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Gaiki有一个不错的游戏演示,你可以通过浏览器,但它通常没有太多的方式,以热的新版本。不过,这一点开始改变,因为质量效应3在它的首次发布一个月后就已经在服务上提供了。与Gaiki上的任何其他演示一样,在任何主要的web浏览器中,MassEffect3都可以免费流媒体。流媒体可能还不是目前玩游戏的最理想的方式,但因为它只是一个演示,你至少可以玩得足够长,以决定你是否想看游戏的争议结束。...
Phase One对其Capture One摄影后处理软件进行了两次修改,很可能会受到公司专业观众的欣赏。首先,该应用程序的专业版和快速版的要价都大幅降低。前者兼容大多数数码单反相机和中格式相机硬件,现在售价299美元,与原来的价格相比,折扣100美元。Capture One售价99美元的Express版本(低于129美元)与价格更高的产品具有相同的基础,但牺牲了一些额外的细节,包括tethere...
微软的研究正在继续其展示一些相当酷的演示的趋势,这次是“Beamaton”增强现实系统。与其他AR体验不同,Beamatron通过门户(例如智能手机或PS Vita的屏幕)来剥离从增强世界中看到的抽象层。相反,该系统使用投影仪和电动摇杆倾斜头上的Kinect传感器将虚拟物体投射到现实世界中。Beamatron能够使用Kinect融合软件创建周围物理空间的深度地图,从而使投影改变,以在各种物理形状上...
Nilay Patel开始着手微软迄今为止最大规模的Windows8演示。...
微软在Windows8消费者预览演示活动中的一个惊喜是,舞台后面的82英寸大屏幕实际上是一块触摸屏。不仅如此,它还被插入了一台运行windows8的PC上,史蒂文•辛诺夫斯基(Steven Sinofsky)和迈克•安吉洛(Mike Angiulo)前往演示该操作系统的多功能性,以及它的体验在各种形式因素之间的可伸缩性。然而,我们不能让他们得到所有的乐趣,我们自己去仔细看看。...
HzO今天在MWC演示了他们的防水技术...
Fraunhofer IIS宣布将其全高清语音技术(采用AAC-ELD编解码器的高级版本)引入LTE网络,以大幅提高语音通话质量。传统的GSM和CDMA通话都经过高度压缩以节省带宽,频率上限为3.5kHz,这会导致声音听起来很沉闷,而且常常被背景噪音所蒙蔽。当前的高清语音解决方案(正在许多市场试用)最高可达7kHz。相比之下,弗劳恩霍夫的全高清可以传输高达20kHz的声音-超出了大多数成年人的听力...
索尼在上周的一次活动中演示了Xperia S的亚洲版本,一段智能手机新用户界面的宣传视频也泄露到了YouTube上。我们在CES上为您带来了这款设备的亲身体验,虽然基本界面保持不变,但有许多新功能并未在展会上展出。视频显示该设备运行的是android2.3.7姜饼,并显示了一些皮肤粗糙的核心应用程序,包括拨号程序、媒体播放器、摄像头和社交流。演示结束时,长按home键,所有窗格都会变成一个3D旋转...
我们有机会试用了Scalado的Remove软件演示,它可以在飞行中从照片中删除不需要的对象。...
佳能elph530和CameraWindow应用的视频演示,用户可以在相机和iOS设备之间无线传输照片。...
本月早些时候,我们报道了一款有趣的iPhone增强现实应用程序English Hedgerow,我们刚刚发现,它背后的引擎正在向iOS开发者提供。由Harmonypark“文化建设公司”开发的“显而易见的引擎”利用对象的自然特征(包括曲面识别)来确定动画的放置位置,这意味着与Layar的Layar Vision等竞争解决方案不同,应用程序开发人员不需要使用任何特殊的标记或字形来使用它。开发人员声称...
我们在日本的朋友已经访问任天堂3DS游戏演示几个星期了,但是美国的用户可以从1月19日开始从eShop直接下载到他们的游戏机上。《生化危机启示录》(Resident Evil Revolutions)将于2月7日推出,并利用任天堂新推出的Circle Pad Pro配件。一周后,任天堂将在2012年伦敦奥运会上提供马里奥和索尼克的一个演示,雷曼起源和金属装备固体:蛇食者3D将在一个未知的日期跟进。...
德州仪器公司正在以低调的方式举办2012年消费电子展。与硬件合作伙伴的会议和硅创新演示正在闭门举行,公司将与终端消费者的沟通交给了设备供应商。在我们看来,这是一个遗憾,因为TI正在幕后开发一大堆引人入胜的概念,MAVRK开发平台是其中的主要部分。它的名字是模块化和多功能参考工具包的缩写,它应该告诉你很多关于它的用途。MAVRK是一个钛硅多元组合的原型平台。它的模块化特性意味着您可以将各种各样的芯片...
三星智能窗技术原型演示。...
对于那些不太关注游戏的科技爱好者来说,他们错过了E3 2011的首次亮相,任天堂今年将其Wii U硬件带到了CES上。这和我们在6月份看到的演示完全一样,尽管两个编辑在一个非常吵闹的展厅里拍摄了摇摇晃晃的DSLR视频。这一次,幸运的是,我们有一个很棒的摄制组和我们一起在更安静,亲密(又名昏暗的灯光)的环境中捕捉这一刻。在未来的Vox游戏主编克里斯·格兰特的帮助下,我找到了一个方法,通过Chase ...