microsoft exclusive recore存在身份問題

在最佳狀態下,ReCore會讓你感覺自己置身於《星球大戰》早期的場景:原力蘇醒,一隻蒙面的Rey在古老的、搖搖欲墜的宇宙飛船中探索,搜尋她能找到的任何有用的碎片。同樣,ReCore讓你扮演焦耳的角色,被遺棄在一個沙漠星球上,從殘骸中拼湊出可行的技術,試圖回家。當你漫步在一個多風的沙漠中,身邊有一隻機器狗,看到地平線上高聳的外星人巨石時,你會有一種奇妙的感覺。但這一切都太短暫了:在你到達目的地之前,...

在最佳狀態下,ReCore會讓你感覺自己置身於《星球大戰》早期的場景:原力蘇醒,一隻蒙面的Rey在古老的、搖搖欲墜的宇宙飛船中探索,搜尋她能找到的任何有用的碎片。同樣,ReCore讓你扮演焦耳的角色,被遺棄在一個沙漠星球上,從殘骸中拼湊出可行的技術,試圖回家。當你漫步在一個多風的沙漠中,身邊有一隻機器狗,看到地平線上高聳的外星人巨石時,你會有一種奇妙的感覺。但這一切都太短暫了:在你到達目的地之前,你需要射擊幾十個電子怪獸,收集一些隨機物品來開啟前門。從街機動作遊戲的角度看,這是一種科幻的威嚴——而且這種組合併不總是膠著的。

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就他們自己而言,反衝的兩面其實相當不錯。雖然故事本身有點平淡,演技僵硬,而且很大程度上是數字情節,但世界設計和人物都很棒。當你在遙遠的伊甸園荒蕪的星球上漫步時,你會發現生鏽的古老奇跡,幫助他們隆隆地回到生活中。它感覺像是一個埋在幾百年沙子下的真實地方,只是等待你揭開一切。在向星球大戰的進一步點頭時,一路上你將加入一個五顏六色的機器人助手,每個機器人都設計成模仿不同的動物,從狗到大猩猩。遊戲中的大部分都給人留下了一種可怕的孤獨感——你們都是孤獨的,在這個陌生的星球上,試圖找迴文明——但是機器人提供了一些非常需要的安慰。麥克,機器人狗和你的第一個同伴,幾乎是一個可愛的滾動BB-8,跟隨你到處和搖擺他的金屬尾巴。機器人甚至用一種迷人的外星語言來表達,這讓人想起了星球大戰機器人的頭暈和腹脹。

就伊甸園所能感受到的誘惑而言,它高聳的巨石只是乞求被穿越,而ReCore並不是一個關於探索的遊戲。取而代之的是,它是一系列被圍牆隔開的,類似地牢的地點,由一個巨大的開闊沙漠連線起來,除了那些想要摧毀你的殺人機器人之外,沙漠裡沒有什麼東西。在很多方面,ReCore感覺像PS2時代的動作冒險遊戲。它提供了一個平臺和射擊的組合,一些簡單的謎題和巨大的老闆打架扔在保持有趣的事情。我特別喜歡這個平臺。焦耳有一系列的能力,包括一個雙跳和火箭助推,讓你迅速規模龐大的結構。一開始感覺有點輕和寬鬆,好像她的動作對他們來說沒有什麼分量,但我很快就開始覺得很自然。

同樣,戰鬥一開始很簡單,但是隨著你解鎖新裝備,戰鬥變得越來越複雜和令人滿意。最終你將獲得四種不同顏色的**,每種顏色都可以用來對像有色敵人一樣的效果更大。這不是一個特別複雜的設定,但是顏色轉換確實增加了額外的策略層,特別是在與許多敵人的激烈遭遇中。你的機器人助手也為戰鬥添加了很多東西。每個機器人都有一個獨特的攻擊,但是由於你一次只能一個一個在你身邊(你可以隨時在兩個機器人之間交換),決定誰在戰鬥中使用可以是一個重要的選擇,特別是在非常接近的戰鬥中。在老闆的遭遇中,我尤其如此,這比比賽的其他部分需要的射擊要少很多。選擇合適的助手意味著不必多次重演一場漫長的戰鬥。

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當你把平臺和射擊結合起來,你會得到一些感覺像是一個拱廊動作遊戲從2006年。它快速而鬆散,螢幕上不斷彈出許多明亮、閃著的資訊。甚至有一個組合系統來鼓勵你將攻擊連結在一起。這種遊戲沒有什麼特別的問題,但它確實不符合雷科爾的主題和設定。遊戲是關於某種安靜的隔離感,但當霓虹綠“X2組合”文字不斷彈出螢幕時,它會被破壞。對於遊戲結構來說,也可以說是這樣,因為它是特別古老的學校,在任意限制的背後,佔據了一些區域。想進那扇門嗎?首先,您需要收集五個綠色電池隨機分散在這個方便的平臺水平。它感覺到了最糟糕的方式的電子游戲y。你不是真的在探索這個地方,而是四處尋找物品。

ReCore還有一些其他問題。長負荷時間,可持續幾分鐘;神奇的動畫,可以看到你的機器人同伴直接穿過物體;一個既空又大的開放世界,讓人感到很無聊;大量敵人的遭遇和任務,只不過是在經驗上做的更多。但是,快速、**的動作遊戲和安靜、沉思的環境相併列,才是真正阻礙比賽的因素。它給你一個迷人的世界,但卻沒有給你時間或工具來適當地把它全部浸泡進去。我想感覺就像雷伊在部隊中醒來——但大多數時候我感覺自己像是在當地的拱廊上高分。

ReCore現在可以在Xbox One和PC上使用。

閱讀下一篇:超級男人和大都會總理背後的思想如何聯手,使recore

  • 發表於 2021-05-07 17:14
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