裡面莊嚴而令人不安的側滾冒險是今年最好的遊戲之一,也是最令人毛骨悚然的遊戲之一。事實證明,詭異的本性延伸到了遊戲的發展。在一篇關於Gamasutra的深度文章中,Inside的作曲家和聲音設計師馬丁·斯蒂格·安德森(Martin Stig Andersen)透露,他藉助人類頭骨錄製了遊戲中令人難以忘懷的配樂。
安徒生說,他之所以做出這個決定,是因為他對你的聲音在自己頭腦中聽起來的不同感興趣。他想知道這種音訊濾波器如何轉換成室內音樂。”他寫道:“正是這種奇怪的想法讓我獲得了一個人類頭骨併進行了實驗。”。安徒生和他的合作者為80年代的合成器創作了歌曲,然後用一個接觸式麥克風在頭骨上吹奏。雖然他說最初的聲音聽起來很差,但後來他能把它們清理乾凈。
“當然,我也做了一些後期處理,但即使沒有它,你也能聽到這種音色,這激發了與synth配樂非常微妙的聯絡,”安德森說在開發過程中,我們獲得了一種直覺,即什麼樣的音景能在頭骨中產生良好的共鳴。”
安徒生說,雖然他註意到這個奇怪的過程產生了獨特的聲音,但他不希望在未來的配樂作品中再使用頭骨。一個原因可能是它的脆弱性。”最後,由於振動,所有的牙齒都從頭骨上掉了下來,“他寫道,”但是當它們還在那裡的時候,它們發出了一種很小的振動聲,我認為這種聲音讓人不安,但人們也非常熟悉。”
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