重定向行走是一個簡單但複雜的想法:如果一個虛擬現實遊戲可以誘使你繞圈行走,而感覺你是在直行呢?這是雄心勃勃的“超現實”專案“虛空”背後的大把戲,也是大學實驗室多年來一直在研究的東西。但很難用一種讓人感覺清楚、資訊豐富的方式來解釋,而不是手舞足蹈。這就是我喜歡這段關於構建“無限走廊”的影片的原因之一,這是東京大學和遊戲引擎公司Unity Technologies在上週的Siggraph展會上展示的一個實驗。它基本上是兩個凸出的牆壁之間有一個間隙,但剪輯顯示了它可以準確地感覺像一個完整的走廊系列。
我喜歡這段影片的另一個原因是,所有參與的人都被一系列相同的長牆所吸引。Siggraph演示的參與者顯然會“體驗在摩天大樓中虛擬現實搜尋機密資訊”,這聽起來很有趣。但據我所知,這些人只是在世界上最無聊的末日級別上漫步——在他們的私人和無限的虛擬世界裡,從不見面,從不接觸。好的一面是,這仍然是我見過的最酷的步行模擬器之一。
更新時間:美國東部時間8月3日下午6:00:00:Unity Technologies。
... 要了解更多有關如何沉浸在虛擬現實中的資訊,以下是力和觸覺反饋在遊戲中的作用。 ...
... 跟蹤系統是你的虛擬現實體驗的關鍵——它是你在虛擬現實世界中如何走動和互動的關鍵——因此,準確地瞭解它的工作原理是值得的。耳機之間有一些細微的差別。 ...
...幫助,但如果你真的可以在建築內外走來走去,感受角度如何相互作用,它與天際線的關係,或者哪種木材最適合牆壁呢?建築中的虛擬現實已經給了人們做這些事情的機會。 ...
...一個虛擬現實的經驗,充分利用您的整個遊戲空間。當你在一個區域或一個位置上玩遊戲時,當你坐在一個控制器上或在一個位置上時,房間比例允許你移動和與你的環境互動。 ...
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...人回想起它的不真實。《幸運的故事》和《超級英雄》都是你的身體不希望掌握的經驗,但我們理解像親密行走這樣的事情,即使我們永遠不會遇到異種人。你的化身越是在做你能做的事情,當你開啟一扇門卻摸不著它,或者蜷...
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...遊戲嗎?”這隻是另一個形式因素——VR中最好的遊戲將是你在其他任何地方都做不到的遊戲。**就是這樣。。。最後站在講臺上的最好的東西就是那些你必須接觸的東西。 移動類比在虛擬現實中無處不在,我想知道你是否...