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从表面上看,暗黑破坏神并不是大多数人所说的安慰。这是一个关于探索黑暗领域和对抗各种不死和恶魔怪物的系列。但是它探索地下城、收集战利品、稳定地变得强大的公式中有一些东西使得它很容易跳入地下城,尽管主题是黑暗的。当你把这个公式应用到一个熟悉的世界,比如说惊奇世界,这种舒适感会更加明显。现在,地雷船也是如此。...
过去的几个月里充斥着令人兴奋的新大片游戏——然而,我却在这里,玩着一对六年前刚问世的游戏。本周,任天堂将推出两款2011年以来最大的游戏:摇滚明星(Rockstar)上世纪40年代的侦探剧《黑色星球》(LA Noire)和贝塞斯达(Bethesda)的梦幻史诗《天空边缘》(Skyrim)。这两款游戏与目前的《星球大战前线II》或《地平线零点黎明》相比,看起来都不是特别令人印象深刻。但在向任天堂的转...
一年前任天堂宣布推出最新游戏机时,无论我怎么想,我都没想到这会是个厄运。凭借其先进的视觉效果和超暴力,id软件的重新启动受到了广泛的欢迎,而这正是任天堂的普通硬件所不具备的。...
每当我接近一个真正伟大的故事的结尾时,我都会感到一种迫在眉睫的恐惧感:我只是不想让它结束。如果是一本书,我会慢慢地读,细细品味每一个细节,而在游戏中,我会通过一些可选的探索来扩展体验。但它总是延长不可避免的时间。这就是我喜欢电子游戏扩展概念的原因之一,它提供了一个机会,在我认为我已经完成了几周或几个月后,跳回一个世界。...
《中土世界:战争的阴影》(Middle earth:Shadow of War)是2014年《魔多阴影》(Shadow of Mordor)的续集,在很多方面都是一部典型的电子游戏续集。它的主要目标只是给你更多。一个更广阔的世界,更广泛的武器和能力,以及更多与魔多黑暗王国互动的方式。它在任何意义上都更大。同时,它保留了很多使原版如此优秀的东西,即它严密的隐形动作和独特的“复仇女神”系统,将原本被遗...
随着Metroid:Samus Returns的发布,任天堂重振了沉寂已久的科幻系列。它不仅仅是一个新的Metroid:它是一个老式的、侧滚的Metroid,我们已经有近十年没有见过了。不过,尽管许多人对最终能够再次探索SR388星球的前景感到兴奋,但也有人对这款游戏将采用老化的3DS而不是更新得多的开关感到失望。当然,有MetroidPrime4在为切换工作,但它不清楚确切的时候,该游戏将发布,...
最初的星狐是技术上的胜利。这是一款科幻射击游戏,由一组拟人动物主演,游戏成功地将真实的3D图形——大块的多边形和所有的图形——挤压到超级任天堂动力相对不足的16位硬件上。它的续集同样雄心勃勃。星狐2结合了先进的图形与独特的,实时的结构,让你击退外星部队,同时保卫你的家园星球。这是紧张,大胆,和其他任何游戏不同。...
超级经典版也许是任天堂有史以来最明显的产品。考虑到围绕着NES经典的狂热,该公司似乎不可避免地也会生产其16位主机的微型版本。本周五推出的SNES经典版在执行力上与上一代几乎完全相同,但拥有不同的外形和全新的游戏阵容。这意味着这是一个简单而有效的方式玩老式游戏在你的现代电视。...
电子游戏的扩展是一个很好的地方,重点放在讲故事。开发人员可以给玩家一个微调和熟悉的体验,但附加了一个新的叙事-如辐射4的“遥远的港口”煮沸的神秘,或在生物冲击2的“密涅瓦的巢穴”超级计算机的权力斗争。阿肯工作室加强了这一想法与不名誉2后续死亡的局外人,称之为“独立的故事”设定在同一个宇宙。但《局外人之死》并不仅仅是《蒙羞2》的一个额外章节,它是一个令人满意的实验,可以将这部连续剧从本质上剥离出来,...
生活很奇怪,不需要前传。唐纳德娱乐公司(Dontnod Entertainment)的时间旅行青少年剧在2015年推出时大受欢迎,但开发商已经明确表示不想重蹈麦克斯·考菲尔德(Max Caulfield)和克洛伊·普莱斯(Chloe Price)的覆辙。因此,生活是奇怪的:在风暴之前-一个三集的弧集中在一个年轻的克洛伊-觉得没有必要。...
当《黑帮》系列在西方首次亮相时,它在市场上大放异彩。这部坚韧不拔的犯罪史诗以一个充满名人气息的配音演员为特色——包括马克·哈米尔巧妙地扮演了野性的黑帮大岛——以及铺天盖地的印刷品和电视广告。不过,这部电影并没有真正起作用。尽管最终变成了一个拥有多部续集的特许经营权,但黑帮游戏在很大程度上仍然是日本以外的一个利基市场。哈米尔从未重演过自己的角色——后来的游戏都以日语对话和英语字幕为主。通常西方版本是...
当马里奥+拉比王国之战的图片在今年E3之前第一次泄露时,感觉就像一个笑话。这是任天堂最重要的角色搭配…一个像兔子一样的仆从在桃花公主角色扮演中自拍?随着更多细节的出现,事情变得更加奇怪。混搭不仅是真实的,它是一个基于回合的战略游戏在XCOM模具,完成马里奥,路易吉,和船员挥舞激光喷枪。但最令人惊讶的是,马里奥+拉比并不仅仅是一些看似不同的人物和世界的奇怪鸡尾酒。这实际上是一款非常棒的战略游戏,也是...
地铁是丰富的虚构景观。他们是一个无障碍和自由的系统,也有条理和幽闭恐惧症,他们的地铁站在高峰时间平凡和午夜怪异。这正是吸引我到《地下循环》的部分原因,一部由托马斯独自创作的文本冒险小说,作者是迈克·比彻尔。这也是为什么我希望地下循环-一个精心制作的小游戏,就像一个短篇故事-是如此深刻。...
我第一次踏进这个地下室时,我吓坏了。被一个看不见的怪物追赶,我被限制在这个地下地牢的少数几个光照区域。如果我在阴影里呆太久,那怪物会杀了我。起初很可怕,每一个动作都充满了紧张感,迫使我有目的地移动。但30分钟后就变成了一件家务事。你只能花这么长时间在黑暗中寻找一个神秘的符文,然后你才能习惯你周围令人毛骨悚然的恐怖。...
当我探索塔科马空间站幽闭恐怖的走廊时,我不禁想起波特兰的一个杂乱无章的郊区住宅。2013年,塔科马的开发者富布赖特公司发布了一款开创性的游戏《回家去了》,这是一款突破性的游戏,进一步巩固了一种被轻蔑地称为“步行模拟器”的类型,作为一种有效的交互式讲故事风格。这不是第一个这样的游戏,但回家的辛酸,个人的故事,结合其密集和逼真的西北太平洋设置,使它脱颖而出,特别强大。在接下来的几年里,其他的创作者继续...