実際には、テレビは低解像度の画像を拡大してフルHDの解像度で表示する必要があるため、拡大しながらリサンプリングを行うため、このように表示されるのです。

フルHDの解像度に追いついたのは、Xbox 360やPlayStation 3世代のゲーム機からで、それでも実際にはほとんどのゲームがそこまでの高解像度を表示していなかったのです。そのため、「プレイステーション 2」以前のゲーム機であれば、少なくともこの効果があり、それ以前のゲーム機では、より顕著なぼやけが発生します。アナログとデジタルのケーブルの違いは、この問題をさらに悪化させます。

RCA(コンポジット)よりS-Video、標準的なRFコネクタよりRCAと、より高品質のケーブルで緩和することができます。古いゲーム機には、ドリームキャストのVGAボックスのように、基本的なデジタル出力オプションがあるものもあります。しかし、ある時点で、M****ケーブルのような会社がどう信じさせようとも、元のハードウェアをベースにして状況を改善することはできなくなるのです。

もちろん、これらのゲームのグラフィックは、これらの制約を考慮して作られています。ゲームのデザイナーは、蛍光体の効果や、時にはスキャンラインなどの効果を利用することで、コンピュータのモニターにプログラムされたものよりも、ソフトでぼやけた感じで表示されることを知っていたのだ。ゲームデザイナーは、現代の「ピクセルアート」ゲームに見られるようなピクセル単位の完璧なグリッドパターンを見せるつもりはなかったし、少なくとも、人々がそのシャープなビジュアルスタイルでプレイすることを期待していなかったのです。そのため、一部の古いゲームではピクセルパーフェクトな表示を実現することが可能ですが(下記参照)、プレイヤーによってはリアリティが薄いと感じるかもしれません。

...........................は、サポートされていないこともあります。

240pの信号は、最近のテレビではサポートされていないこともあり、プレイステーション時代以前のゲーム機とは全く互換性がないものもあります。この低解像度化は、現代の「X画素XY画素」という解像度値が、CRTテレビで実際に画像が形成される方法には当てはまらないことと、これらのテレビで表示されるものは、多かれ少なかれ自動的にアナログディスプレイに合わせてリサイズ、トリミングされているため、CRTテレビには影響しなかったのである。

しかし、最近のハイビジョンテレビは、ビデオデッキの画質(アナログフォーマットでは幅480ライン程度)を下回ることは「想定外」なのです。そのため、コンポジットやRGB接続の映像が全く表示されないものもあります。その際、スプライトスクロールアニメーションの明滅など、一部のグラフィックエフェクトの描画方法が正しく表示されないことがあります。簡単に言えば、雑なんです。

アスペクト比の問題

正方形のテレビを覚えている人なら、今とは違うアスペクト比のテレビを使っていたことを知っているはずだ。当時のテレビは4:3でしたが、現在のハイビジョンテレビは16:9のワイドスクリーンで、より長い「長方形」になっています。そのため、古いゲーム機を新しいテレビで表示しようとすると、「フルスクリーン」に拡大され、予想よりも約1.5倍広く表示されます。ほとんどの新しいテレビは、画像設定でこれを指定できます。アスペクト比を4:3のマニュアルまたはオリジナルに設定することができます。また、画像を「拡大縮小」することもできますが、この場合、上下のかなりの部分が切り取られ、残りのライフや**などの重要なゲーム情報が隠されてしまう可能性があります。

同様に、少し新しいゲーム機では、新しいテレビに対応できるものもあります。PlayStation 2や初代Xboxでは、HDTV用のワイドスクリーン表示モードを備えたゲームもあり、Xbox 360/PS3/Wii時代には、ほとんどの新作ゲームが標準の16:9比率になっていると思われます。

入力の遅れ

アナログ設定のおかげで、CRTテレビは非常に高速な画像処理を持っており、通常3-4ミリ秒はほとんどのゲーマーが気づかないほど低いです。最近のテレビやモニターのフルデジタル設定はもっと複雑で、高価なゲーム用モニターでも入力の遅れは8ミリ秒程度です。特に、古いゲーム機などのアナログ映像ソースからアップグレードする場合、テレビの表示遅延はかなり大きくなることがあります。

大したことではないと思われるかもしれませんが、真剣にゲームに取り組むのであれば。格闘ゲームは特に反応時間を正確に計測することが得意で、時には1~2コマのアニメーションで済ませることもあります。セガ・ジェネシス**を新しいハイビジョンテレビに映すと、突然、自分のキャラクターがコンボやマスを外すことが、記憶していたよりも多くなるかもしれません。

この遅延は、ほとんどのコンテンツで大きな問題にはなりません。映像と音声が同期していれば、映画を見るときに映像がほんの1秒長く表示されたとしても、悪影響はありません。しかし、古いゲームソフトの場合、これが邪魔になることがあります。

クラシックゲームのイメージを良くする方法

楽しいけど、どうしたらいいの? モダンなピクセルパーフェクトの外観が好きな人には、いくつかのオプションがあります。

Xbox360/PS3/Wiiとその新型機では、ゲーム機本体で拡大処理を行い、オリジナルのアスペクト比と解像度でピクセル単位で鮮明に表示します。もちろん、これらのレトロゲームは、一般に任天堂のバーチャルコンソールなどのショップで買い直さなければならず、驚くほど高い値段で売られていることも多い。

また、最近では、ゲーム会社の中には、スーファミのような全デジタル化されたハードで名作ゲーム集を再販しているところもあります。

関連:ラズベリーパイでファミコンやスーファミのクラシックを自作する方法

また、エミュレーションという方法もあります。PC、カスタムメイドのRaspberry Pi、あるいはNVIDIA SHIELDのようなセットトップボックスは、基本的に新しいゲーム機と同じ機能をクラシックゲームに搭載し、テレビにフル解像度のデジタル出力を提供することができます。カセットテープやゲームディスクから取り出したオリジナルのROMファイルを使用しています。古いゲームシステムは低消費電力なので、Raspberry Piのような安価なデバイスでも、それほど苦労せずにそのOSをエミュレートすることができます。ワイヤレスコントローラーを1つ2つ追加し、ROMファイルをいくつか探せば(方法は聞かないでください)、かつてないほどクラシックなゲームを楽しむことができるのです。

しかし、まだオリジナルのシステムとゲームをお持ちで、それらを本当に遊びたいのであれば、やはり最高の画像を得るために新しいハードウェアが必要です。現在では、ごく基本的な拡大表示には、より精密で正確なテレビを使用する特別設計のコンバーターがあります。サブHDのオリジナル画像をピクセル単位で読み取り、オリジナルのスプライトやピクセルの鮮明さを保ったまま、1080pのHDMI信号でテレビに送ってくれるのです。これらのデバイスのゴールドスタンダードは「Framemeister」と呼ばれるもので、別名「XRGB Mini」とも呼ばれ、このデバイスが設計されたどのコンソールよりもはるかに高価な小さな箱です。でも、どうしてもオリジナルのゲーム機で遊びたいなら、これが一番です。

あるいは、オリジナルのゲームカートリッジ(高い評価を得ている新しいアナログのSuper Ntを含む)を現代のHDTV出力でプレイできるように設計された、クラシックコンソールのリバースエンジニアリング版を新品で購入することも可能です。残念ながら、これらは最も人気のあるクラシックシステムにしか対応しておらず、残念ながらまだ何かあるようです。

画像引用元:Amazon、Etsy、Google Playストア

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