microsoft exclusive recore存在身份问题

在最佳状态下,ReCore会让你感觉自己置身于《星球大战》早期的场景:原力苏醒,一只蒙面的Rey在古老的、摇摇欲坠的宇宙飞船中探索,搜寻她能找到的任何有用的碎片。同样,ReCore让你扮演焦耳的角色,被遗弃在一个沙漠星球上,从残骸中拼凑出可行的技术,试图回家。当你漫步在一个多风的沙漠中,身边有一只机器狗,看到地平线上高耸的外星人巨石时,你会有一种奇妙的感觉。但这一切都太短暂了:在你到达目的地之前,...

在最佳状态下,ReCore会让你感觉自己置身于《星球大战》早期的场景:原力苏醒,一只蒙面的Rey在古老的、摇摇欲坠的宇宙飞船中探索,搜寻她能找到的任何有用的碎片。同样,ReCore让你扮演焦耳的角色,被遗弃在一个沙漠星球上,从残骸中拼凑出可行的技术,试图回家。当你漫步在一个多风的沙漠中,身边有一只机器狗,看到地平线上高耸的外星人巨石时,你会有一种奇妙的感觉。但这一切都太短暂了:在你到达目的地之前,你需要射击几十个电子怪兽,收集一些随机物品来打开前门。从街机动作游戏的角度看,这是一种科幻的威严——而且这种组合并不总是胶着的。

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就他们自己而言,反冲的两面其实相当不错。虽然故事本身有点平淡,演技僵硬,而且很大程度上是数字情节,但世界设计和人物都很棒。当你在遥远的伊甸园荒芜的星球上漫步时,你会发现生锈的古老奇迹,帮助他们隆隆地回到生活中。它感觉像是一个埋在几百年沙子下的真实地方,只是等待你揭开一切。在向星球大战的进一步点头时,一路上你将加入一个五颜六色的机器人助手,每个机器人都设计成模仿不同的动物,从狗到大猩猩。游戏中的大部分都给人留下了一种可怕的孤独感——你们都是孤独的,在这个陌生的星球上,试图找回文明——但是机器人提供了一些非常需要的安慰。麦克,机器人狗和你的第一个同伴,几乎是一个可爱的滚动BB-8,跟随你到处和摇摆他的金属尾巴。机器人甚至用一种迷人的外星语言来表达,这让人想起了星球大战机器人的头晕和腹胀。

就伊甸园所能感受到的诱惑而言,它高耸的巨石只是乞求被穿越,而ReCore并不是一个关于探索的游戏。取而代之的是,它是一系列被围墙隔开的,类似地牢的地点,由一个巨大的开阔沙漠连接起来,除了那些想要摧毁你的杀人机器人之外,沙漠里没有什么东西。在很多方面,ReCore感觉像PS2时代的动作冒险游戏。它提供了一个平台和射击的组合,一些简单的谜题和巨大的老板打架扔在保持有趣的事情。我特别喜欢这个平台。焦耳有一系列的能力,包括一个双跳和火箭助推,让你迅速规模庞大的结构。一开始感觉有点轻和宽松,好像她的动作对他们来说没有什么分量,但我很快就开始觉得很自然。

同样,战斗一开始很简单,但是随着你解锁新装备,战斗变得越来越复杂和令人满意。最终你将获得四种不同颜色的**,每种颜色都可以用来对像有色敌人一样的效果更大。这不是一个特别复杂的设置,但是颜色转换确实增加了额外的策略层,特别是在与许多敌人的激烈遭遇中。你的机器人助手也为战斗添加了很多东西。每个机器人都有一个独特的攻击,但是由于你一次只能一个一个在你身边(你可以随时在两个机器人之间交换),决定谁在战斗中使用可以是一个重要的选择,特别是在非常接近的战斗中。在老板的遭遇中,我尤其如此,这比比赛的其他部分需要的射击要少很多。选择合适的助手意味着不必多次重演一场漫长的战斗。

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当你把平台和射击结合起来,你会得到一些感觉像是一个拱廊动作游戏从2006年。它快速而松散,屏幕上不断弹出许多明亮、闪着的信息。甚至有一个组合系统来鼓励你将攻击链接在一起。这种游戏没有什么特别的问题,但它确实不符合雷科尔的主题和设置。游戏是关于某种安静的隔离感,但当霓虹绿“X2组合”文本不断弹出屏幕时,它会被破坏。对于游戏结构来说,也可以说是这样,因为它是特别古老的学校,在任意限制的背后,占据了一些区域。想进那扇门吗?首先,您需要收集五个绿色电池随机分散在这个方便的平台水平。它感觉到了最糟糕的方式的电子游戏y。你不是真的在探索这个地方,而是四处寻找物品。

ReCore还有一些其他问题。长负荷时间,可持续几分钟;神奇的动画,可以看到你的机器人同伴直接穿过物体;一个既空又大的开放世界,让人感到很无聊;大量敌人的遭遇和任务,只不过是在经验上做的更多。但是,快速、**的动作游戏和安静、沉思的环境相并列,才是真正阻碍比赛的因素。它给你一个迷人的世界,但却没有给你时间或工具来适当地把它全部浸泡进去。我想感觉就像雷伊在部队中醒来——但大多数时候我感觉自己像是在当地的拱廊上高分。

ReCore现在可以在Xbox One和PC上使用。

阅读下一篇:超级男人和大都会总理背后的思想如何联手,使recore

  • 发表于 2021-05-07 17:14
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  • 分类:互联网

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